資料更新時間:2023/10/25 下午 02:26:15
學系特色
本系教研方向涵蓋人工智慧、ARVR、機器學習、大數據、物聯網、雲端計算、人機互動、演算法與平行計算、軟硬體系統設計、數位學習、最佳化決策等多元領域,期使同學兼具理論與實務紮實專業,涵養獨立思考與創新能力,並呼應世界人才培育趨勢,積極鼓勵同學跨領域學習與應用,以培育基礎與尖端資通訊人才。
學科意涵
資工系指涉的學科包含與電腦和資訊相關的所有科學知識與工程技術。具體意涵是用科學方法和工程技術,透過電腦和資訊幫助人類解決各式各樣的問題,以及讓電腦資訊處理能力更強大有效。當資訊科技不斷精進,能解決的問題就會越多,成效也會越好。屆時人類生活的每一個層面,都將與電腦息息相關、密不可分。
學習方法
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根據 Neil Fleming 在 80 年代提出的 VARK 四種學習者模型
Visual 視覺型學習者
Auditory 聽覺型學習者
Read-Write 讀寫型學習者
Kinesthetic 動態型學習者
本系針對不同型態的學生提各種多元的學習方法
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針對視覺型學習者,本系友提供相當的實作課程,學生可以觀察老師或助教實際操作,在之後更搭配讓學生操作的時間,在操作時間隨時會有助教在旁協助。
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針對聽覺型學習者,不只教授在授課時會在課堂上講解知識,每堂課程都備有助教,助教能為學生提供不同的角度,不同面向的解釋。
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針對讀寫型學習者,沒堂課都會由教授推薦參考書籍,課程進行的過程也會有作業供學生自行檢視自己的學習狀況。
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針對視覺型學習者,本系友提供相當的實作課程,在實作課程中,動態型學習者可以大膽的自己動手操作,並且隨時會有助教在一旁提供協助。
高中階段可以準備的學習方法或方向
建議學生在高中階段探索自己是屬於哪類型的學習者,不同類型的學習者在不同的學習方式下會有不同的學習效率,只有找到屬於自己的學習方法才能讓學習事半功倍。
與相關科系之異同
與資訊工程學系時常放在一起討論的有電機工程學系以及資訊管理學系。資工系強調電腦資訊軟硬體技術,甚至可以說更偏向軟體:電機系則偏重電力電子電信控制等領域,也就是較為面相硬體的方向。
生涯發展容易誤解之處
Q: 一定要會修電腦,無論軟硬體方面都要會嗎?
A: 其實只要會基本的電腦軟硬體知識即可,有興趣或需求自然會有機會學習
Q: 會缺乏與人群互動的機會,作息日夜顛倒嗎?
A: 只要保持身心健康,良好的運動習慣即可
學習方法容易誤解之處
Q: 一定要先具備程式基礎能力嗎?
A: 只要對程式設計有興趣,只要有心就算沒有基礎能力也可以學好程式
Q: 一定要念原文書嗎?
