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我的學系 國立臺灣藝術大學
工藝設計學系
國立臺灣藝術大學
多媒體動畫藝術學系
所屬學群 建築設計學群 藝術學群
工藝學類
建築設計學群 藝術學群
藝術設計學類
所在校區

校本部

220新北市22058板橋區大觀路一段59號

校本部

220新北市22058板橋區大觀路一段59號

學系特色

全國唯一工藝結合設計的特色型科系,沿襲歐洲包浩斯現代藝術與設計教育精神之工作室課程制度(入學後均可申請加入與興趣、專長相符之五大工作室「陶瓷、金工、木藝、生活文化與數位製造」),課程結合工藝手作與設計思維,應用媒材與美感經驗,引導學生進行自發性探索,將創意轉化為日常生活中的器物設計,培養創新實作力,打造兼具美感與專業的設計人才

臺藝大多媒體動畫藝術學系(學士班)成立於2003年,培養具備「動畫、遊戲、錄像、多媒體」知能的創意設計人才。本系提供多元課程及開放的學習環境,藝術基礎與科技應用並重。強調校外專業實習與產業接軌,鼓勵學生參與國內外競賽、影展、美展、研討會等活動,爭取榮譽並提升國際化視野。

學科意涵

1. 基礎能力:精湛材質應用、掌握工法與技術操作能力
2. 體驗觀察:能從生活型態、議題脈動中察覺設計機會,並反映於設計實務上
3. 實務學習:透過策展、展覽、競賽、研習等實作平台,強化作品展示與行銷能力
4. 職涯能量:在技能與創新之外,結合行銷、實習與人際拓展,為未來就業或創業累積資本

臺藝大多媒體動畫藝術學系以培養多媒體、遊戲與動畫跨域人才為主,視覺藝術基礎與當代科技新媒體並重。專業知識涵蓋電腦繪圖、動畫(2D、3D、實驗動畫)、VR/AR/MR應用、遊戲設計、科技互動、新媒體藝術、錄像裝置、配樂音效等領域。

學習方法
高中階段可以準備的學習方法或方向

1. 強化術科基礎與創意表達
•素描與創意表現訓練: 本系在入學檢定時採計素描、創意表現與美術鑑賞,務必規劃時間接受訓練,以達到檢定標準。
•多元媒材的嘗試:本系的核心是材質本位,應主動嘗試使用陶土、木材、金屬、布料、皮革等多元媒材進行小規模的創作或設計,即使只是簡單的手工藝品。
2. 累積多元學習成果(作品集準備基礎)
•自主學習計畫: 將自主學習時間用來深入鑽研特定工藝技能(如陶藝基礎、文創飾品)或設計軟體(如Rhino等3D軟體),並將成果記錄下來。
•擔任幹部與社團經驗: 參與美術、設計或手工藝相關社團,擔任幹部或主辦活動(如設計展覽、文創市集),重點是記錄從中學習到到的協作、規劃與行銷能力。

對於想報考多媒體動畫藝術學系的高中生有四個可以加強的方向,第一個是熟練的繪畫能力,能以繪圖的方式製作圖像、將想法以圖畫的方式表現,在動畫製作中是重要的基本能力;第二個是影像美學的素養,藉由觀看各類動畫、電影作品,累積對於構圖、分鏡及敘事手法的認知,在動畫創作上有很大的幫助;第三個是電腦軟體的學習力,在動畫製作過程中需要使用多種軟體,因此具備學習軟體的能力,才能更好地掌握製作動畫的工具;第四個是溝通表達的能力,製作動畫會需要多人共同製作,能夠與人進行有效的溝通、清楚表達自己的想法,有助於團隊的合作,讓動畫製作的過程更加順利。

與相關科系之異同

1.用精湛的手藝和深厚的文化底蘊來創造出有溫度、有靈魂的生活器物和產品
2.課程採用工作室制度,教學著重手做實務、師徒傳承與自發性探索,讓學生在實作中應用媒材與美感經驗
3.因兼具工藝技能、美學涵養和產品設計方法,畢業生出路多元,除了擔任專業工藝創作者,也能從事產品設計、珠寶設計、傢俱設計、室內裝飾、文創商品開發,並具備工作室經營與行銷管理的能力



