| 我的學系 |
元智大學 藝術與設計學系 |
元智大學 資訊傳播學系 |
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| 所屬學群 |
建築設計學群
跨
藝術學群
藝術設計學類 |
資訊學群
跨
大眾傳播學群
資訊傳播學類 |
| 所在校區 |
校本部 320315桃園市中壢區遠東路135號 |
校本部 320315桃園市中壢區遠東路135號 |
| 學系特色 |
本校藝術與設計學系承續元智大學嚴謹的辦學態度,針對國內外藝術與設計專業領域發展之趨勢,結合藝術與設計建構學系課程特色,並以科技及跨領域應用為重點,來探索當代的藝術趨勢與設計美學,期望能培育出具有藝術審美與設計能力的跨領域創作學生,期待畢業生將來成為文化藝術、創意、設計等相關產業領域的開發與經營菁英。 |
元智大學資訊傳播學系整合設計、傳播與資訊科技,透過數位媒體設計與智慧科技應用雙軌培養學生視覺、影音、程式及互動實作能力。重視跨域合作與專題實作,引導學生從生活議題出發,結合AI、設計與科技,將創意轉化為具體作品,培養獨立思考、整合創新及解決問題的能力,勇於探索未知、跨域實踐,成為能改變世界的創新人才。 下載詳細資料 |
| 學科意涵 |
本系為綜合藝術與設計學門教學,刺激並培養學生創意思考與規劃執行之能力。學生未來發展方向為藝術創作與設計創作2大方向。學生須修畢128個學分始得畢業,課程分為二個階段,第一個階段為大一與大二的基礎階段,此階段強調對藝術與設計類知識的學習與創作運用, |
資訊傳播關心科技、媒體與人之間的關係,也思考如何運用設計與技術回應真實情境中的問題。它將人的經驗、議題知識、媒體表達與資訊技術連結起來。學生一方面建立設計或科技專長,一方面學習跨越領域分工,在問題仍不明確、答案尚未確定時,透過研究與實驗逐步找出可行方向。 下載詳細資料 |
| 學習方法 |
本系課程在大一與大二階段,定位在藝術創作與設計創作,兩者並行的基礎訓練階段,並輔以基礎的藝術人文學養與知識。大三之後為專業強化階段,依同學個人的興趣或性向專長,分成二個專業軸線:第一軸線為「藝術創作」,第二軸線為「設計創作」,均以「互動」為主要發展方向。 圖解:「設計創作」課程作品
創作實務的訓練從基礎到專業強化二階段,以藝術與設計為主軸的創作訓練,並鼓勵學生能跨藝術與設計間,強化自己多元的背景與寬廣的競爭力,利用木工/金工工廠與電腦教室的設施,實際動手來嘗試進行創作。 圖解:期中評圖現場
當代科技的互動結合元智大學特有資訊科技之優勢,強化運用數位多媒體技能,結合科技與藝術,使學生得以融合傳統與創新,造就非凡且多變的創作。 圖解:學生創作作品
藝術知識的深化經由藝術與設計相關課程,從西方到台灣、從古典到當代的藝術、設計理論與美學概念,培育學生在藝術與設計專業方面的思考能力、分析能力與創發能力。 圖解:學生創作作品 創意發展的啟發以藝術創作為根基,激發學生創意表現的各種可能性,如色彩實驗與應用、創意美學、造型與空間的開發、創意肢體開發等。 |
引導式學習老師透過示範與實作,引導學生理解技術原理及應用方式。例如遊戲程式設計以 Unity 上機教學,從功能範例延伸至修改與除錯。學生也練習表達想法、說明問題與分享判斷,逐步建立獨立製作及解決問題的能力。 圖解:教師電腦示範教學 版權:元智大學資訊傳播學系
跨域協作學習跨媒體整合由設計組與科技組學生跨域合作,共同製作專案。學生從不同專業角度理解題目,學習溝通想法、尊重彼此的專業與限制,並透過討論、分工及修改,整合設計與技術,培養團隊協作及跨域整合能力。 圖解:小組合作討論 版權:cc
專題實作學習以專題實作引導學生運用專業,探索生活與社會議題。面對涉及人的生活、感受與文化的題目,學生需主動學習不同領域知識,結合資訊科技與設計,透過團隊討論與實作,將創意轉化為具體作品。 圖解:資傳畢業展(松菸3號倉庫) 版權:元智大學資訊傳播學系 |
| 高中階段可以準備的學習方法或方向 |
本系側重於結合藝術、創意與數位科技,期望培養學生具有靈活的藝術美學與創意思考;期望同學在高中培養獨立思考能力,並以開放的心態接納吸收各藝術領域之媒材,成為自己強大的養分。 |
