資料更新時間:2022/11/18 下午 10:30:31
學系特色
本學系為「數位多媒體遊戲設計學系」,專業課程聚焦於「數位多媒體設計」、「互動遊戲設計」、「遊戲美術設計」、「數位AI設計應用」等領域。課程規劃以實務教學為主,理論為輔,課程內容與產業接軌,聘請業師授課,申辦就業學程,提供產業實習機會,學生獲獎成果斐然,畢業生職場表現出色,深獲產業界肯定。學生畢業後可從事多媒體設計、遊戲程式設計、遊戲美術設計、2D/3D動畫、VR/AR、平面設計、模型設計等產業。
學科意涵
「數位多媒體設計」培養多媒體創作、影像處理、視訊剪接、編排設計、海報設計、平面設計、商業攝影、微電影製作等能力;「互動遊戲設計」學程培養同學具備互動遊戲設計、AR/VR虛擬實境設計、遊戲關卡設計、Unity遊戲引擎的應用設計能力;「遊戲美術設計」學程培養2D美術設計、3D建模、高階雕刻建模、3D材質貼圖、創意角色繪畫、2D/3D動畫。
學習方法
1.學習以實務操作為主,強調做中學,並以理論教學為輔
2.教授Unity遊戲引擎來設計互動遊戲
3.數位3D動畫設計教授Maya
4.遊戲美術設計以美學訓練為主,如素描、角色繪畫、場景繪畫、色彩學等等
5.此外還有教授影視視覺特效、AR/VR體感科技等
6.師資優良,聘請業師授課
圖解:學生得獎
版權:學生得獎
同學畢業後可從事數位多媒體設計、互動遊戲設計、遊戲美術設計、3D建模、2D/3D動畫、角色動作設定、AR/VR擴增實境/虛擬實境設計、角色公仔設計、平面設計、影像處理、特效處理、微電影製作、展場設計、室內設計等工作職位。
圖解:四大課程學程
版權:四大課程學程
本學系與國內多家遊戲大廠合作,例如與智冠科技、樂美館、夢想動畫、無限領域、愛吠的狗、寶凱電子、愛迪斯科技等公司簽訂實習合約,同學可至企業實習,畢業後優先錄用。亦提供海外實習機會,包含至日本SEGA遊戲公司、日本 Toydea
圖解:學生至新加坡小島動畫公司實習
版權:學生至新加坡小島動畫公司實習
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教學理念追隨德國包浩斯設計教學理念,強調從做中學,以實作教學為主,整合藝術與技術,重視跨領域學習,一年級課程為基礎定錨課程,二、三年級課程為核心精熟課程,學生可進行分流學習,可依志趣選擇學程做適性發展,四年級課程為學習產出課程,例如專題製作、產業實習、展演競賽,此外每年申辦就業學程,聘任業師授課
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本學系教育核心定位以數位內容產業之「互動遊戲設計」、「數位多媒體設計」、「遊戲美術設計」、「數位AI設計應用」為核心培育人才之方向。提供產業實習機會,學生獲獎成果斐然,畢業生職場表現出色,深獲產業界肯定。
高中階段可以準備的學習方法或方向
課程設計特色為:(1)規劃學系特色模組課程;(2)課程與展覽和比賽結合;(3)邀請國外教師來台授課;(4)邀請業界專家開設講座;(5)專題製作展覽展現所學;(6)開設實習與就業學程,提升學用合一。實務教學的推展方法與成果展演方式有:(1)鼓勵偏重實作教學之課程進行小型成果展演;(2)鼓勵並獎助學生參加各種設計競賽,蓄積實務經驗;(3)鼓勵並獎助學生參加國際專業證照考試;(4)籌辦多場畢業專題成果展活動,獲獎成績成效卓著;(5)學系訂有學生校外競賽及展覽獎勵辦法,鼓勵師生參加各類競賽及展覽活動;(6)爭取產學合作計畫,並鼓勵學生參與,增加學生研究及實務經驗。(7)與知名企業簽訂實習合作,使同學畢業即就業無縫接軌。
與相關科系之異同
本學系專業課程聚焦於「數位多媒體設計」、「互動遊戲設計」、「遊戲美術設計」、「數位AI設計應用」等領域。課程規劃以實務教學為主,理論為輔,課程內容與產業接軌,聘請業師授課,申辦就業學程,提供產業實習機會,學生獲獎成果斐然,畢業生職場表現出色,深獲產業界肯定。學生畢業後可從事多媒體設計、遊戲程式設計、遊戲美術設計、2D/3D動畫、VR/AR、平面設計等等
生涯發展容易誤解之處
本系特色為設計結合資訊領域,教學以實作課程為主,非傳統理論型教學為導向,並鼓勵學生參與畢業展演與各項競賽,培養出來的畢業生將具有創造力及高度接受挑戰的能力,本系的畢業生就業的領域有:遊戲設計、多媒體設計、動畫產業等。
學習方法容易誤解之處
1. 本系是屬於跨領域的學系, 可自由選擇學習美術、設計、程式等相關領域或學習跨不同的領域。
