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亞洲大學
資訊傳播學系
中國文化大學
資訊傳播學系
所屬學群 資訊學群 大眾傳播學群
資訊傳播學類
資訊學群 大眾傳播學群
資訊傳播學類
學系特色

因應當前資訊科技與傳播科技之發展趨勢,智慧傳播應用組旨在培育學生人工智慧及大數據科技的應用能力,從事資訊影音平台建構(網站)、影音內容製作整合,並應用於新媒體、AR/VR、元宇宙、虛擬互動裝置中,培養兼具傳統與新媒體傳播技術及數位影音創作整合型之專業人才。

透過豐富多元的課程、專業的師資與完善的設備,培養資訊傳播應用專業。課程包含2D / 3D動畫、VR影音製作、數位遊戲、AI應用、數據分析、網站與APP程式。讓同學具備資訊應用、數位內容創製與行銷傳播的各種知能。依據課程更設置媲美業界的專業攝影棚、具有混音與剪輯軟體的Mac教室、配備空拍機、VR、AI機器人等多元實習空間,讓同學依照興趣進行學習,培養同學們成為結合資訊科技與傳播藝術的跨領域人才。

學科意涵

資訊傳播學系是使用資訊媒體,同樣應用於新聞、廣告、行銷及影視等各種傳播工作。本系以資訊科技整合數位傳播作為發展方向,將「資訊科技」、「傳播媒體」、「感知設計」作為課程的核心領域,重視個人創造力的啟發,培育學生兼具數位媒體素養與資訊科技之專業能力。

鼓勵對資訊科技應用於傳播領域,如影像創作、電腦繪圖、網頁設計、多媒體製作、虛擬實境、人工智慧應用、傳播數據分析與APP程式設計等,有特別興趣及表現之高中學生,藉甄選方式入學,繼續發展其特長,並豐富大學資訊傳播教育之內涵。


下載詳細資料
學習方法
高中階段可以準備的學習方法或方向

一、多參與媒體創意相關展覽與講座,並且嘗試紀錄心得與參觀細節。
二、參與媒體科技應用之實務課程,如AR/VR、情境感知、應用軟體製作等等相關研習活動。
三、嘗試利用新媒體平台發表影音作品,並將發表成果記錄下來。

一、選修資訊或多媒體製作相關專題課程,透過專題研究,發現問題、歸納方案並嘗試解決,以培養邏輯思維與資訊實作能力。
二、課餘活動建議多參加傳播、設計相關領域之展演、社團、營隊或講習,增加影像、傳播相關知識或技術訓練,並在團隊活動中學習協調合作的精神。
三、進一步透過大量閱讀、觀覽文藝創作(如:動畫、紀錄片),透過多看、多聽累積賞析能力。未來也才能利用文字、聲音、畫面說出好故事。

與相關科系之異同

因應當前資訊科技與傳播科技之發展趨勢,資訊傳播學系除了強調新媒體內容的產製之外,也著重培育學生在眾多傳播媒體及工具中,善用人工智慧及大數據科技的應用能力,從事資訊影音平台建構(網站)、影音內容製作整合,並應用於新媒體、AR/VR、虛擬互動裝置中,培訓兼具傳統與新媒體傳播技術及數位影音創作整合型之專業人才。

資傳系、資管系、資科系與資工系皆涵蓋程式撰寫課程,資管系重於商業模式與管理流程,資工與資科系著重硬體韌體程式撰寫,但資傳系重於資訊應用與傳播設計,除程式課程也著重數位內容製作與傳播媒介使用,如:影音創製與剪輯特效、AR-VR互動製作、人工智慧、APP開發。
新聞系、大傳系、視傳系與媒傳系等傳播系以內容製作與傳統大眾媒體為主,但資傳系除了新媒體應用與社群行銷課程,更能透過資訊能力整合各式平台。