A: 資訊科技日新月異,最新的科技領域知識往往只有在國外原文書籍,基本英文能力還是會要求的
補充提醒與說明
Q: 在遇到困難時,該找誰求助
A: 本系有家族的制度,不彷詢問自家學長姐或導師,有關解決問題的方法:各課程也都有安排助教,在學業上遇到困難時可以詢問助教。
Q: 如何在課外時間精進自己的能力
A: 系上不時會公告許多競賽及實習機會,關注東華資工系網以獲得最新資訊
核心課程地圖
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大一必修
- 計算機概論
- 程式設計
- 線性代數
- 微積分
- 普通物理
- 普通物理實驗
- 程式設計實驗
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大二必修
- 數位邏輯設計
- 數位邏輯設計實驗
- 資料結構
- 資料結構實驗
- 演算法
- 演算法實驗
- 離散數學
- 機率
- 計算機組織與組合語言
- 程式語言與編譯器
- 電子電路學
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大三必修
- 作業系統
- 計算機結構
- 正規語言與自動機
- 專題研究
專業選修課程
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多媒體與智慧計算學程
- 影像處理導論、數位訊號處理導論、電腦視覺、虛擬實境導論、數位遊戲繪圖技術與實作、數位遊戲繪圖引擎實作與設計、人工智慧導論、生物資訊學導論、柔性計算導論、行動裝置多媒體應用程式設計實作、遊戲設計原理、多媒體系統、資訊檢索、資料探勘與應用、機器學習導論
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網路與系統學程
- 超大型積體電路設計導論、嵌入式系統設計概論、無線網路、計算機網路、圖形理論、資訊安全管理系統概論、平行計算導論、雲端計算導論、軟體工程、資訊安全、計算機網路實務、網路程式設計、網際網路通訊協定、高等程式設計、系統程式、資料庫系統、XML設計與應用、網際網路系統設計與實務、大數據分析導論
特色課程
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影像處理
影像處理使用的領域充斥於現代社會,本課程引導學生進入影像處理這個領域,瞭解相關知識背景、影像預處理技術、及影像分析的技巧。
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資訊安全
資訊安全包含於各行各業,舉凡有關電腦或網路,皆會觸碰相關概念,因此在未來是不可或缺的技能。該課程包含從古至今資訊安全議題,讓學生們能了解目前業界正在使用中的技術,也能擁有資訊安全相關實作技能。
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高等程式設計
建立於初級程式設計基礎上,此課程教導有關軟體開發及整合部分的技術。讓學生們不僅能了解理論基礎的概念,更能親身體驗大型軟體系統的開發與設計。
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虛擬實境導論
虛擬實境導論課程從一開始練習建模,到最後能自行撰寫AR/VR的程式,及體驗自己的創作與市面軟體差異。藉由一連串的實作練習,讓學生們能體驗虛擬實境的運作方式,以及其帶來的魅力。
適合從事工作
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資料庫管理人員
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從事設計、開發、控制、維護及安全管理等工作,以維護資料庫正常運行。
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遊戲軟體程式設計師
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依電腦遊戲之規則、故事性與趣味性,運用電腦系統之文字、聲光、音樂、圖片、影像及動畫,設計電腦遊戲軟體並負責修改、測試、偵錯及安裝等工作。
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BIOS工程師
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從事主機板BIOS撰寫及修改工作。
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系友生涯發展
圖解:本人
許紘瑋
出生於台北,從小就對電玩非常熱衷,
為了想開發出自己認為好玩的遊戲而開始以「寫程式」為目標前進。
國立東華大學學士班(2003-2007)
國立東華大學碩士班(2007-2009)
國立東華大學博士班候選人(2009-迄今)
在就學期間,製作畢業專題的指導教授-戴文凱教授給了莫大啟發,一路跟隨教授攻讀研究所。
就讀博士班時,因緣際會下開始協助自行車賽事,採用個人晶片化計時系統,爾後舉辦東海岸馬拉松、鐵人三項等等賽事。
透過這些賽事加上認識許多同好夥伴,便決定為了服務耐力運動愛好者,而自行創業RunningQuotient公司。
周靖偉
生於新北中和,從小便對著各種新奇的事物感到無比的興趣,在18歲那年找到人生方向之後,就決定朝資訊人才的方向前進。
國立東華大學學士班(2007-2011)
國立東華大學碩士班(2011-2013)
由於學生時期是台灣較早接觸Android平台的,故在進入宏碁後也是從Android開始出發。在我第一個十年的規劃中,R&D的規劃是兩年,Product Manager的規劃兩年,Business Development的規劃三年,及最後的Sales規劃三年。在經歷過R&D時期的技術成長及PM時期將IoT產品成功推向市場之後,目前正在BD這個領域上學習。
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多元能力
語文理解與表達:能透過語文理解他人想法形成特定概念,且能說明特定想法或因果關係。
性格特質
合作互助:總是願意優先關照、包容他人的需求,在不同意見中尋求最大的合作可能,優先尋求團體的共同價值,信任團體成員的指引。
圖表來源為該校系之重視百分比,加總為100%;百分比越高,代表越重視。
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