2. 課程是由從基礎開始引導同學學習,讓同學逐漸上手。
3. 配合與業界的實習與業師授課,讓同學能提早了解職場知能。
補充提醒與說明
本學系徵聘優良師資不遺餘力,透過制度化之師資徵聘機制對外公開招募符合本學系教學與研究之學術人才。本學系師資學養俱佳、充滿教學熱情。目前精進教師教學的作法有:(1)教師確實實施教學大綱公布於資訊系統,便於學生修課選課參考;(2)教師能應用多元教學方法與學習評量方式,提供多種學習管道;(3)教師配合課程需求自編講義或編製數位媒材,提升輔助教學成效;(4)教師依學生教學評量反映意見,持續精進教學。
核心課程地圖
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大一必修
- 數位多媒體設計
- 3D建模
- 3D遊戲動畫設計
- 數位攝影處理
- 互動遊戲設計
- 電腦繪圖
- 平面圖形設計
- 遊戲程式設計
- 虛擬角色直播
- 材質貼圖繪製
- 數位攝影處理
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大二必修
- 互動遊戲設計
- 3D角色骨架與動作
- 角色模型雕刻
- 角色創作和動態
- 3D遊戲設計(一)
- 遊戲企劃設計
- 雕塑造形設計
- 數位遊戲插畫
- 分鏡與構圖
- 人工智慧與創新設計
- 海報設計實務
- 遊戲動畫造型設計
- 進階3D遊戲動畫設計
- 遊戲場景
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大三必修
- 角色服裝設計
- 微電影製作(一)
- 3D遊戲設計(二)
- 進階3D電腦動畫
- 數位視訊剪接
- 角色模型雕刻(二)
- 2D遊戲動畫
- 虛擬/擴增實境
- 多媒體企劃與製作
- 動態圖像設計
- 2D遊戲製作實務
- 進階2D遊戲動畫
- 商業攝影
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大四必修
- 專題
- 數位媒體行銷
- 作品集與展演
- 專題研究與實習(一)
- 遊戲產業實務實習
- 企業職場實務
- 遊戲設計實例技巧研究
- 微電影製作(二)
- 專題研究與實習(二)
- 多媒體創意設計與管理
專業選修課程
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互動遊戲設計學程
- 本學程主要學習如何製作互動媒體與遊戲的技能,而主要的課程為互動媒體設計與3D遊戲設計。透過此學程將能製作出自己喜愛的互動性遊戲。
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數位3D動畫設計學程
- 本學程提供學生在2D及3D電腦動畫製作上所需俱備之觀念與技術,從大一入門學習如3D電腦動畫課程,主要教授角色製作、腳本規劃、3D建模貼圖、燈光架設及骨架建立和動作調整等。大三及大四階段為選修課程,針對不同製作項目來加入更為進階之教學,終以培育同學製作動畫專題之能力以及累積進入業界前所需之必要技能。
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AR/VR體感科技學程
- 本學程因應XR時代的潮流而開設。在此模組能體驗到熱門的元宇宙技術,與學習相關製作MR/AR/VR體感科技的技能,亦能透過此學程將能製作出自己喜愛的XR互動性作品。
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遊戲美術設計學程
- 學習次世代3D物件的製作,及貼圖技巧,以遊戲美術設計軟體,學習實作指導高低模製作/模型配線技巧,最終,帶領學生了解以及整個數位內容遊戲專案的製作流程。
特色課程
3D遊戲設計
透過一系列的遊戲設計課程,同學們可學習到一般業界製作遊戲的技能,並能製作出如業界遊戲的水準。此課程的成效可參考本系網站首頁中的學生專題作品。
3D動畫技法
為大三選修課程,修課同學在大二已學習過基本動畫調整要領,本課程將進一步採用數個學習單元來讓同學調整動態技能上更為熟稔,並且更為要求每個作品能有一定品質之上,足以累積同學之作品集,深受同學喜愛。
虛擬實境
同學透過此課程,可接觸到虛擬實境設備(HTC Vive)與了解何謂虛擬實境,並能學習製作虛擬實境的技能,以能迎接時代的潮流。
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次世代遊戲美術設計