生涯發展容易誤解之處

本系以傳播的數位內容為主體,並輔以傳播技術應用為本位。因此,在課程上設計上也凸顯學生在傳播技術上的多元應用,例如對於新媒體的多元形式之訓練,也強化影音科技技巧之實用教學。

資傳系為跨領域學域,就業方向較為模糊其實為誤解。正因為跨域學習除資訊產業的程式設計師外,援以多元業師教學、實習、參訪,使同學亦可選擇影像製作、形象設計、介面設計、VR互動、媒體企劃行銷、遊戲製作、網頁設計、行動與網路資訊服務、程式開發、媒材創意加值服務、數位印刷複製服務...等多元就業可能。

學習方法容易誤解之處

本系並非以資訊科技為主的系所,資訊傳播學系是以影視拍攝、新聞製作、行銷影音製作為本位的科系,因此,媒體製作為本系核心內涵,只是因應多變的媒體環境,因此強調對於媒體技術之應用,然而重點在於應用作為媒體攝製之策略,而非以純技術為本位之學習概念。

同學有時無法區分與資管系或大傳系的差異,然本系重於資訊應用與傳播,為跨領域學習的學科,除傳統程式課程也著重數位內容製作的能力與傳播媒介的使用能力,如:圖像設計、影片剪輯特效製作、VR互動製作,及APP製作,多元發展各種能力。

補充提醒與說明

AI和自動化科技的來臨,許多固定程序的工作將會被機器取代。然而本系除了技術的訓練外,更把重點放在創作創新的訓練,培育同學學習不會被機器取代的工作。尤其是內容創作,網路平台創新和呈現技術的創新。培育學生跨領域的整合能力,尤其是融合傳播媒體、資訊科技與感知設計之整合發展。另外具前瞻性、國際性之優質資訊傳播專業人才是未來各界搶要的人力。創新機制數位行銷人員也是本系訓練主軸,也是各界缺乏之人才趨向。

●業界優秀校友與實習資源眾多,業界參訪外,有意願同學皆可透過系上媒合前往相關產業實習,包括傳播媒體業者、資訊服務業者、設計產業、活動攝影、出版印刷公司等,幫助學生趁早與業界接軌。
●本校共62個系所為全國最多,更為悠久聯盟體系學校(可跨校修課),更有眾多姊妹校。透過「免費」輔系與雙主修、國際移地學習、交換學生學習、跨境實習,學生跨領域學習與國際學習充足資源。詳列如系網頁。

