銘傳大學 休閒遊憩管理學系(桃園校區) |
亞洲大學 人工智慧學系 |
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所屬學群 |
管理學群
跨
遊憩運動學群
休閒管理學類 |
資訊學群
跨
建築設計學群
媒體設計學類 |
所在校區 |
桃園校區 桃園市龜山區大同里德明路 5 號 |
校本部 413台中市霧峰區柳豐路500號 |
學系特色 |
教學特色與課程重點,除強調一般休閒遊憩管理專業知識技術及實務操作演練外,其它重點項目如下: |
秉持「AI技術、智慧應用、社會影響」的理念,面對數位智慧時代的需求,學系致力於培育具備人工智慧應用能力人才,能夠有效運用智慧商務與多領域智慧解決方案,推動科技創新。 |
學科意涵 |
銘傳大學休閒遊憩管理學系的宗旨在於培養休閒遊憩產業的專業經營管理人才,休閒遊憩產業則是指能充實人們平日休閒生活、提升人們整體生活品質的服務產業,這些產業經營的是大家耳熟能詳的各類型健身運動、慢活舒壓活動、戶外冒險或探險或遊憩活動、文創藝術活動等,藉此可以解除國人日常生活壓力和維護國人的身心健康。 下載詳細資料 |
本系培育人工智慧應用人才,專注於運用及發展 AI 技術解決實際問題,以「智慧應用」及「智慧商務」為教學核心,強調 AI 技術在多媒體設計、虛擬實境(VR)、學習科技、與智慧商業數據分析等的實際應用。整合本校資電學院及亞大附屬醫院 AI 系統及設備,提供學生實際操作學習及證照考試,學用零落差。 |
學習方法 |
休閒科技與跨領域學習AI時代來臨與後疫情時代健康新思維,休憩系已發展成為國內第一個導入科技(VR、AR、MR等)與大數據行銷於休憩專業的科系,並將科技與大數據分析融入休閒旅遊之行銷與相關課程,強調休閒跨領域的教育。 圖解:休閒科技與跨領域學習 版權:銘傳大學休閒遊憩管理學系版權所有 課程實作與證照培訓休憩系重視實務活用與創新,致力培育休閒之活動(含休閒治療)企劃、環境規劃與教育(含導覽解說)、場所管理(含大數據行銷)、運動發展(含體育賽事管理)四專才,引進遊程規劃、Google Analytics、漆彈、攀樹、獨木舟、健身等教練人員、環境教育等專業證照。 圖解:課程實作與證照培訓 版權:銘傳大學休閒遊憩管理學系版權所有 海外移動學習跨文化溝通、外語能力及跨國實習的勇氣是培育全球移動力的重要基礎,透過日本實習、新南向國家移地教學、北美冒探險教育來深化國際學習,培養學生除了具備跨文化的溝通力、適應力、專業力及實踐力。 圖解:海外移動學習 版權:銘傳大學休閒遊憩管理學系版權所有 專題演講:向典範看齊透過邀請業界的成功或創新典範,透過說自己的故事來勉勵青年,例如:公主郵輪、西湖渡假村、加拿大樂遊人旅遊科技等經營團隊都來校分享,學習是跨出校園的、是有典範可以激勵的、是溫暖提攜的,讓理論充分貼近實務。 圖解:專題演講:向典範看齊 版權:銘傳大學休閒遊憩管理學系版權所有 學習翻轉:休憩outreach及大學社會責任USR結合課程發揮大學社會責任,這種學習翻轉重視的是活用與共好,例如:結合國小校園的大手牽小手活動、桃園觀音地區淨灘活動、休閒資源利用的校園法律教育等,創新學習讓學生更有啟發。 圖解:休憩outreach及大學社會責任USR 版權:銘傳大學休閒遊憩管理學系版權所有 |
課堂講授與情境教室實地操作:透過情境教室課堂講授,同學們可以學習到許多電腦軟硬體系統的基礎知識。而有關程式設計、資訊系統操作及AI工具運用的課程,則安排在專業電腦教室上課,透過實地操作,同學可以學會程式設計方法與技巧,並熟悉各種資訊系統運作模式及操作,及瞭解各種AI開發技術及工具運用。 圖解:專業情境教室、研究實驗室 多種創新教學學習方法:除了課堂講授課程外,本系另採用多種創新教學模式,例如: PBL(Project-Based Learning)教學、翻轉教室教學、問題導向學習、遠距數位教材教學、等。為了強化同學程式設計能力,我們有模組化程式設計課程,資訊加油站等。 