多媒體動畫藝術學系為結合「多媒體(含遊戲)」和「動畫」的整合型科系。除了教授多媒體設計、遊戲、動畫專業課程外,更強調學生的「團隊合作」與「創意表現」,並透過校外專業實習,讓學生所學與產業界接軌,累積業界工作經驗,提升學生在跨域學習和未來就業的競爭力。

生涯發展容易誤解之處

誤解一:傳統工藝逐漸式微,相關設計人才的需求會減少
事實:本系的訓練讓學生能將溫潤手感、獨特材質表現融入現代產品設計,創造出市場上無法被機器完全取代的感性與高附加商品
誤解二:畢業後出路狹隘,只能成為傳統「工藝師」
事實:強調工藝技能、美學涵養與產品設計方法的整合,使得畢業生具備極強的跨界能力

現今業界多媒體動畫相關產業的人才需求多元,例如:電視、電影、MV、廣告、遊戲設計、演唱會或頒獎典禮等片頭及串場動態影像等,皆需動畫、特效和互動設計人才。因此,本系教學極強調藝術基礎和電腦科技應用的整合能力。

學習方法容易誤解之處

誤解一:工藝設計就是「純藝術」或「傳統工藝」
事實:工藝技能被導向應用在精緻實用的生活器物及創意商品上,同時兼具現代科技創新性
誤解二:學習內容侷限在「工藝品」製作,出路較為單一
事實:畢業生除了成為專業工藝創作者外,還能擔任珠寶/傢俱設計師、文創商品開發者,或具備工作室經營能力,出路遠比想像中廣泛

除了「動畫」相關課程之外,在「多媒體設計」領域部分,亦開設了「網頁設計」、「數位影音」、「遊戲設計」、「數位音樂與音效」等相關課程。
大一大二必修課程提供學生基礎專業訓練,其他相關選修課程,可依照自己興趣選修,充實特定領域的專業知識和技能。

學習資源或補充說明

1.本系最獨特的五大專業工作室制度,學生能在大二後依志向進入專精領域,透過工作室制度獲得深度指導
2.課程中常結合職涯講座與業界參訪,讓學生認識多元的畢業發展路徑,學習業界的實務技能與標準,提早規劃個人職涯方向,並建立與業界人士的交流平台
3.可向學校國際事務處申請參與海外姐妹校的交換學生計畫,將學習經驗拓展到國際設計院校
4.常被鼓勵參與國際與國內工藝設計相關競賽與研習活動,提升國際視野與競爭力
5.想對本系更多了解可參考本系網頁(右上-教學成果-工作室成果):https://crafts.ntua.edu.tw/teachingResult/studioResult

本系學風自由、鼓勵批判思考,認為在自由開放的學習環境下,才有創造力發揮的空間。亦常和臺藝大設計學院、美術學院、傳播學院、表演學院中的另外十三個系所,透過展演映等交流的機會;在藝術領域彼此觀摩學習,透過跨系的合作計畫完成不同跨領域創作,是臺灣培育多媒體動畫藝術整合型人才的重要基地。