選一件你在意的事,花時間了解它。可以從校園或日常生活出發,閱讀資料、記錄觀察,聽聽不同人的經驗。再用手邊能取得的工具試做一個版本,例如短片、插畫、網頁或小遊戲,找人觀看與操作。把收到的意見和修改理由記下來,連同草稿、參考資料一起保存。作品不必一開始就很複雜,重要的是能說清楚你做了什麼,以及為什麼這樣做。平時持續練習語文表達、數學邏輯與美感觀察,也在小組工作中練習分工。使用他人素材或生成式AI時,記錄來源與自己的貢獻。 |
| 與相關科系之異同 |
本系課程在大一與大二階段,定位在藝術創作與設計創作,兩者並行的基礎訓練階段,輔以基礎的藝術人文學養與知識。大三為專業強化階段,依同學個人興趣或性向專長,分成二個專業軸線:第一軸線為「藝術創作」,第二軸線為「設計創作」,均以「互動」為主要發展方向。針對大四畢業同學的就業需求,開設「終端學習」必修課程,以「師徒制」的建教合作方式,讓部分大四同學可以選擇到小型設計公司或藝術家工作室進行專業實習。 |
資訊傳播與資工、媒體設計及傳播等科系共享程式開發、影像製作與視覺設計等學習內容。不同於單一技術或媒體專業的訓練,元智資傳更重視資訊科技、設計與傳播的跨域整合,引導學生從人的需求與生活議題出發,理解問題、選擇技術並整合不同專業,培養跨域思考、溝通協作及創新應用能力。 |
| 生涯發展容易誤解之處 |
不只是訓練一位藝術家,而是希望可以成為跨領域藝術創作者。 |
資訊傳播與資工、媒體設計及傳播等科系共享程式開發、影像製作與視覺設計等學習內容。不同於單一技術或媒體專業的訓練,元智資傳更重視資訊科技、設計與傳播的跨域整合,引導學生從人的需求與生活議題出發,理解問題、選擇技術並整合不同專業,培養跨域思考、溝通協作及創新應用能力。未來就業領域請參閱「生涯進路」。 |
| 學習方法容易誤解之處 |
本系強調跨領域課程學系,不但可以反映就業市場之需求與時代之潮流,同時也提升教師教學之靈活度,在教學上營造不斷創新、進步的學習型組織;學生學習過程中,不但拓展學生學習領域之廣度,也建構課程中重視倫理、多元、創新的人才培育特色,並培養學生成為產業社會最愛人才之效益。 |
我們培養學生以扎實專長面對未知問題,設計組學習程式,科技組接觸設計、影音與人機互動,透過跨域合作將能力融入實際議題。在探索與實作中,練習判斷資訊、表達想法、修正方向,培養持續提問與解決問題的能力。
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| 學習資源或補充說明 |
無 |
元智資傳的學習資源,來自多元專長的師資、專業設備與豐富的實作機會。教師涵蓋廣告創意、品牌行銷、電影動畫、視覺文化、人工智慧、程式開發、電腦視覺、互動藝術及服務設計等領域,結合研究與業界經驗,引導學生探索興趣、深化專業,並從不同角度思考問題。 |
| 我的學系 |
元智大學 藝術與設計學系 |
元智大學 資訊傳播學系 |
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| 核心課程地圖 |
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| 專業選修課程 |
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| 特色課程 |
結構與造型概論
課程教學分為課堂之討論與實際操作演練二大部份。 圖解:會飛的立方體 版權:元智大學藝術與設計學系 藝術與人文講座
跨領域課程不但可以反映就業市場之需求與時代之潮流,同時也提升教師教學之靈活度,在教學上營造不斷創新、進步的學習型組織;學生學習過程中,不但拓展學生學習領域之廣度,也建構課程中重視倫理、多元、創新的人才培育特色,並培養學生成為產業社會最愛人才之效益。 圖解:學生創作作品
藝術與設計創作(三、四)本課程融合學生創作與展示能力,學生在創作過程,不但獲得專業知識,並擁有專業技能與專業倫理態度。藉由藝術的理性與感性在活動過程不斷被釋放,讓藝術創作的呈現不僅是自我的表達,也是生活經驗的傳達;除此之外,經由展覽詮釋使學生具備堅實的專業能力,以符合未來人才需求的潮流。 圖解:學生創作作品