圖解:大學教學理論與實務結合 校內外跨域學習:亞洲大學推動「跨域學習」希望協助學生:具備本系專業知能外,延伸跨足至另一專業學習的機會,中亞聯大(亞洲大學、中國醫藥大學)跨校雙主修、輔系、跨領域學程。於就學期間同時累積兩種以上專業知識,提升面對未來工作挑戰的能力。 圖解:中亞聯大(亞大、中國醫藥大學)跨域學習 實務操作、大專生計畫、專業證照、專題報告與企業實習:本系採用「7+1」之校外實習課程,結合實務操作、大專生計畫、專業證照、畢業專題、與企業實習。同學可於大四上至校外公司(與本系專業相關的公司)實習一個學期,實習期間每週需返校上課一天,實習結束且成績合格者,可取得6學分之畢業學分。 圖解:協助同學尋找未來職涯進路,AI應用無限 海外學習,國際移動力: 學校提供8種出國途徑,協助同學海外交流:雙聯學位、學海築夢 (海外7+1 、3+1 或暑期實習)、學期/年交換寒/暑期研習、國際志工、出國競賽/表演、新南向築夢(新南向國家實習)、國際學術會論文。推薦各院系優秀學生到海外名校,拓展視野、強化國際移動力。 圖解:海外學習,國際移動力 |
高中階段可以準備的學習方法或方向 |
建議學生在高中時期要培養定期運動和戶外休閒的習性,藉以累積體能與健康和培養親自然和與自然和諧共處的素養,如此將可以在未來休憩系的課程學習和活動企畫上,將永續SDG的精神與認知灌注在執行與實踐上 |
多參與各類社團與活動,學習團隊合作精神,並積極爭取成果發表或口頭發表機會,訓練自我表達能力 |
與相關科系之異同 |
本系之課程主強調四個面向:『戶外遊憩活動體驗』、『文化創意活動設計』、『休閒產業行銷傳播管理』及『綠色休閒活動規劃設計』;配合產業脈動與社會發展,即時推出非學期間、非校內授課之單一學分之微學分課程;寒暑假期間,提供海外移地學習、海外休閒證照、海外產業實習之機會,本系並且是國內第一個引進VR結合休閒活動規劃的相關科系,休憩系的教育以落實專業化、產業化、國際化、科技化之目標。 |
本系專注於各種AI技術的熟悉與應用,相關技術包括深度學習、雲端應用、大數據分析、與電腦圖學等,其目標是培養「智慧應用」與「智慧商務」人才,訓練學生在各行各業應用AI解決問題的能力。 |
生涯發展容易誤解之處 |
休閒遊憩產業屬於服務業,許多人認為「服務業最不需要專業」,這是錯誤的認知。本系所培育學生在休閒場域內可以從事:「空間規劃設計」、「活動設計與企劃」、「活動之行銷推廣」、「場域環境之導覽與解說」、「休閒活動之指導教練」之專業教育與管理專才。 |
一般認為人工智慧系學生畢業後都從事程式設計的工作,但本系同學除了學會程式設計的基本功,還有資訊管理系統操作與AI技術應用等兩種專長。因此畢業後工作不會僅侷限在程式設計師,除了科技公司外,還有金融、醫療、電子商務、製造等產業,從事相關 AI應用與智慧商務等工作,都看得到本系畢業生的身影。 |
學習方法容易誤解之處 |
不少人認為休閒遊憩產業的課程是「吃喝玩樂四年」,這是錯誤的認知。本系在一二年級著重學理知識的養成,三四年級著重產業應用,學習內容包括管理、規劃、專案企劃、科技應用等,授課方式多元,評量方式包括有小組作業、專案製作,並不定時的與休閒企業與場域合作,以產業實際面臨的問題解決之企畫作為學習成果的評量。 |
許多人認為AI學習都是在寫程式,而程式只是應用工具之一。因此本系特別著重培育人工智慧的應用人才,透過跨領域學習掌握及運用各種AI技術實際產業問題,更是未來產業發展與人才需求的新趨勢。故本系將聚焦在同學畢業時能同時具備「智慧應用」及「智慧商務」兩種職能領域專長及解決問題的能力。 |
補充提醒與說明 |
本系重視實務與創新,培育活動企劃、環境規劃與教育、休閒場所管理、休閒運動發展等專才,課程規劃多元,主要包括: |
本系相當重視跨領域學習,因此希望同學培養具備人工智慧技術應用與智慧商務整合能力的跨域人才,在畢業時能同時具備「智慧應用」及「智慧商務」等兩種領域專長。 |
銘傳大學 休閒遊憩管理學系(桃園校區) |
亞洲大學 人工智慧學系 |
