實踐大學 資訊模擬與設計學系(高雄校區) |
南華大學 文化創意事業管理學系 |
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所屬學群 |
資訊學群
跨
建築設計學群
媒體設計學類 |
文史哲學群
跨
管理學群
文化產業學類 |
所在校區 |
資料準備中 |
資料準備中 |
學系特色 |
本學系師資學養俱佳、充滿教學熱情,嚴格要求學生學習,學生學習需有作品產出。課程設計特色為:(1)規劃學系特色模組課程;(2)課程與展覽和比賽結合;(3)邀請國外教師來台授課;(4)邀請業界專家開設講座;(5)專題製作展覽展現所學;(6)開設實習與就業學程,提升學用合一。實務教學的推展方法與成果展演方式有:(1)鼓勵偏重實作教學之課程進行小型成果展演;(2)獎助學生參加各種設計競賽,蓄積實務經驗。 |
本系整合文化創意、產業組織、數位出版、行銷與財務等專長師資,是國內少數通過ACCSB華文商管學院認證,並以「文創事業經營行銷管理」為主軸,以企業管理為核心的系所,課程與教學品質廣獲商管學術社群肯定,課程特色規劃有「文創商品產銷」、「藝文活動專案」、「數位出版營運」三個學程,培養具備溝通合作、社會關懷與終身學習能力的文化創意產業經營人才。 |
學科意涵 |
「資訊模擬與設計」意指應用資訊工具結合創意於數位內容的設計創作,並以數位媒體進行創作,本系屬於資訊與設計的跨領域整合科系,教學範疇以數位內容為主,包含互動遊戲設計、數位3D動畫設計、遊戲美術設計、影視視覺特效、AR/VR體感科技等等。 |
文創產業包含視覺、音樂、電影、廣播電視、廣告、工藝產品、出版、數位內容等十六個產業,本系以企業管理角度切入文創產業,學習產、銷、人、發、財五類管理專業,課程著重於文創產業的行銷與經營管理、文化創意與創新研發,全面建構多元化、跨領域的學習平台。 |
學習方法 |
1.學習以實務操作為主,強調做中學,並以理論教學為輔2.教授Unity遊戲引擎來設計互動遊戲3.數位3D動畫設計教授Maya4.遊戲美術設計以美學訓練為主,如素描、角色繪畫、場景繪畫、色彩學等等5.此外還有教授影視視覺特效、AR/VR體感科技等6.師資優良,聘請業師授課 圖解:學生得獎 版權:學生得獎 學生學習成效豐碩,參加全國性設計競賽屢次得獎 圖解:四大課程學程 版權:四大課程學程 透過大四專題製作與展演,讓同學學習到團隊合作與展現在本系所學到的專業知能。 圖解:學生至新加坡小島動畫公司實習 版權:學生至新加坡小島動畫公司實習 未上傳圖片 戶外寫生課程活動,學校學習環境優美,適合學生學習。 |
本系課程包含管理類系核心課程和「文創商品產銷」、「藝文活動專案」、「數位出版營運」三個專業選修學程,總修習學分數 128 學分。選修課程部份,學生若有文創相關課程之需求,達一定人數後可要求本系開授客製化課程。 圖解:文創商品產銷、藝文活動專案、數位出版營運 非課堂課程包含職場體驗、社團活動、禮賓生培訓、數位出版工作坊、活動企劃培訓、移地教學、海外短期交流研修、海外企業參訪等。 圖解:2023年文創系移地學習團 場域實作部分可至文創企業進行職場體驗或參與文創沙龍、數位出版工作坊之經營。111年獲得勞動部111學年度「補助大專校院辦理就業學程計畫」補助。112-113年度獲得教育部補助112年推動USR Hub計畫「大林在地文物資產保存及維護實地施作工作坊」,投入師生文創動能並培育地方創生及文化永續人才。 圖解:南華大學USR HUB 版權:南華大學USR HUB #大林在地文化資產保存及維護實地工作坊 啟動!! 產學合作部分,本系積極拓展業界產學合作,培養學生文創產業實務能力。 圖解:與詩情花園度假村簽訂產學合作 在培養學生的溝通合作、社會關懷與終身學習能力之中,本系提供專業級設備級場域,讓學生能夠透過課餘時間自主學習、團隊討論,來達到學用合一的人才培育。 圖解:文化底蘊創意浮游花手作工作坊 |
高中階段可以準備的學習方法或方向 |
