資料更新時間:2024/9/24 下午 01:09:21
學系特色
本學位學程的發展方向是讓學生對數位內容有一全貌的認識, 以因應多媒體時代快速的變化和未來的需求。 教學重點將針對 2D/3D遊戲設計、2D/3D動畫設計、漫畫、插畫設計、實體模型製作、數位影音處理、虛擬/擴增實境設計,及AI輔助設計等數位多媒體領域做一完整的課程介紹, 提供學生將來進入這個兆元產業最佳的課程與專業訓練。
學科意涵
系上多媒體數位內容所教授的專業技術包括動畫暨特效專業、遊戲設計專業、漫畫創作專業、實體公仔模型製作專業、AI輔助設計暨應用專業。
學習方法
課堂講授與實作
版權:大葉大學多媒體數位內容學士學位學程授權
實務實習
版權:大葉大學多媒體數位內容學士學位學程授權
專題演講
版權:大葉大學多媒體數位內容學士學位學程授權
校外參訪
版權:大葉大學多媒體數位內容學士學位學程授權
業師協同教學
版權:大葉大學多媒體數位內容學士學位學程授權
高中階段可以準備的學習方法或方向
建議對於多媒體有興趣的同學,可在高中時期累積以下各種經驗,從中培養相關基本能力。
一、接觸動畫、遊戲、漫畫、公仔模型、擴增/虛擬實境互動,影音製作,及AI輔助設計等數位媒體創作,養成未來設計能力。
二、練習以口語或文字表達個人觀點,並與他人進行溝通與討論。
三、練習以數位化途徑與工具搜集數位媒體製作相關訊息與資料。
四、關心多媒體時事發展,並進行社會參與,進而多了解其知識背景與相關應用。
五、嘗試找出多媒體領域有興趣之議題,並以簡易報告之撰寫,或利用相關軟體製作小專題等方式,具體呈現個人創作成果或觀點。
與相關科系之異同
多媒體數位內容重點針對動畫設計、遊戲設計、漫畫、插畫設計、實體模型設計、虛擬/擴增實境,數位影音處理及AI輔助設計等數位多媒體領域做一完整的課程介紹。而視覺傳達設計較偏重企業形象視覺設計、產品包裝設計、動態媒體設計與微電影拍攝領域。
生涯發展容易誤解之處
本學程畢業之學生出路不僅在娛樂領域之動漫畫製作方面,更可利用所習得之核心能力,如: 電腦繪圖、數位建模、AR/VR設計,及影音後製等,在其他領域發展,如: 企業工作模擬訓練、醫療、金融、廣告、觀光導覽,及數位學習等。
學習方法容易誤解之處
1. 動畫、遊戲與漫畫製作過程簡單:學生可能認為只需要基本繪畫或設計技巧,但實際上涉及專業的分鏡、動態規劃、角色設計、劇情發展等。需強調創作背後的深度技術與創意結合。
2. 公仔製作是簡單的模型構建:學生可能低估公仔製作的精細程度,不僅是建模,還包括對造型、材質、顏色等的深入理解,及設計流程的掌握。
補充提醒與說明
1. 提供學習商業等級技術,讓學生能製作符合市場標準的高品質作品。
2. 訓練多樣化的繪圖風格,因應公司不同藝術風格與設計需求。
3. 訓練多媒體多元領域技術,而非集中於單一領域(如僅動畫、僅遊戲設計)。
4. 培育就業實務經驗,除了課堂學習,實習和專案實作非常重要。積極協助學生參與企業實務專案。
核心課程地圖
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大一必修
- 數位媒體導論
- 色彩學
- 數位影像處理
- 設計素描
- 遊戲設計導論
- 造形基礎
- 電腦繪圖
- 手繪動漫人體
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大二必修
- 電腦動畫(一)
- 基礎程式設計
- 基礎遊戲製作
- 電腦動畫(二)
- 腳本企劃
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大三必修
- 多媒體軟體應用實務
- 網路應用實務
- 創意思考與設計方法
- 設藝總整專題 (一)
- 設藝總整專題 (二)
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大四必修
- 設藝總整專題 (三)
- 專題展演
專業選修課程
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遊戲與互動設計應用創作課程
- 遊戲程式設計 遊戲引擎應用創作 虛擬實境設計 擴增實境設計 行動遊戲創作(一) 遊戲創作設計 遊戲式學習設計 3D遊戲設計 體感互動設計 動畫遊戲企劃與提案 行動遊戲創作(二) 互動多媒體設計
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動畫與特效設計應用創作課程
- 2D動畫 網頁動畫製作 3D材質與燈光製作 3D動畫製作(一) 動畫特效實務 角色動畫 3D動畫製作(二) 進階分子特效實務 分子特效實務 數位雕塑
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實體模型設計應用創作課程
- 初階模型 角色造形設計(一) 角色造形設計(二) 動漫文化商品設計 文創立體創作 立體模型製作 模型噴修塗裝
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漫畫設計應用創作課程
- 水彩技巧 漫畫創作 手繪場景 進階素描 手繪動漫人體 漫畫基本技巧
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AI輔助設計與應用
- AI輔助商業視覺設計 AI繪圖實務應用 AI視覺藝術專題實作 數位科技視覺藝術專題實作
特色課程
手繪動漫人體