桃花工作營
不是社區營造,不是藝術介入,也不是地方創生。我們只是走入「地方」,和居民一起生活工作、創作學習。 |
未上傳圖片 跨媒體整合由設計組與科技組學生共同完成創意專案,從自訂題目、內容研究到表達方式,整合視覺、影音與互動技術。透過團隊討論與分工,學習溝通不同專業觀點、解決製作問題,累積跨域合作與專題實作經驗。 版權:元智大學資訊傳播學系 未上傳圖片 互動式投影設計探索影像在實體空間中的呈現,以及觀眾參與與作品內容的關係。結合影像、空間與互動設計,思考投影形式及體驗方式,將數位創意延伸至展覽、科技藝術與互動裝置。 版權:元智大學資訊傳播學系 未上傳圖片 遊戲程式設計透過 Unity 功能示範與上機練習,學習遊戲開發的程式應用。從範例操作、功能修改到問題除錯,將程式概念轉化為可運行的遊戲,建立遊戲製作基礎,逐步發展互動構想與開發能力。 版權:元智大學資訊傳播學系 |
| 完整課程地圖 |
| 我的學系 |
元智大學 藝術與設計學系 |
元智大學 資訊傳播學系 |
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| 適合從事工作 |
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| 系友生涯 |
未上傳圖片
王君懿老師教學創新,學生跨界學習獲益良多。 五九精品水族 Five & Nine Top Aquarium 擔任 Owner and Founder 未上傳圖片
林恩崙喜歡藝術創作與藝術策展,協助藝術家策展了解藝術家創作作品內涵與脈絡,互相學習是快樂的職志。 一加侖藝術有限公司負責人 未上傳圖片
徐婷學校老師提供多元養分,尊重學生想法,打開視野,提供創作養分。 現職為藝術創作者 |
版權:元智大學資訊傳播學系
周青永周青永現任 VOGUE Taiwan 設計總監,曾任藝術總監,工作涵蓋視覺設計、數位產品與時尚媒體。 他參與的臺北時裝週「Fashion Gamer」AR 體驗,把時尚內容結合手機互動與城市空間,獲2021數位奇點獎兩項銅獎。這類專案需要設計、內容與技術團隊合作,將品牌概念發展成觀眾可以參與的體驗。他把數位設計帶進時尚產業,工作也從版面與視覺延伸到互動內容。 未上傳圖片 版權:元智大學資訊傳播學系
林容生林容生是臺北遊戲開發者論壇 TGDF 共同發起人、GameWorks 共同創辦人,長期投入臺灣獨立遊戲社群與開發支持。 他曾透過法力池支持《返校》團隊,工作涉及開發者交流、製作資源及作品發展。GameWorks透過遊戲開案輔導、專案合製及發行商媒合,協助團隊推進作品。熟悉開發工作,也理解創作者與產業的需要,是他串連遊戲社群與支持資源的基礎。
版權:元智大學資訊傳播學系
鍾國劭 Krenz鍾國劭以 Krenz 為筆名從事插畫創作,並投入繪畫教育。 他與插畫家 Loiza 共同繪製《哈利波特》繁體中文版20週年紀念版的封面與書背,將小說世界轉成具有鮮明光影與敘事感的圖像。專業創作之外,他也把繪畫經驗整理成教學內容。從出版合作到教育,持續練習與清楚表達創作方法,是這份工作的共同基礎。
版權:元智大學資訊傳播學系
廖冠智廖冠智現任國立清華大學學習科學與科技研究所教授,研究結合設計、互動科技與學習情境,涉及聊天機器人、擴增實境及數位敘事等方向。 他關心技術如何被放進學習活動,以及參與者如何使用和理解這些設計。設計與程式在這裡成為研究工具,配合學習科學的知識,探索教育中的問題。他的工作把資訊與設計專長延伸到學術研究及教學現場。 |
我的學系 |
元智大學 藝術與設計學系 |
元智大學 資訊傳播學系 |
|---|---|---|
多元能力 |
語文理解與表達:能透過語文理解他人想法形成特定概念,且能說明特定想法或因果關係。
5%
敏銳創造:能覺察特定事件與觀念、理論之間的差異,且能對事物進行拆解、組合、重新詮釋,呈現新穎之處。
5%
邏輯推理:能捕捉事物運作的規律或關聯性,歸納或是推演不同事物的差異或因果關係,並得到特定理解。
5%
記憶詮釋:能識別、儲存、喚起多項資訊、數字、知識內容,且能以多種方式組合這些訊息間的差異與關聯。