課程設計特色為:(1)規劃學系特色模組課程;(2)課程與展覽和比賽結合;(3)邀請國外教師來台授課;(4)邀請業界專家開設講座;(5)專題製作展覽展現所學;(6)開設實習與就業學程,提升學用合一。實務教學的推展方法與成果展演方式有:(1)鼓勵偏重實作教學之課程進行小型成果展演;(2)鼓勵並獎助學生參加各種設計競賽,蓄積實務經驗;(3)鼓勵並獎助學生參加國際專業證照考試;(4)籌辦多場畢業專題成果展活動,獲獎成績成效卓著;(5)學系訂有學生校外競賽及展覽獎勵辦法,鼓勵師生參加各類競賽及展覽活動;(6)爭取產學合作計畫,並鼓勵學生參與,增加學生研究及實務經驗。(7)與知名企業簽訂實習合作,使同學畢業即就業無縫接軌。 |
文化培養做基礎 |
與相關科系之異同 |
1.資訊模擬與設計學系教育宗旨為「結合資訊科技與創意設計,培育數位內容創意設計實踐家」,以培養兼具資訊科技應用與創意設計能力的整合性人才為目標。 |
本系著眼於文創產業管理專業分工,與其他文創系所差異在於從「組織經營與管理」的角度切入文創產業。簡單說,本系教育目標是訓練學生具有文創商品設計及整合行銷,以及經營與管理能力。因此,本系學生必須擁有「企業管理」和「創意創新設計」兩領域之專業知識學習,與其他文創系著重內容設計和製作有所不同。 |
生涯發展容易誤解之處 |
本系特色為設計結合資訊領域,教學以實作課程為主,非傳統理論型教學為導向,並鼓勵學生參與畢業展演與各項競賽,培養出來的畢業生將具有創造力及高度接受挑戰的能力,本系的畢業生就業的領域有:遊戲設計、多媒體設計、動畫產業等。 |
“學生認為未深入學習各類設計及工藝是沒有文創專長。”但文創產業由十六種產業組成,有非常深度的創新與創業相關管理知識。同學如果沒有將設計及文化等抽象的概念,以具體的行銷管理知識轉成實質的經濟作為,就沒有辦法產生有效的獲利。本系以經營管理、整合行銷與商品設計等領域,作為培養文創人才的學習基礎。 |
學習方法容易誤解之處 |
1. 本系是屬於跨領域的學系, 可自由選擇學習美術、設計、程式等相關領域或學習跨不同的領域。 |
一般認為文創產業學習各類設計、木工、金工…等工藝製作,其實不然。在專業分工下,文創產業已區隔為行銷管理端和設計製作端,本系由文創商品產銷切入市場,整合製作者和消費者、創造文創市場。另外,從保存文創技藝和資產的觀點,利用有形無形文化資產建立文創商業行銷模式。 |
補充提醒與說明 |
本學系徵聘優良師資不遺餘力,透過制度化之師資徵聘機制對外公開招募符合本學系教學與研究之學術人才。本學系師資學養俱佳、充滿教學熱情。目前精進教師教學的作法有:(1)教師確實實施教學大綱公布於資訊系統,便於學生修課選課參考;(2)教師能應用多元教學方法與學習評量方式,提供多種學習管道;(3)教師配合課程需求自編講義或編製數位媒材,提升輔助教學成效;(4)教師依學生教學評量反映意見,持續精進教學。 |
對於文創的終身學習規劃,現階段本系因應大環境變化,專注於地方創生及永續文化相關議題,透過許多的產學合作活動,讓同學們可以很快地了解現在的文創顯學。 |
實踐大學 資訊模擬與設計學系(高雄校區) |
南華大學 文化創意事業管理學系 |
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核心課程地圖 |
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專業選修課程 |
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特色課程 |
3D遊戲設計透過一系列的遊戲設計課程,同學們可學習到一般業界製作遊戲的技能,並能製作出如業界遊戲的水準。此課程的成效可參考本系網站首頁中的學生專題作品。 3D動畫技法
為大三選修課程,修課同學在大二已學習過基本動畫調整要領,本課程將進一步採用數個學習單元來讓同學調整動態技能上更為熟稔,並且更為要求每個作品能有一定品質之上,足以累積同學之作品集,深受同學喜愛。 虛擬實境同學透過此課程,可接觸到虛擬實境設備(HTC Vive)與了解何謂虛擬實境,並能學習製作虛擬實境的技能,以能迎接時代的潮流。 未上傳圖片 次世代遊戲美術設計教授電腦繪圖,包含Adobe系列軟體,包含Photoshop, Illustrator, Indesign, Premiere, After Effect等等 未上傳圖片 素描
