
資料更新時間:2022/2/11 下午 01:35:57
學系特色
1.創新的設計與科技整合教育理念
著重人機互動科技、網路媒體內容、視覺設計、數位多媒體設計及影視傳播的應用與發展。
2.專業的數位內容設計學系
強調感知設計與資訊科技整合,培育數位科技與內容創作之整合性專業人才。
3.極具口碑的專業實習
本系與國內多所知名企業合作,提供學生專業實習機會累積實務經驗,提升專業能力與就業競爭力。
學科意涵
元智大學資訊傳播學系整合資訊、設計與傳媒領域,以「互動媒體技術之發展與應用」為主要研究發展方向,輔以「數位媒體內容之設計與整合」,從視覺設計的基礎建立至數位科技的整合,建構具有豐富文化及創意內涵之教學。
學習方法

引導式教學:教師示範教學逐步操作,引導學生概念與操作程序整合,並搭配科技設備與助教協助解決學生學習問題,培養軟硬體整合能力。例如:3D模型建置、電腦動畫等課程。
圖解:教師電腦示範教學
版權:元智大學資訊傳播學系

合作學習教學:將學生分配到異質小組中,鼓勵小組成員間彼此協助、相互支持、共同合作,以提高個人的學習成效,並同時達成團體目標。例如:跨媒體整合,設計組與科技組學生跨域領分組,由各組自訂專案主題,依據老師教學進度與專業技巧之學習,團隊合作完成課程作品。
圖解:小組合作討論
版權:cc

專題實作教學:透過一特定題目(如:遊戲、手遊製作)與他人進行團隊合作實作,除了考驗專業能力,也培養與他人合作溝通的協調。例如:專題製作,設計組與科技組學生跨域領分組,由各組自訂專案主題,依據大學四年所學習之課程專業技術,團隊合作共同製作成果作品,並透過公開展演,展現學習成效。
圖解:資傳畢業展
版權:元智大學資訊傳播學系
與相關科系之異同
資訊傳播學系著重於數位媒體設計與資訊科技之結合,強調跨領域之整合。相較於其他科系,如:資訊工程重視電腦科技技術與軟硬體的設計;藝術設計重視藝術創作;大眾傳播強調大眾媒體(如電視、報紙)的訊息傳播。
生涯發展容易誤解之處
資訊傳播學系常被誤解為畢業後只能到電視公司或傳播媒體工作。本系提供設計與科技跨領域的專業訓練,涵蓋視覺設計、互動科技、數位傳播之整合訓練,發揮所長至平面設計、影視動畫、遊戲設計及軟體開發等重要產業。
學習方法容易誤解之處
資訊傳播學系的學習內容易讓學生誤解為資工系或大眾傳播系。本系學習較著重於設計與科技的跨領域結合與應用,與強調工程理論的資工系與重視傳統媒體的大眾傳播系不同。
補充提醒與說明
本校提供多項獎助學金,鼓勵學習表現傑出與協助清寒學生就學。
本系開設多元跨領域學程與微課程,培養學生跨領域整合能力;提供豐沛的學習資源與環境(ARVR、動態捕捉、即時影視特效與XR製作的LED WALL虛擬攝影棚等),提升學生實務專業能力;透過與國內知名產業合作,強化產業接軌並提升學生實務經驗。詳盡內容請參見本系系網。
核心課程地圖
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大一必修
- 設計概論 / 資訊概論
- 素描/ 創意素描/ 色彩學 / 設計史
- 程式設計 / 程式設計實習
- 數位影像處理 / 數位音像設計基礎
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大二必修
- 電腦繪圖 / 平面設計 / 動畫概論
- 互動腳本製作 / 網頁程式設計
- 人機互動概論
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大三必修
- 跨媒體整合
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大四必修
- 專業實習 / 專題製作
專業選修課程
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人機互動科技
- 電腦圖學、 Java程式設計、人機互動概論、人工智慧概論、人機互動實務
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網路媒體內容
- 電腦網路概論、網頁遊戲程式設計、 展示科技應用、虛擬實境、混合實境、手機遊戲設計、行動裝置程式設計
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視覺設計
- 攝影學、設計繪畫、複合媒材設計
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數位多媒體設計
- 3D電腦繪圖、 3D電腦動畫、行動裝置視覺介面設計、 影視視覺特效
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影視傳播
- 影視製作專題、雲端策展與執行、文創產業個案
特色課程