5%
快速知覺與總結:能從散落的資訊中,快速分辨與覺察具有意義的訊息,且能歸納出要點、關聯、架構等概念。
5%
同時多工:能同時接收多個訊息,切換心力在不同的訊息組合。
5%
專注力:投入心力在特定訊息及排除外部干擾。
5%
手工操作:能依據物體變化(如移動速度),快速地調整出肢體反應,或以運用手部與手指進行精細動作。
5%
肢體力量與協調:能使肢體快速連續彎曲、伸展或扭轉,呈現力量與平衡,做出跳躍、衝刺、投擲動作。
5%
遠觀細察:能在遠、近距離中能分辨、比較色彩差異,在不同光線強度下能觀察物體大小、距離、移動變化。
5%
聽覺辨識:能在有干擾的情況下專注於聲音來源,分辨音調、音量,並將不同強度的聲音轉為可辨讀的語句。
5%
批判思考:運用不同觀點對問題進行理性分析,對問題的解決方法或結論,評估出優缺點、支持、反對的意見。
5%
主動學習:積極尋求新資訊用以掌握問題的前因、後果以及預期影響,並依據各環節選擇適合的學習行為。
5%
社會覺察與合作:覺察並理解他人的感受或想法,並調整自己的做法,配合他人來完成任務。
5%
說服協商:提出觀點與他人商議或說服他人同意,以積極的態度引導他人,達成共識、目標,或解決困難。
5%
問題解決:分析並預判問題的成因與後果,設想出合適的解決方法及使用的工具。
5%
運作分析:分析特定需求並規劃合適的運作流程,運用技術調整、組裝、設定設備,讓設備及系統正常運作。
5%
程式設計:了解程式語法以及邏輯架構,撰寫、修改程式,開發並設計系統。
5%
系統運作:評估與分析系統的運作方式、效能,考慮運作成本與效益,制定系統運作可改善或調整的方式。
5%
資源管理:分配及運用可支配的資源,調配人力、物力、資源運作的合理性、平衡性,發揮預期效益。
5%
|
邏輯推理:能捕捉事物運作的規律或關聯性,歸納或是推演不同事物的差異或因果關係,並得到特定理解。
20%
遠觀細察:能在遠、近距離中能分辨、比較色彩差異,在不同光線強度下能觀察物體大小、距離、移動變化。
20%
主動學習:積極尋求新資訊用以掌握問題的前因、後果以及預期影響,並依據各環節選擇適合的學習行為。
20%
問題解決:分析並預判問題的成因與後果,設想出合適的解決方法及使用的工具。
20%
語文理解與表達:能透過語文理解他人想法形成特定概念,且能說明特定想法或因果關係。
10%
說服協商:提出觀點與他人商議或說服他人同意,以積極的態度引導他人,達成共識、目標,或解決困難。
10%
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性格特質 |
合作互助:總是願意優先關照、包容他人的需求,在不同意見中尋求最大的合作可能,優先尋求團體的共同價值,信任團體成員的指引。
80%
樂群敬業:總是表現活潑、傳遞熱情,主動參與活動,熱衷於與夥伴一同完成任務。
20%
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堅毅負責:常常長時間專注投入於特定事物,排除干擾訊息,會對所承諾的事物,會負起責任目標、執行到底,享受追求成就。
20%
變通開創:常常對多種事物,表達熱情興趣,對於既有事物,進行拆解、重組,給予新的理解與觀點,並且喜愛創造出令人意想不到的新事物。
20%
探究冒險:常常樂於探索未知事物、能夠容忍陌生情境,樂於把困難視為一種挑戰,在探索、挑戰未知中偏好看見自己的成長。
10%
主動積極:常常主動提出特定見解,樂於付出活力與熱情投入特定問題、活動,引領他人的行動。
10%
樂群敬業:總是表現活潑、傳遞熱情,主動參與活動,熱衷於與夥伴一同完成任務。
10%
自信肯定:總是相信自己能達成目標,會肯定自身的優勢、長處,面對挫敗能較好的調整情緒。
10%
開朗活潑:總是正向樂觀的看待事物的發展,即使事件發展不如預期,也能保持接納、能看見正向價值,常常表現自在、不膽怯。
10%
合作互助:總是願意優先關照、包容他人的需求,在不同意見中尋求最大的合作可能,優先尋求團體的共同價值,信任團體成員的指引。
10%
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