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核心課程地圖 |
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專業選修課程 |
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特色課程 |
休閒運動本課程以教授各類普及以及新興的運動(例:健身產業、攀岩活動),他們在休閒活動中如何被整合和介紹給國人,讓其如何被推薦給國人以及經營成為一個服務產業。 圖解:同學們進行攀岩活動 版權:銘傳大學休閒遊憩管理學系版權所有 休憩環境規劃設計教授同學們如何把自己想要經營的休閒場所,依照法令的規定予以設計,並將成品完成模型的製作。 圖解:規劃設計模型製作 版權:銘傳大學休閒遊憩管理學系版權所有 遊艇業管理這個課程即將擴大成郵輪與遊艇業管理,教授在水上的休閒旅遊移動工具中,我們如何提供休閒活動以及如何進行活動的管理。 圖解:遊艇業管理上課情形 版權:銘傳大學休閒遊憩管理學系版權所有 環境導覽解說培養同學們在各種不同場所進行導覽解說的技能,近期我們更導入VR情境解說,最後還要完成一份的導覽解說告示板設計,讓導覽的活動更加到位與趣味。 圖解:導覽解說告示製作 版權:銘傳大學休閒遊憩管理學系版權所有 博弈業管理學生們可以在情境式的場所,學習如何操作和經營博弈產業 圖解:博奕操作實務 版權:銘傳大學休閒遊憩管理學系版權所有 |
管理資訊系統本課程介紹管理資訊系統之概念、各類資訊系統及其在企業組織之應用功能,深入剖析資訊系統與經營管理模式間的關係。讓同學對於管理資訊系統都能有清晰、完整的概念,並且熟悉其實務應用。 圖解:管理資訊系統簡圖 電子商務與AI 商務本課程介紹管理資訊系統之概念、各類資訊系統及其在企業組織之應用功能,深入剖析資訊系統與經營管理模式間的關係。讓同學對於管理資訊系統都能有清晰、完整的概念,並且熟悉其實務應用。此外,本課程將涵蓋人工智慧在管理資訊系統中的應用,例如利用AI進行數據分析、預測與決策支援,以提升企業運營效率。 圖解:電子商務簡圖 顧客關係管理讓同學們能理解企業組織、政府機構在顧客關係管理領域之基本理念、重要性。藉由角色扮演與個案分析,瞭解顧客關係管理在實務上的應用,建立與顧客的關係、化解顧客問題的技巧能力;能將理論概念應用在生活與專業領域中。 圖解:顧客關係管理(CRM)簡圖 機器學習與深度學習導論本課程重點在於機器學習基礎概念與相關應用,以及深度學習中的基本原理,包括卷積神經網路(CNN)、循環神經網路(RNN)等。其特色是理論與實作並重,透過實際案例分析,幫助同學掌握及瞭解各種在各種 AI 技術與方法在各產業中的應用。此外,課程將引入最新技術工具和框,如TensorFlow與PyTorc。 圖解:機器學習與深度學習規劃簡圖 人機互動設計課程聚焦於人類與數位系統之間的互動設計,包括使用者介面(UI)設計、使用者體驗(UX)優化,以及新興互動技術(如語音、手勢、AR/VR)的應用,以及互動行為模式的分析。課程特色為理論與實作結合,提供互動介面設計的實作機會,使學生熟悉設計流程及工具應用。 圖解:人機互動設計簡圖 |
銘傳大學 休閒遊憩管理學系(桃園校區) |
亞洲大學 人工智慧學系 |
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適合從事工作 |
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系友生涯 |
圖解:鍾佳憲(畢業年期:2012) 版權:銘傳大學休閒遊憩管理學系版權所有