教授角色繪畫 |
節慶與文化活動管理課程從世界歷史的角度出發來看城市的發展,藉由全球各主要城市之現況及行銷案例來探討臺灣城市行銷現況。課程設計搭配移地教學,實地走訪移地學習計畫之城市,例如日本姬路城、清水寺、東本願寺、大阪城和道頓崛等地,透過六感體驗世界真實之美。 圖解:2018 城市行銷移地教學日本姬路城 版權:南華大學文化創意事業管理學系 數位多媒體製作在資訊與影像快速傳遞時代裏,影像已獨具特殊表現力,思考影像的敘事作為的研究與創作,乃是本課程的核心。研究影像創作之過程、鏡頭語言、互動形式、展演方式,並進行實際的影像紀錄。使同學員能夠藉由影像思考,並且能透過影像傳達敘事,進而使影像說出動人的故事。 圖解:1082課程-攝影期末作品(學生:施羽柔 版權:南華大學文化創意事業管理學系 公關與媒體經營課程從禮賓訓練學生禮儀、承接廠商活動與會議企劃和學習媒體經營的技巧,內容包羅萬象。課程設計學生工作時達到一體、一致性外,並要求學生時常學習與練習自身儀態和培養人文氣質。 圖解:禮賓生出勤後歡樂合影 版權:南華大學文化創意事業管理學系 文創商品化實務I、II主要內容在於從文化創意的產出到完整的市場商品的歷程中之相關實務議題。內容設計是首先提供學生具備商品化的市場概念與企劃知能與相關市場調查技能,而後讓學生藉由範例個案進行可行的商品化企劃與行銷4P的應用,然後介紹現有商品化需求之個案背景與進行實地參訪,最後則是進行小組自選個案實作商品化製作與企劃行銷專題 圖解:創意思考、商品製作 版權:南華大學文化創意事業管理學系 未上傳圖片 專案管理課程內容著重於專案管理基本技能與企業實際應用,包含探討專案管理的時間、成本、軟硬體資源、風險、人力管理等,介紹實際應用於文化創意產業的創新創業案例,也透過創業競賽實際操作專案管理時所需之輔助工具,並安排專案管理證照考試讓同學同時獲得專案管理知識、創新創業的技能以及專案管理證照。 |
實踐大學 資訊模擬與設計學系(高雄校區) |
南華大學 文化創意事業管理學系 |
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適合從事工作 |
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系友生涯 |
吳彩鈴吳彩鈴同學為本系102年級畢業生,在校四年各學期成績優異,並且參與由經濟部工業局主辦之動畫特色學程計畫課程,在大三兩個學期課程中主動學習並且明確志向,課程結束後接續大四全年度就業彈性實習,並且在畢業後順利進入電腦動畫公司擔任角色動畫師之職至今 吳彩鈴同學於本系大二3D電腦動畫課程開始接觸角色動畫領域,並且參與本系與產業合作之培訓計畫,課堂學習之外也同時進入動畫公司參與專案實習。
劉志揚畢業於實踐大學資訊模擬與設計學系,因為系上的課程開始接觸遊戲引擎,並在畢業專題製作時找到一群志同道合的朋友,一起製作專題參加各式比賽,屢獲佳績 2013 Unity首屆遊戲創意大賽學生組亞軍 2013放視大賞遊戲組第三名 2013青春設計節遊戲組優勝 畢業後第一份工作就是到上海 Unity公司任職,在Games部門擔任開發工程師,會有這個機會也是因為當初參加Unity舉辦的比賽,並且受到當時Unity中華區CEO的賞識,任職期間感受到大陸年輕工程師之間的競爭和拚勁,陸陸續續在上海工作了兩年,於2016年回台灣HTC VR部門工作自今,現任HTC VR部門副理。 因為對遊戲的熱愛,進而想要學習開發遊戲,運氣非常好遇到Unity引擎起飛時期,所學 未上傳圖片
游思潔本系第一屆畢業生,在學時積極修習各項學科,精進本系的知識技能基礎下,也能跨系選修充分吸收多元知識;同時也創立本系第一屆系學會,擔任系學會會長,整合各方資源與發掘系上優秀人才擔任幹部,促使系學會能夠有效運作並延續發展。 筑今設計有限公司 創辦人兼執行長。公司業務主要為網頁設計、平面設計與網路行銷。 畢業後第一份工作進入網頁設計公司,從設計師升到專案經理並待滿七年,期間因老闆擴張版圖跨足媒體事業,進而協助管理兩間公司,當中除了設計技能外也充分學習到﹔管理制度的建立、危機處理的技巧、客戶服務端的應對,對於現階段創業的我來說是非常重要的經歷。 未上傳圖片