本課程將以學習人體結構,肌肉解剖,與人體動態表演,並且加入透是結構學為輔助,讓同學在學習動漫相關課程中奠定良好基礎。課程大綱:一: 臉部五官結構 二: 頭部各種視角 三: 比例與肌肉 四: 動態表演 五: 表情詮釋 六: 透視結構學 七: 手繪情境
版權:大葉大學多媒體數位內容學士學位學程授權
插畫繪本設計
學習嘗試各種商業風格的插畫,並了解色彩之間互補的關係性與素材之整合運用,讓學生在過程中不論技法高低,都能找出適合自己的方法進行創作。
課程大綱: 使用PHOTOSHOP。PAINTER等軟體學習色彩與明暗基本觀念、人像寫實風格之描繪、言情畫風掌握、動畫場景設計表現、動物與花鳥插圖練習、故事繪本創作
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文創立體創作
本課程重點在動漫造型原創設計中,透過鐵線等素材,利用3D佈線原理,結合美國土之塑型或花燈骨架藝術,加以實做立體化。
課程大綱: 1:鋁線與工具運用 2:造型設計與三視圖繪製 3:比例換算與實做 4:美國膚土與灰土運用 5:寫實風造型製作 6:烤土與打磨 7: AB補土運用
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模型噴修塗裝
因應目前產業的需要,不論公司、企業、形象、品牌、都需要與文創產業做連結,才能產生消費者深刻的印象。 公仔雖為香港對玩具雕像的稱呼,但目前在業界已成為必要的形象代理 (大同、雄獅等都有自己的文創公仔形象) 。此課程是針對已修過模型&立體文創商品課程的學生、對其翻製作品進行後續的上色噴修塗裝。
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3D材質與燈光製作
銜接3D模型製作,教導MAYA燈光設定與材質設計,以及基礎分圖層概念和合成技巧。
課程大綱: 1. MAYA 基本燈光介紹 2. 室內及室外燈光設計 3. 算圖設定 4. 算圖引擎介紹 5. Arnold 材質應用 6. 分層算圖設定 7.合成概念與應用
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適合從事工作
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多媒體/動畫設計人員
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可從事2D/3D動畫角色設計、場景設計、分鏡腳本製作、骨架動作、燈光合成、特效後製、動作捕捉等,及影視影片剪輯、特效、後製製作等工作。
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遊戲設計師
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可從事2D/3D遊戲專案開發、角色設計、場景設計、程式腳本設計、遊戲特效及燈光、遊戲介面、動作捕捉等工作。
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電腦繪圖美工人員
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依據公司需求,以電腦從事各式美工繪圖、商業設計繪圖,及AI輔助創作等工作。
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公仔模型設計師
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可從事各式公仔模型設計,包括:動漫立體模型製作、噴修塗裝及模型翻製等工作。
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互動多媒體設計師
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可從事UI/UX使用者介面/使用者經驗設計、AR擴增實境設計、VR虛擬實境設計,及互動新媒體設計等工作。
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系友生涯發展
版權:大葉大學多媒體數位內容學士學位學程授權
聶守賢
創設捌歲動畫工作室
獲教育部創業獎助50萬元
版權:大葉大學多媒體數位內容學士學位學程授權
蔡昆良
創設捌歲動畫工作室
獲教育部創業獎助50萬元
版權:大葉大學多媒體數位內容學士學位學程授權
廖芳瑋
在學期間修習了模型製作、動漫文化商品設計等課程,建立公仔造形基礎、文創立體創作,及模型噴修塗裝等專業技能,了解如何從無到有做出一系列商業作品。積極參與實務實習,不只協助公司產品製作,也學習到管理方面的工作,調配生產動線,指導學弟妹,收穫滿滿。
目前在公司除了負責設計的部分,也協助公仔3D建模、公仔上色、貼膜等量產流程,協助公司推出一系列公仔。
劉建佑
創設赧貓設計公司
由一群熱愛ACG且喜歡創造故事的人創立此公司,將興趣與專業投入團隊之中,致力開發原創角色、文創商品、漫畫、動畫、桌遊,另外還會製作小說、設定集、模型等其他相關創作
多元能力
主動學習:積極尋求新資訊用以掌握問題的前因、後果以及預期影響,並依據各環節選擇適合的學習行為。
性格特質
主動積極:常常主動提出特定見解,樂於付出活力與熱情投入特定問題、活動,引領他人的行動。
圖表來源為該校系之重視百分比,加總為100%;百分比越高,代表越重視。
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