鍾佳憲畢業於本系發軔期(1999-2012),本系前九屆畢業生,大一大二不分系和社會上觀光通才的就業,此時期的校友普遍在觀光、休憩、餐旅之間進行跨次領域的專長養成和就業,職涯發展也更富彈性和韌性。佳憲原來是休閒專業,一段時間因緣際會轉到了做料理,決定專攻日本燒肉料理,踩著決心和耐心,不斷尋求創新和品質。 佳憲於2020年獲得米其林一星的殊榮,更是當年年輕主廚獎(Young Chef),這是銘傳大學觀光學院第一人,但絕不會是最後一人。獲獎後仍提醒學弟妹要把語言工具學好,千萬不要怕丟臉,也必須要有時間觀念,『準時是應該,提早十分鐘才是專業』,再來是勉勵大家在團隊中找到自己可貢獻的位置,最後請努力、有野心。 圖解:劉祐齊(畢業年期:2015) 版權:銘傳大學休閒遊憩管理學系版權所有
劉祐齊畢業於本系壯大期(2013-2018),第十至十五屆的畢業生因為休閒次領域發展成熟,故此時期的校友通常堅持發展自己的專業興趣,祐齊在校期間就自願加入擔任南僑觀光工廠導覽員的實習工作,籌辦活動條理分明和思路清晰,畢業時,他發揮自己熱情、勇敢、愛溝通的特質,畢業後也留任南僑,之後想要挑戰自我,到了福容飯店福隆店的休閒部任職,不到六年即升任副理一職,現職轉職於巧克力觀光工廠店長一職。 祐齊熱心提攜後進是一位傑出的領導人,目前任職於福容飯店福隆店,擔任休閒部主管,算是從『靠嘴巴吃飯』加值到了『靠策略的腦袋吃飯』,除了溝通力更需要策略謀定,祐齊都會提醒學弟妹帶活動不能害羞是一個開始也是必備技能,除了要有熱情之外,最重要的要專業,注意整個活動的掌控與所有的人事物,次外,也提醒大家要把握機會,不能怯懦,要勇敢把每一天當作試煉,也不忘向努力的自己致敬。 圖解:黃筱茜(畢業年期:2016 ) 版權:銘傳大學休閒遊憩管理學系版權所有
黃筱茜畢業於本系壯大期(2013-2018),筱茜學生時期努力鑽研自己興趣,善用系上豐富的實習和升學資源。在學期間擔任觀院女籃隊長,大三暑假參加國際志工,因而選擇五年一貫的觀研所升學,再順利到英國專攻sport management and marketing,二年內取得二個碩士。 筱茜畢業後在台灣寶悍運動平台公司任職,曾負責世界12強棒球錦標賽(WBSC))籌辦,她最常說順著興趣工作是最幸福的,也勉勵學弟妹們在追尋自我的過程中,不斷充實自己,她認為多讀書能多一些競爭力,總說要讓自己被看見,COVID疫情期間她決定將前往泰國整理家族事業,相信在艱難中筱茜依舊會讓自己努力飛更高。 圖解:楊程貴(畢業年期:2019) 版權:銘傳大學休閒遊憩管理學系版權所有
楊程貴畢業於本系2.0版創造期(2019之後),本系第16屆以後入學就已經分系了,並接受升級版的課程架構,在運動休閒、活動企劃、環境規劃和教育、休憩場所管理等四大次專業上有更清楚地課程與規劃,此時期國內休閒發展更加多元(特別是冒探險教育發展),讓學生們的興趣獲得更大的發展。程貴是此時期表現努力的大男孩。 程貴在校是慈青社員,不只在學校積極參與環保活動,畢業時取得環境教育人員證照,此外,程貴努力充實和提升學業表現,也是當年少數取得銘傳十力認證的傑出學生,畢業時更代表全體畢業生受領畢業證書,程貴的努力也為他自己贏得了數個升學機會,目前則在國防大學管理研究所就讀,畢業後已進入公家單位任職。 圖解:黃莉婷(畢業年期:2015) 版權:銘傳大學休閒遊憩管理學系版權所有
黃莉婷畢業於本系壯大期(2013-2018),在學生時期就專注於自己藝術休閒興趣,善用課餘時間和社團活動充實自己的文化休閒的經驗,喜歡文創與休閒&導覽解說&活動企劃等課程,志在藝術和博物館管理的專業故畢業後持續取得國立台南大學藝術大學的博物館研究所碩士學位,並持續在博物館進行博物館教育和文創休閒的推展。 研究所畢業後就服務於高雄市立美術館教育暨公共服務部門,致力於各類博物館美學教育和融入生活的活動,是文創休閒和美學教育的尖兵,近期還在"博物之島"期刊發表專文"博物館靈魂急轉彎?新加坡國家美術館疫情下的線上兒童教育",不僅精進於兒童藝術和美學的推廣,也特別針對疫情期間的作為提出看法,是本系的優秀校友。 |