鄭安哲實踐大學招募行銷宣傳設計師,很順利地成為學校的主設計師,大三課堂較少,利用課餘時間去合成廣告實習,學到許多印刷的相關知識,大三下教授推薦我製作鴻海富士康3D工廠的案子,鴻海也為我們開發新的3D導覽部門,大四專題跟BT團隊一起開發unity遊戲,幾乎每天熬夜做專題,雖然非常辛苦,但我們辛苦是值得的。 1.上海unity games 擔任Ui UX設計師 2.燦坤先端智能股份有限公司 擔任工業設計師 3.創八多媒體有限公司 擔任設計總監 |
圖解:學術交流討論 版權:王念祖校友
王念祖高中學習對於歷史有極濃厚的興趣,中興大學歷史系畢業後進入文化出版事業。工作三年後進入本系就讀碩士班,之後考上北京大學信息管理學院並取得博士,學習專業領域為出版產業與出版文化。 目前擔任閩江學院人文學院歷史學系副教授與院長助理。 圖解:2017年教育部創創點火器國際新創媒合展 版權:袁千航校友
袁千航軍旅退伍後中年轉職DIY創作,開設個人工作室感覺於事業經營和創意創新專業不足,本系碩士班畢業後活躍於文創產業,並從事創意創新發明,已取得數項作品專利。 目前為樂貝爾創意工作室負責人 圖解:日本文創之旅 版權:曾文耀校友
曾文耀高中時對大學科系認知不多,因緣際會進入會計系學習會計專業。其後因認為學習企業經營管理對於會計工作有所助益,進入本系碩士班畢業後自行創業。 目前為大碩記帳士事務所所長、華人智庫文化創意(股)公司顧問、南華大學文化創意事業管理學系講師和南華大學職涯顧問。 |
實踐大學 資訊模擬與設計學系(高雄校區) |
南華大學 文化創意事業管理學系 |
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多元能力 |
語文理解與表達:能透過語文理解他人想法形成特定概念,且能說明特定想法或因果關係。
5%
敏銳創造:能覺察特定事件與觀念、理論之間的差異,且能對事物進行拆解、組合、重新詮釋,呈現新穎之處。
5%
邏輯推理:能捕捉事物運作的規律或關聯性,歸納或是推演不同事物的差異或因果關係,並得到特定理解。
5%
快速知覺與總結:能從散落的資訊中,快速分辨與覺察具有意義的訊息,且能歸納出要點、關聯、架構等概念。
5%
空間定向:能覺察環境、物體與自己的相對位置,辨別出方向、維度,想像物體在移動或重新排列後的外觀。
5%
同時多工:能同時接收多個訊息,切換心力在不同的訊息組合。
5%
專注力:投入心力在特定訊息及排除外部干擾。
5%
手工操作:能依據物體變化(如移動速度),快速地調整出肢體反應,或以運用手部與手指進行精細動作。
5%
肢體力量與協調:能使肢體快速連續彎曲、伸展或扭轉,呈現力量與平衡,做出跳躍、衝刺、投擲動作。
5%
遠觀細察:能在遠、近距離中能分辨、比較色彩差異,在不同光線強度下能觀察物體大小、距離、移動變化。
5%
聽覺辨識:能在有干擾的情況下專注於聲音來源,分辨音調、音量,並將不同強度的聲音轉為可辨讀的語句。
5%
批判思考:運用不同觀點對問題進行理性分析,對問題的解決方法或結論,評估出優缺點、支持、反對的意見。
5%
主動學習:積極尋求新資訊用以掌握問題的前因、後果以及預期影響,並依據各環節選擇適合的學習行為。
5%
自省促進:收集、評估自己或他人的表現,提出可改善及調整的方法或採取行動。
5%
社會覺察與合作:覺察並理解他人的感受或想法,並調整自己的做法,配合他人來完成任務。
5%
說服協商:提出觀點與他人商議或說服他人同意,以積極的態度引導他人,達成共識、目標,或解決困難。
5%
問題解決:分析並預判問題的成因與後果,設想出合適的解決方法及使用的工具。
5%
運作分析:分析特定需求並規劃合適的運作流程,運用技術調整、組裝、設定設備,讓設備及系統正常運作。
5%
程式設計:了解程式語法以及邏輯架構,撰寫、修改程式,開發並設計系統。
5%
機械操作:能監控設備或系統,按程序運行、排除故障,且能進行修繕、更換零件,檢測產製成果的品質。
5%
