資料更新時間:2024/10/11 上午 08:43:07
學系特色
1.課程設計以人工智慧(AI)為基礎,跨足AI與機器人互動設計、AI與物聯網晶片應用設計。另有互動遊戲設計領域,學習元宇宙AR/VR互動設計和虛擬實境及導覽技術、2D/3D動畫遊戲設計製作等
2.通過IEET認證,您可申請國外專業工程師執照及國外研究所繼續深造。
3.獲得【勞動部就業學程】計畫,提供職場實習增加職場競爭力。
4.輔導考取資工、電機、等資通訊相關研究所。
學科意涵
舉凡課程之軟體程式設計、硬體電子電路設計以及互動遊戲設計都是本系課程範疇,包含程式設計、物聯網(IoT)、人工智慧(AI)、機器人互動設計、虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)、2D/3D動畫遊戲設計製作等內容。
學習方法
教學上主要是以PBL教學法為主,並以實作與實驗內容增進學生的實作能力。部分課程另結合證照輔導增進學生考取資訊相關證照。
課後複習,尤其是程式部分,一定要做到課後上機鍊程式,遇到卡點的地方,要趕緊請教學長(姐)們並與同儕討論。
每一次的作業要準時繳交,作業是幫助自己複習、及理清自己還有哪裡不太了解、清楚的地方。
高中階段可以準備的學習方法或方向
本系採多元化的教學與學習方法:
(1)課堂講解與多媒體呈現:教授講解實際範例,透過演算方法、程式案例,使同學了解其內涵,並撰寫程式,課程如:專業核心課程、作業系統等。
(2)電腦教室上機實習:實機演練並有助教協助解答問題,課程例如:程式設計、微算機系統實驗等課程。
(3)大一程式設計課程以C語言與C++為主。可以於入學前暑假加強程式語言能力。
(4)高中期間可先學習基礎C語言與C++,以及資工相關實作經驗、活動可做為未來升學經驗履歷
與相關科系之異同
資工系與資管系的差別簡單講就是資管系偏重在管理類、而學習的程式語言比例較為少。與電機系的差別簡單講就是電機系偏重在硬體,資工系偏重在軟體(程式語言)以及在最後的系統中軟體和硬體是整合。所以這資工電機兩系對彼此所學的還是要有所涉獵。電子系與電機系的重合度較高,電機系與電力機械各個方面密切相關,電子系更側重電路設計。
生涯發展容易誤解之處
無
學習方法容易誤解之處
無
補充提醒與說明
入學本系之後將來可彈性轉組。與多家企業簽訂產學計畫,有效提升就業競爭力。本系應屆畢業生不少直接甄選上國立研究所,亦可投入資訊科技領域從事工程師職務。另外,本系生也不少申請海外學習獎勵金,讓同學可以在大學期間到其他國家增廣見聞。
核心課程地圖
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大一必修
- 微積分
- 我的學習地圖
- 計算機概論
- 計算機程式設計
- MAKER實務
- 物件導向程式設計
- 工程數學
- 資訊倫理
- 數位系統導論
- 數位系統實驗
- 電路學概論
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大二必修
- 機率統計
- 線性代數
- 電腦網路概論
- 資料結構
- 電子學
- 電子學實驗
- JAVA程式設計
- 電腦網路實驗
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大三必修
- 科技管理
- 專題製作(一)
- 資料庫管理系統
- 系統程式
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大四必修
- 專題製作(二)
專業選修課程
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軟體模組
- 網頁程式設計、MATLAB實務設計、遊戲設計概論、軟體工程、手機程式設計、影像處理、新產品開發管理與專利保護、專案管理理論與實務、視窗程式設計、無線網路計算機圖學、醫學資訊應用、作業系統概論、資訊安全導論、職場體驗
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硬體模組
- 應用電子學、硬體描述語言、MATLAB實務設計、FPGA數位雛型設計、微處理機實務、計算機組織、新產品開發管理與專利保護、專案管理理論與實務、無線網路、醫學資訊應用、電腦輔助電路設計、物聯網技術、硬體描述語言、職場體驗
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互動遊戲設計組
- 遊戲設計概論、 AR/VR互動設計、網頁程式設計、動態網頁設計、手機程式設計、3D動畫設計、2D動畫製作、手機遊戲製作、遊戲程式設計、遊戲企劃、遊戲人工智慧、新產品開發管理與專利保護、專案管理理論與實務、職場體驗
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院跨領域
- 人工智慧、機器學習、大數據分析、智慧照護物聯網
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證照課程
- 網路工程師認證、JAVA程式設計認證
特色課程
智慧感知行動科技學程
本課程包含人工智慧、機器學習、大數據分析及智慧照護物聯網共四門課。以人工智慧及機器學習能力作為培養之應用基礎,透過大數據分析將程式設計導入AI應用當中,結合成一個AI即時居家照護應用專題。最後在智慧照護物聯網課程當中,以ARDUINO實作AI即時居家照護應用專題。
Java程式設計認證