楊宗瑜(博士、專案經理)學習經驗: 我畢業於亞洲大學行動商務與多媒體應用學系學士班與碩士班,畢業後選擇繼續攻讀資工系博士班來取得博士學位,目前在公司擔任專案經理一職,很高興有這機會能夠大家分享過去所學的經驗。 職業經驗: 系上課程相當多元也相當豐富,在過去所學有包含行動多媒體應用實務、人工智慧與雲端應用,資料探勘、數位學習系統設計等課程,系上每學期也都會開設相關許多的國際證照。我在求學期間除了相關證照,對我在職場上都能夠幫助我在產業上進行實務上的連結,相信這些學經歷的養分與累積,不論是從過去的課程理論學習,到實務上的經驗的應用,都有非常大的幫助,我也相信對即將踏入亞大商應系的你們也一定有所幫助。
單柏揚(快思科技,研究員)學習經驗: 畢業於亞州大學行動商務與多媒體應用學系碩士班,目前任職於快思股份有限公司擔任技術研究員。公司主要的產品主要有ABS排程系統、監控系統以及ESG探排查系統,並推行雲端方案將服務運用在AWS、GCP、阿里雲端的雲端服務上。 職業經驗: 在系上修讀程式設計的相關課程,學習程式如何撰寫也訓練了我的邏輯思考,資料庫的課程學習了資料庫的設計和規劃,軟體相關課程的學習軟體是怎麼被設計出來的,從使用者訪談需求到規劃,一路到程式開發、測試的一整個流程。到公司開發的產品就是應用系上所教的方法所設計出來,並經由實作及系上多元選擇及跨域修課,同學可依照自身的需求選擇專業領域進行精進。
吳舜庭(IBM, 系統分析師)學習經驗: 在我大學的時候,從程式設計、計算機概論、軟體工程管理、資料結構跟資料庫、還有系統分析與設計等等這些課程,都是為我現在的工作奠定的基礎。在專題開發的過程中了解一個系統整合的流程和同儕之間的相互合作。也在系統完成的過程中學習「發現問題」和「解決問題」的能力。 職業經驗: 目前在IBM服務,擔任顧問的職務,在專案團隊中擔任的角色是系統分析師,現任目前的工作內容是針對客戶進行需求訪談、需求評估、時程規劃、系統設計、系統規格書的撰寫以及系統測試,在這一系列的工作中,最基本的就是要對系統架構有基本的概念,而這些概念怎麼來的呢!
張智遠(彰化路上國小總務主任兼資訊長 )學習經歷: 小港高中畢業,在高中期間喜歡電腦相關課程與社團活動,高三時由於自身的興趣以及老師的鼓勵,就讀資訊相關科系,因而進入亞洲大學資訊多媒體應用學系就學,大學時期對資訊管理相關課程感興趣,畢業時繼續就讀亞洲大學資訊多媒體應用學系研究所。 職業經歷: 畢業後在私立大德工業商業職業學校擔任資料處理科專任教師,隨後在彰化縣芳苑鄉草湖國民小學擔任代理教師。在擔任資料處理科專任教師時,發覺資訊管理與多媒體製作的重要性,而擔任代理教師期間,在電腦課程培養學生的邏輯思考以及創造力,覺得當年在校的學習經驗對於未來發展有莫大的幫助。
黃育彥(勤亞電子, 資訊部門主管)學習經驗: 我是亞洲大學的畢業生,我目前在勤亞電子擔任資訊部門主管。這一個科系是非常不錯的,在這裡除了可以學習到基礎的資訊相關技能,也可以學習到現在比較熱門的,譬如說多媒體剪輯、應用還有一些相關的技能,再來還有行動商務,我覺得在B2B跟B2C這麼盛行的狀況下,其實這些課程還蠻不錯的。。 職業經驗: 比較特別的就是在大四有一個企業實習的課程,我覺得這個可以提供即將畢業的同學,在最後一年大學的時間,可以好好地想一想未來的出入、還有方向、跟目標,我覺得這是一個非常好的學習計畫,讓每位同學能夠清楚自己的興趣,畢業即就業。 |
銘傳大學 休閒遊憩管理學系(桃園校區) |
亞洲大學 人工智慧學系 |
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多元能力 |
語文理解與表達:能透過語文理解他人想法形成特定概念,且能說明特定想法或因果關係。
10%
敏銳創造:能覺察特定事件與觀念、理論之間的差異,且能對事物進行拆解、組合、重新詮釋,呈現新穎之處。
10%
專注力:投入心力在特定訊息及排除外部干擾。
10%
肢體力量與協調:能使肢體快速連續彎曲、伸展或扭轉,呈現力量與平衡,做出跳躍、衝刺、投擲動作。
10%
批判思考:運用不同觀點對問題進行理性分析,對問題的解決方法或結論,評估出優缺點、支持、反對的意見。
10%
主動學習:積極尋求新資訊用以掌握問題的前因、後果以及預期影響,並依據各環節選擇適合的學習行為。
10%