學系聯絡方式

電話:04-23323456#6163

信箱:infocom@asia.edu.tw

電話:(02)28610511分機37405

信箱:zly8@ulive.pccu.edu.tw

亞洲大學
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資訊傳播學系
核心課程地圖
  • 大一必修
    • 基礎程式設計
    • 平面影像設計
    • 新媒體內容技術與設計
    • 網頁設計與數位敘事
    • 電腦繪圖
    • 動態攝影與剪輯
    • 新聞採訪與寫作
    • 傳播敘事與劇本創作
  • 大二必修
    • 傳播倫理與法規
    • 人工智慧與雲端應用
    • Unity 多媒體應用
    • 媒體數據分析
    • 網路媒體與社群分析
    • AR/VR 應用實務
    • 情境感知傳播應用
    • 資訊視覺化
    • 智慧媒體分析與行銷傳播應用
    • 新聞攝影與剪接
    • 媒體傳播資料庫製作與應用
    • 紀錄片製作
    • 影音製作技術
    • 影音傳播資料庫製作與應用
    • 資料蒐集與田野調查
    • 進階採訪實務
  • 大三必修
    • 畢業專題(一)
    • 傳播理論
    • 網路訊息檢索與分析
    • 知識性節目製作
    • 製片實務
    • 影音虛實整合
    • 影音特效實務
    • 劇情短片製作
    • 廣告企劃實務
    • 新聞播報與轉播技巧
    • 3D 與虛擬攝影棚應用
    • 互動裝置媒體應用
  • 大四必修
    • 畢業專題(二)
    • 資訊研討
    • 畢業展演
    • 網路新聞平台應用實務
    • 數位創作與行銷
  • 大一必修
    • 數位攝影
    • 基礎程式設計
    • 設計基礎
    • 應用程式設計資訊網路科技
    • 資訊傳播概論
    • 認知心理學
    • 色彩學
    • 數位影像
    • 字型與版面編排
    • 應用程式設計
    • 資訊社會學
    • 資訊傳播服務管理
  • 大二必修
    • 傳播理論
    • 傳播統計學
    • 色彩度量與影像複製
    • 多媒體與動畫製作
    • 網頁設計
    • 資料庫設計與應用
    • 視覺傳播設計
    • 數位行銷
    • 數據分析概論
  • 大三必修
    • 傳播研究方法
    • 行動化數位學習
    • 行動APP設計與開發
    • 色彩規劃與傳播應用
    • 印刷傳播科技
    • 傳播專題企劃與撰寫
  • 大四必修
    • 畢業專題
專業選修課程
  • 新媒體內容製作
    • 強調適切新媒體產業發展的影像製作,並充分發展在影視、新聞與行銷等傳播應用上。
  • 媒體技術應用
    • 充分認識當代多媒體技術,如虛擬攝影棚、情境感知、虛擬實境、光牆設備等應用於新媒體拍攝之應用方式。
  • 跨媒體資訊應用學群
    • 1.訊息與介面設計 2.人機互動 3.資訊視覺化設計 4.3D基礎動畫 5.數位複印科技 6.數位典藏專案管理 7.影像色彩數值處理 8.行動裝置程式開發 9.虛擬實境 10.人工智慧概論 11.雲端應用設計
  • 數位內容創製學群
    • 1.互動多媒體設計 2.多媒體音效與配樂 3.數位影音特效製作 4.視覺設計研究 5.創意與設計 6.影像藝術設計 7.數位插畫 8.電子書設計與製作 9.多媒體影視企劃製作 10.數位影音整合製作 11.應用攝影實務 12.動態設計 13.影像策展與整合行銷專題
特色課程
亞洲大學
資訊傳播學系
中國文化大學
資訊傳播學系
適合從事工作
  • 影片製作專業人員