Java憑藉其多用途、高效率、平台可攜性及安全性,已然成為網路運算的理想技術,從手機到資料中心隨處可見Java之運用。而近年來企業藉由專業技術認證來評斷求職者之能力已成一種趨勢,透過理論與實作演練,本課程可加強學生對OCAJP中各項認證目標之理解及熟練度,進而獲得該項認證,達成本系之教學目標。
網路工程師認證
本課程主要目標為幫助學生取得CCNA(Cisco Certified Networking Associ-ate)網路工程師的認證。幫助學生在求職之路能有更堅強的實力來與別人競爭。學生上完此課程,將具備計算機網路理論、路由器之規劃與管理與區域網路架設等實作能力,且具備取得CCNA認證考試的實力。
勞動部就業學程
本系獲得【勞動部就業學程】計畫(108/109-體感應用學程;110-積體電路設計學程;111-遊戲設計學程;113-AIoT物聯網控制與感測實務、AIoT物聯網系統實務應用、網路服務與數據擷取分析),於寒暑假安排您至配合廠商進行職場實習,協助您提高職涯規劃能力,增加職場競爭力及順利與職場接軌。
專題製作
本課程綜合前三年所學基礎課程與理論及應用進階專業課程與實驗,團隊共同研擬出一個實務系統的主題與計畫,配合硬體、軟體與軔體等程式設計,及善用網路工具等資源。從此課程學習到團隊工作的精神、實作問題的解決能力、上臺報告的經驗、專題報告的撰寫及專題成果展示等,進而培養在產業界與研究機構的專業實力。
適合從事工作
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軟體設計工程師
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從事設計、撰寫、測試各種軟體程式,並協助測試、修改、維護與保管程式之工作。
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韌體設計工程師
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規劃及執行產品控制單元之設計、產品韌體之撰寫與量產產品韌體之維護,並進行產品韌體之測試,控管韌體設計之進度、品質與成本。
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網路管理工程師
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負責管理資訊系統、系統的架設及問題的排除、軟硬體安裝所需配置等,能維護網路的穩定,及時偵錯、防止駭客入侵、和解決無法上網等問題。
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遊戲軟體程式設計師
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依電腦遊戲之規則、故事性與趣味性,運用電腦系統之文字、聲光、音樂、圖片、影像及動畫,設計電腦遊戲軟體並負責修改、測試、偵錯及安裝等工作。
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系友生涯發展
林維庭(台達電子高級工程師)
從國高中開始,資訊工程一直是我的唯一想選擇的科系,從小就對程式設計相當的有興趣,雖然在上大學前從未接觸過。大學接觸程式設計後,一直對他有相當大的熱情,加上老師一直耐心的給予協助,讓我的熱情從未減少過,也越來越精進自己的能力。我喜歡寫一些專案,也因此在大學畢業後,選擇進入研究所,想尋求更深入的學習。
研究所畢業後,在工作上的選擇也是以自己專業能力為主。在進入職場後,職場跟在學校是有很大的差別,包含團隊合作以及很多事情的考量上跟在學校中很不一樣,但是在大學所學的技能以及其他東西,這些都能夠加快工作上手的速度,也因為這樣而能夠在職場上獲得更多的機會,主管更願意把重要的事情交由你去處理。
李文志(亞太數位IC設計工程師)
在高中時在資訊營擔任活動幹部,是幫助偏鄉的小朋友怎麼運用電腦軟體,完成一部影片,當時體驗到電腦除了玩遊戲外,還能當作工具來使用更能讓小朋友們拉近彼此的距離。大學一路在老師的教學上學習和做專題的挑戰:心電訊號處理,做越多碰到的困難越多,但到現在沒有解決不了的bug ,因爲有專題老師在旁引導我去找答案。
對目前臺灣IT產業來說,研究所畢業才等於拿到工作面試的號碼牌而已,再來就靠自己從大學時穩紮穩打的基礎,進入職場後要面對的不只研發,而是即戰力,一個功能或bug必須要在短時間內完成,這時團隊合作很重要,比如:跟前輩討論,吸取經驗,同事是工作戰友一起成長,從中體認到技術要跟著市場走,人際關係就是這條路的引路。
羅尹呈(源思科技資深工程師)
當初對組裝電腦覺得非常有趣,所以踏上了資訊工程,在這學習過程中,會設立一些短期目標,比方說我想做一個網站,雖然剛開始不知所措,那應該思考需要怎樣的資源?所以買一本初階入門書籍來閱讀及實作,若有不懂的可以透過網路學習、請教學長姊或與同學討論,透過這樣的經驗累積,建立網頁你就能駕輕就熟。
本身做軟體品質認證,負責網頁測試,在這領域裡,要很清楚這系統的特性,保持以使用者角度去思考,才能把一些程式設計過程中的問題找出來,再來就是透過自動化的程式來維護網頁的品質,除此這些之外,在資訊的領域裡,要不斷學習新的事物,才不容易被取代掉。
多元能力
邏輯推理:能捕捉事物運作的規律或關聯性,歸納或是推演不同事物的差異或因果關係,並得到特定理解。
性格特質
主動積極:常常主動提出特定見解,樂於付出活力與熱情投入特定問題、活動,引領他人的行動。
圖表來源為該校系之重視百分比,加總為100%;百分比越高,代表越重視。
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