教授電腦繪圖,包含Adobe系列軟體,包含Photoshop, Illustrator, Indesign, Premiere, After Effect等等
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素描
教授角色繪畫
成果豐碩
適合從事工作
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多媒體/動畫設計人員
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藉由電腦或其他數位、電子工具來整合文字、圖片、聲音、影像等多項元素,製作成動畫、特效等產品。
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電腦繪圖美工人員
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依據設計人員的指示,以電腦從事各式美工繪圖、商業設計繪圖等工作。
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多媒體開發主管
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負責計劃、指揮及協調有關多媒體開發、網頁設計、美工設計等部門的活動及日常管理。
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系友生涯發展
吳彩鈴
吳彩鈴同學為本系102年級畢業生,在校四年各學期成績優異,並且參與由經濟部工業局主辦之動畫特色學程計畫課程,在大三兩個學期課程中主動學習並且明確志向,課程結束後接續大四全年度就業彈性實習,並且在畢業後順利進入電腦動畫公司擔任角色動畫師之職至今
吳彩鈴同學於本系大二3D電腦動畫課程開始接觸角色動畫領域,並且參與本系與產業合作之培訓計畫,課堂學習之外也同時進入動畫公司參與專案實習。
劉志揚
畢業於實踐大學資訊模擬與設計學系,因為系上的課程開始接觸遊戲引擎,並在畢業專題製作時找到一群志同道合的朋友,一起製作專題參加各式比賽,屢獲佳績
2013 Unity首屆遊戲創意大賽學生組亞軍
2013放視大賞遊戲組第三名
2013青春設計節遊戲組優勝
畢業後第一份工作就是到上海 Unity公司任職,在Games部門擔任開發工程師,會有這個機會也是因為當初參加Unity舉辦的比賽,並且受到當時Unity中華區CEO的賞識,任職期間感受到大陸年輕工程師之間的競爭和拚勁,陸陸續續在上海工作了兩年,於2016年回台灣HTC VR部門工作自今,現任HTC VR部門副理。
因為對遊戲的熱愛,進而想要學習開發遊戲,運氣非常好遇到Unity引擎起飛時期,所學
游思潔
本系第一屆畢業生,在學時積極修習各項學科,精進本系的知識技能基礎下,也能跨系選修充分吸收多元知識;同時也創立本系第一屆系學會,擔任系學會會長,整合各方資源與發掘系上優秀人才擔任幹部,促使系學會能夠有效運作並延續發展。
筑今設計有限公司 創辦人兼執行長。公司業務主要為網頁設計、平面設計與網路行銷。
畢業後第一份工作進入網頁設計公司,從設計師升到專案經理並待滿七年,期間因老闆擴張版圖跨足媒體事業,進而協助管理兩間公司,當中除了設計技能外也充分學習到﹔管理制度的建立、危機處理的技巧、客戶服務端的應對,對於現階段創業的我來說是非常重要的經歷。
鄭安哲
實踐大學招募行銷宣傳設計師,很順利地成為學校的主設計師,大三課堂較少,利用課餘時間去合成廣告實習,學到許多印刷的相關知識,大三下教授推薦我製作鴻海富士康3D工廠的案子,鴻海也為我們開發新的3D導覽部門,大四專題跟BT團隊一起開發unity遊戲,幾乎每天熬夜做專題,雖然非常辛苦,但我們辛苦是值得的。
1.上海unity games 擔任Ui UX設計師
2.燦坤先端智能股份有限公司 擔任工業設計師
3.創八多媒體有限公司 擔任設計總監
多元能力
語文理解與表達:能透過語文理解他人想法形成特定概念,且能說明特定想法或因果關係。
性格特質
主動積極:常常主動提出特定見解,樂於付出活力與熱情投入特定問題、活動,引領他人的行動。
圖表來源為該校系之重視百分比,加總為100%;百分比越高,代表越重視。
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