    運用畫面剪輯、文字排版、影像處理、混音處理等技術,製作出節目帶。


  • 新聞採訪記者

    以調查採訪、專訪、完整報導等方式蒐集查證事件訊息,並將採訪資訊加以整理撰寫,提供報紙、雜誌、廣播或電視臺報導。


  • 網路軟體程式設計師

    從事網際網路系統軟硬體與程式語言的設計撰寫、測試及安裝。


  • 軟體設計工程師

    從事手機軟體設計、撰寫、測試各種程式,並協助測試、修改、維護與保管程式之工作。


  • 遊戲軟體程式設計師

    依電腦遊戲之規則、故事性與趣味性,運用電腦系統之文字、聲光、音樂、圖片、影像及動畫,設計電腦遊戲軟體並負責修改、測試、偵錯及安裝等工作。


  • 影片製作專業人員

    運用畫面剪輯、文字排版、影像處理、混音處理等技術,製作出節目帶。


  • 多媒體/動畫設計人員

    藉由電腦或其他數位、電子工具來整合文字、圖片、聲音、影像等多項元素,製作成動畫、特效等產品。


  • 活動企劃人員

    根據企劃策略及目標對象,從事有助於形象推廣、業務推廣之活動企劃提案、執行等工作。


系友生涯
亞洲大學
資訊傳播學系
中國文化大學
資訊傳播學系

多元能力

語文理解與表達:能透過語文理解他人想法形成特定概念,且能說明特定想法或因果關係。
20% Complete
20%
社會覺察與合作:覺察並理解他人的感受或想法,並調整自己的做法,配合他人來完成任務。
15% Complete
15%
說服協商:提出觀點與他人商議或說服他人同意,以積極的態度引導他人,達成共識、目標,或解決困難。
10% Complete
10%
程式設計:了解程式語法以及邏輯架構,撰寫、修改程式,開發並設計系統。
10% Complete
10%
批判思考:運用不同觀點對問題進行理性分析,對問題的解決方法或結論,評估出優缺點、支持、反對的意見。
10% Complete
10%
自省促進:收集、評估自己或他人的表現,提出可改善及調整的方法或採取行動。
10% Complete
10%
主動學習:積極尋求新資訊用以掌握問題的前因、後果以及預期影響,並依據各環節選擇適合的學習行為。
5% Complete
5%
資源管理:分配及運用可支配的資源,調配人力、物力、資源運作的合理性、平衡性,發揮預期效益。
5% Complete
5%
敏銳創造:能覺察特定事件與觀念、理論之間的差異,且能對事物進行拆解、組合、重新詮釋,呈現新穎之處。
5% Complete
5%
邏輯推理:能捕捉事物運作的規律或關聯性,歸納或是推演不同事物的差異或因果關係,並得到特定理解。
5% Complete
5%
快速知覺與總結:能從散落的資訊中,快速分辨與覺察具有意義的訊息,且能歸納出要點、關聯、架構等概念。
5% Complete
5%
語文理解與表達:能透過語文理解他人想法形成特定概念,且能說明特定想法或因果關係。
15% Complete
15%
敏銳創造:能覺察特定事件與觀念、理論之間的差異,且能對事物進行拆解、組合、重新詮釋,呈現新穎之處。
15% Complete
15%
數理科學:能選擇適當的科學、數理知識或邏輯來思考問題,依據科學規律正確地推演出答案或排列資訊。
15% Complete
15%
說服協商:提出觀點與他人商議或說服他人同意,以積極的態度引導他人,達成共識、目標,或解決困難。
15% Complete
15%
程式設計:了解程式語法以及邏輯架構,撰寫、修改程式,開發並設計系統。
10% Complete
10%
手工操作:能依據物體變化(如移動速度),快速地調整出肢體反應,或以運用手部與手指進行精細動作。
10% Complete
10%
遠觀細察:能在遠、近距離中能分辨、比較色彩差異,在不同光線強度下能觀察物體大小、距離、移動變化。
10% Complete
10%
主動學習:積極尋求新資訊用以掌握問題的前因、後果以及預期影響,並依據各環節選擇適合的學習行為。
5% Complete
5%
資源管理:分配及運用可支配的資源,調配人力、物力、資源運作的合理性、平衡性,發揮預期效益。
5% Complete
5%

性格特質

樂群敬業:總是表現活潑、傳遞熱情,主動參與活動,樂衷於與夥伴一同完成任務。
20% Complete
20%
自信肯定:總是相信自己能達成目標,會肯定自身的優勢、長處,面對挫敗能較好的調整情緒。
20% Complete
20%
合作互助:總是願意優先關照、包容他人的需求,在不同意見中尋求最大的合作可能,優先尋求團體的共同價值,信任團體成員的指引。
20% Complete
20%
深思力行:常常追求事物的條理秩序,審慎確認事物的彼此關係,行事仔細考量後果。
20% Complete
20%
變通開創:常常對多種事物,表達熱情興趣,對於既有事物,進行拆解、重組,給予新的理解與觀點,並且喜愛創造出令人意想不到的新事物。
20% Complete
20%
堅毅負責:常常長時間專注投入於特定事物,排除干擾訊息,會對所承諾的事物,會負起責任目標、執行到底,享受追求成就。
40% Complete
40%
變通開創:常常對多種事物,表達熱情興趣,對於既有事物,進行拆解、重組,給予新的理解與觀點,並且喜愛創造出令人意想不到的新事物。
30% Complete
30%
合作互助:總是願意優先關照、包容他人的需求,在不同意見中尋求最大的合作可能,優先尋求團體的共同價值,信任團體成員的指引。
30% Complete
30%


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