說服協商:提出觀點與他人商議或說服他人同意,以積極的態度引導他人,達成共識、目標,或解決困難。
10%
問題解決:分析並預判問題的成因與後果,設想出合適的解決方法及使用的工具。
10%
自省促進:收集、評估自己或他人的表現,提出可改善及調整的方法或採取行動。
5%
遠觀細察:能在遠、近距離中能分辨、比較色彩差異,在不同光線強度下能觀察物體大小、距離、移動變化。
5%
邏輯推理:能捕捉事物運作的規律或關聯性,歸納或是推演不同事物的差異或因果關係,並得到特定理解。
5%
同時多工:能同時接收多個訊息,切換心力在不同的訊息組合。
5%
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數理科學:能選擇適當的科學、數理知識或邏輯來思考問題,依據科學規律正確地推演出答案或排列資訊。
25%
程式設計:了解程式語法以及邏輯架構,撰寫、修改程式,開發並設計系統。
25%
問題解決:分析並預判問題的成因與後果,設想出合適的解決方法及使用的工具。
10%
運作分析:分析特定需求並規劃合適的運作流程,運用技術調整、組裝、設定設備,讓設備及系統正常運作。
10%
語文理解與表達:能透過語文理解他人想法形成特定概念,且能說明特定想法或因果關係。
10%
敏銳創造:能覺察特定事件與觀念、理論之間的差異,且能對事物進行拆解、組合、重新詮釋,呈現新穎之處。
10%
邏輯推理:能捕捉事物運作的規律或關聯性,歸納或是推演不同事物的差異或因果關係,並得到特定理解。
10%
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性格特質 |
主動積極:常常主動提出特定見解,樂於付出活力與熱情投入特定問題、活動,引領他人的行動。
15%
樂群敬業:總是表現活潑、傳遞熱情,主動參與活動,熱衷於與夥伴一同完成任務。
15%
自信肯定:總是相信自己能達成目標,會肯定自身的優勢、長處,面對挫敗能較好的調整情緒。
10%
開朗活潑:總是正向樂觀的看待事物的發展,即使事件發展不如預期,也能保持接納、能看見正向價值,常常表現自在、不膽怯。
10%
親和接納:總是願意關懷他人情緒與感受,樂於接納與照顧他人困擾與情緒,表現和藹友善、易於親近。
10%
合作互助:總是願意優先關照、包容他人的需求,在不同意見中尋求最大的合作可能,優先尋求團體的共同價值,信任團體成員的指引。
10%
深思力行:常常追求事物的條理秩序,審慎確認事物的彼此關係,行事仔細考量後果。
10%
探究冒險:常常樂於探索未知事物、能夠容忍陌生情境,樂於把困難視為一種挑戰,在探索、挑戰未知中偏好看見自己的成長。
10%
變通開創:常常對多種事物,表達熱情興趣,對於既有事物,進行拆解、重組,給予新的理解與觀點,並且喜愛創造出令人意想不到的新事物。
10%
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變通開創:常常對多種事物,表達熱情興趣,對於既有事物,進行拆解、重組,給予新的理解與觀點,並且喜愛創造出令人意想不到的新事物。
20%
探究冒險:常常樂於探索未知事物、能夠容忍陌生情境,樂於把困難視為一種挑戰,在探索、挑戰未知中偏好看見自己的成長。
15%
主動積極:常常主動提出特定見解,樂於付出活力與熱情投入特定問題、活動,引領他人的行動。
15%
樂群敬業:總是表現活潑、傳遞熱情,主動參與活動,熱衷於與夥伴一同完成任務。
15%
合作互助:總是願意優先關照、包容他人的需求,在不同意見中尋求最大的合作可能,優先尋求團體的共同價值,信任團體成員的指引。
15%
堅毅負責:常常長時間專注投入於特定事物,排除干擾訊息,會對所承諾的事物,會負起責任目標、執行到底,享受追求成就。
10%
開朗活潑:總是正向樂觀的看待事物的發展,即使事件發展不如預期,也能保持接納、能看見正向價值,常常表現自在、不膽怯。
10%
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