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語文理解與表達:能透過語文理解他人想法形成特定概念,且能說明特定想法或因果關係。
5%
敏銳創造:能覺察特定事件與觀念、理論之間的差異,且能對事物進行拆解、組合、重新詮釋,呈現新穎之處。
5%
邏輯推理:能捕捉事物運作的規律或關聯性,歸納或是推演不同事物的差異或因果關係,並得到特定理解。
5%
數理科學:能選擇適當的科學、數理知識或邏輯來思考問題,依據科學規律正確地推演出答案或排列資訊。
5%
記憶詮釋:能識別、儲存、喚起多項資訊、數字、知識內容,且能以多種方式組合這些訊息間的差異與關聯。
5%
快速知覺與總結:能從散落的資訊中,快速分辨與覺察具有意義的訊息,且能歸納出要點、關聯、架構等概念。
5%
空間定向:能覺察環境、物體與自己的相對位置,辨別出方向、維度,想像物體在移動或重新排列後的外觀。
5%
手工操作:能依據物體變化(如移動速度),快速地調整出肢體反應,或以運用手部與手指進行精細動作。
5%
遠觀細察:能在遠、近距離中能分辨、比較色彩差異,在不同光線強度下能觀察物體大小、距離、移動變化。
5%
聽覺辨識:能在有干擾的情況下專注於聲音來源,分辨音調、音量,並將不同強度的聲音轉為可辨讀的語句。
5%
批判思考:運用不同觀點對問題進行理性分析,對問題的解決方法或結論,評估出優缺點、支持、反對的意見。
5%
主動學習:積極尋求新資訊用以掌握問題的前因、後果以及預期影響,並依據各環節選擇適合的學習行為。
5%
自省促進:收集、評估自己或他人的表現,提出可改善及調整的方法或採取行動。
5%
社會覺察與合作:覺察並理解他人的感受或想法,並調整自己的做法,配合他人來完成任務。
5%
說服協商:提出觀點與他人商議或說服他人同意,以積極的態度引導他人,達成共識、目標,或解決困難。
5%
問題解決:分析並預判問題的成因與後果,設想出合適的解決方法及使用的工具。
5%
運作分析:分析特定需求並規劃合適的運作流程,運用技術調整、組裝、設定設備,讓設備及系統正常運作。
5%
程式設計:了解程式語法以及邏輯架構,撰寫、修改程式,開發並設計系統。
5%
系統運作:評估與分析系統的運作方式、效能,考慮運作成本與效益,制定系統運作可改善或調整的方式。
5%
資源管理:分配及運用可支配的資源,調配人力、物力、資源運作的合理性、平衡性,發揮預期效益。
5%
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性格特質 |
主動積極:常常主動提出特定見解,樂於付出活力與熱情投入特定問題、活動,引領他人的行動。
100%
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主動積極:常常主動提出特定見解,樂於付出活力與熱情投入特定問題、活動,引領他人的行動。
10%
樂群敬業:總是表現活潑、傳遞熱情,主動參與活動,熱衷於與夥伴一同完成任務。
10%
自信肯定:總是相信自己能達成目標,會肯定自身的優勢、長處,面對挫敗能較好的調整情緒。
10%
開朗活潑:總是正向樂觀的看待事物的發展,即使事件發展不如預期,也能保持接納、能看見正向價值,常常表現自在、不膽怯。
10%
親和接納:總是願意關懷他人情緒與感受,樂於接納與照顧他人困擾與情緒,表現和藹友善、易於親近。
10%
合作互助:總是願意優先關照、包容他人的需求,在不同意見中尋求最大的合作可能,優先尋求團體的共同價值,信任團體成員的指引。
10%
堅毅負責:常常長時間專注投入於特定事物,排除干擾訊息,會對所承諾的事物,會負起責任目標、執行到底,享受追求成就。
10%
深思力行:常常追求事物的條理秩序,審慎確認事物的彼此關係,行事仔細考量後果。
10%
探究冒險:常常樂於探索未知事物、能夠容忍陌生情境,樂於把困難視為一種挑戰,在探索、挑戰未知中偏好看見自己的成長。
10%
變通開創:常常對多種事物,表達熱情興趣,對於既有事物,進行拆解、重組,給予新的理解與觀點,並且喜愛創造出令人意想不到的新事物。
10%
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