3D電腦繪圖
培養學生3D繪圖之概念與技術,課程主要教授3D軟體Autodesk Maya之基本操作與繪圖技巧,內容包括建模、材質貼圖、以及打光算圖,以便日後應用於設計企劃案、公共藝術、產品模型製作、動畫製作,以及個人創作等。
圖解:課程作品
版權:元智大學資訊傳播學系

數位影像處理
透過教師講演、個案研討、上機操作、討論等方式,讓同學會了解基本影像處理的概念,具備數位影像處理的基本素養和整合能力,以及如何使用工具,從影像調整、編修到複雜的合成技法。
圖解:課程作品
版權:元智大學資訊傳播學系

跨媒體整合
本課程主要目的是希望整合設計組與科技組不同專業之組別,共同提出並執行完成一個創意整合型專案。藉由這樣的過程訓練同學的溝通及不同專業之整合能力。
圖解:課程作品
版權:元智大學資訊傳播學系
適合從事工作
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數位媒體設計
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數位媒體設計範圍廣泛,包括視覺設計、圖文編輯、動畫設計、多媒體整合設計、數位媒體企劃製作、網站設計規劃、數位影像剪輯、出版等。
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遊戲、互動多媒體設計
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遊戲企劃製作與程式開發、互動育樂應用開發、科技藝術創作等。
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程式設計
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行動裝置程式設計、遊戲程式開發、互動程式設計開發及資訊服務系統規劃、前端/後端網頁程式設計、資料庫管理工程師等。
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系友生涯發展

施俊宇
學歷:元智大學資訊傳播學系研究所畢業
經歷:施俊宇目前擔任網路基因(WebGene)總經理,為台灣數位行銷產業中最具影響力的個人之一,從資訊技術背景出發,再加上豐富的視覺設計與互動經驗,成為在數位行銷產業必須妥善結合技術與創意最好的範例。
藉由數位創意的無限可能,他希望創造出讓消費者驚艷的全新互動行銷模式。其公司服務範圍服務包括Uniliver,Nike,HP,Microsoft,Yahoo,Familymart等大型客戶在台灣的數位行銷業務,所獲獎項超過30座以上,足堪為『客戶最信賴的數位代理商』角色。

蕭仁傑
學歷:元智大學資訊傳播學系
經歷:「雞設士工作室」創辦人,為知名廣告、音樂錄影帶、電影美術指導工作者,專事影像美術設計工作,作品涵蓋MV、廣告、電影等類型。
參與製作知名MV,有蔡依林《Play我呸》、《I'm Not Yours》、《怪美的》,蘇打綠《你在煩惱什麼》、《太空人》,五月天《傷心的人別聽慢歌》、《頑固》等作品。電影作品則有《亡命之途》、《有五個姊姊的我就註定要單身了啊》。
電影作品《詭扯》、《亡命之途》入圍金馬獎最佳美術設計;MV作品《怪美的》、《頑固》、《I'm Not Yours》、《Play我呸》等入圍金曲獎最佳音樂錄影帶獎。

許匡匡
學歷:倫敦金斯頓大學插畫研究所、元智大學資訊傳播學系設計組
經歷:台灣自由插畫家、繪本作家和藝術家,現活躍在各式插畫與藝術設計創作領域。
善於以女孩喃喃自語式的畫風,描寫生活風景,靈感源自於生活觀察、旅行與寫字。由於想得慢、吃得慢、動作慢吞吞地,著有《慢吞小姐的倫敦插畫生活》。
多元能力
藝術創作:透過音樂、舞蹈、繪畫、設計、戲劇或雕塑等創造或表現,來傳達想法與展現自我。
個人特質
變通性:思考行事彈性活潑,喜歡變化、改變、創新,充滿想像力與新點子
圖表來源為該校系之重視百分比,加總為100%;百分比越高,代表越重視。