我的學系 國立臺灣藝術大學
工藝設計學系
國立臺灣藝術大學
多媒體動畫藝術學系
核心課程地圖
  • 大一必修
    • 陶瓷工藝/金屬工藝/木材工藝/圖學
    • 工藝設計概論/基本設計/表現技法
    • 數位工藝概論/造形原裡/電腦輔助設計
  • 大二必修
    • 設計方法/色彩學/模型製作/中華工藝史
    • 使用者經驗設計/3D電腦輔助設計
  • 大三必修
    • 工藝產品設計/設計思潮
  • 大四必修
    • 畢業製作-陶、金、木、生活文化與數位製造
  • 大一必修
    • 素描
    • 繪畫
    • 電腦與網際網路
    • 2D電腦繪圖
    • 3D電腦繪圖
    • 2D動畫
  • 大二必修
    • 電腦程式語言
    • 基礎多媒體設計
    • 網際網路程式語言
    • 基礎3D電腦動畫
  • 大三必修
    • 專題製作
  • 大四必修
    • 畢業專題
專業選修課程
  • 工藝創作知能
    • ● 模製陶瓷、陶玻材料學、陶瓷雕塑、陶瓷器皿設計 ● 金屬鍛造工藝、蠟雕與脫蠟鑄造、金屬表面處理 ● 木藝結構設計與應用、精緻木器工藝 ● 漆器工藝 & 進階漆器工藝 ● 竹材工藝 & 進階竹材工藝 ● 皮革工藝 ● 纖維工藝 ● 玻璃工藝
  • 四大工作室制度
    • ● 陶瓷工作坊ABCD ●生活文化工作坊ABCD ● 金屬立體成形技法、首飾設計與製作、金工進階技法、金工專題創作 ● 木藝結構設計與應用、創意木機構設計與實務、木玩創意與實務、木旋偶劇設計與實務
  • 產品設計方法
    • ● 3D電腦輔助設計A與B (Rhino、Soliworks) ● 數位平面設計 ● 參數模型與數位製造 ● 設計心理學 ● 產品專題設計 ● 生活場域設計
  • 文化美學涵養
    • ● 西洋美術史 ● 近代藝術思潮 ● 工藝鑑賞 ● 工藝美學 ● 生活文化論 ● 藝術表達 ● 文化生活美學專題講座
  • 創意思考能力
    • ● 創意產品設計 ● 展示設計 ● 室內設計 ● 立體造型 & 立體構成 ● 陶瓷裝飾技法、陶瓷產品設計 ● 琺瑯工藝、金屬產品設計 ● 創意木旋設計與製作、木藝商品設計與實務
  • 行銷管理思維
    • ● 工作室經營 ● 文化創意產業概論 ● 市場與行銷 ● 設計管理
  • 多媒體
    • 進階多媒體設計、錄像藝術創作、新媒體藝術創作、多媒體動畫工坊(一)、多媒體動畫工坊(二)等。
  • 遊戲
    • 電腦遊戲概論、2D遊戲製作實務、3D遊戲製作實務等。
  • 動畫
    • 電腦動畫概論、動畫編劇、動畫分鏡、2D動畫企劃與製作、動畫專案管理、進階3D電腦動畫、3D角色動畫、進階3D角色動畫、數位燈光製作、3D動畫整合應用、動態圖像等。
  • 其他
    • 基礎攝影、數位攝影、角色造形設計、角色塑形、編排設計、應用編排設計、漫畫、插畫、影片後製與特效、多媒體動畫工坊(一)、多媒體動畫工坊(二)、校外專業實習、數位音樂與音效概論等。
特色課程
完整課程地圖
我的學系 國立臺灣藝術大學
工藝設計學系
國立臺灣藝術大學
多媒體動畫藝術學系
適合從事工作
  • 工業產品設計師

    兼顧產品造形、色彩、功能及安全性等方面要求條件下,設計出符合顧客群需求的產品,並使產品標準化,進而大量生產產品之設計及開發。


  • 商業設計人員

    為了達成創造銷售與增加利潤的商業目的,以美學和工程學為基礎,設計產品外觀造型及宣傳企業形象的廣告品。


  • 產品包裝設計師

    配合產品之效用、功能、材料特性與研究消費者心態,負責產品之包裝與設計,使產品符合消費市場需求。


  • 珠寶設計師

    研究寶石來源、種類、光澤、硬度等,並進行構思發展並繪成各式草圖,再交付技術人員製成模型。


  • 家具設計師

    結合產品企劃機能、視覺、美學、人因工程等條件,設計符合具量產可行性及消費市場需求之家具產品。


  • 多媒體/動畫設計人員

    2D動畫(原畫、動畫、分鏡等工作)及3D動畫(分鏡、建模、材質圖、骨架、動作、燈光等工作)


  • 網頁設計師

    網站規劃並進行網頁設計、製作等工作。


  • 遊戲企劃人員

    遊戲企劃、美術設計、互動程式設計等工作。


  • 自由工作者/藝術創作者

    自由工作者/藝術創作者


系友生涯

我的學系

國立臺灣藝術大學
工藝設計學系
國立臺灣藝術大學
多媒體動畫藝術學系

多元能力

主動學習:積極尋求新資訊用以掌握問題的前因、後果以及預期影響,並依據各環節選擇適合的學習行為。
20% Complete
20%
問題解決:分析並預判問題的成因與後果,設想出合適的解決方法及使用的工具。
15% Complete
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運作分析:分析特定需求並規劃合適的運作流程,運用技術調整、組裝、設定設備,讓設備及系統正常運作。
15% Complete
15%
資源管理:分配及運用可支配的資源,調配人力、物力、資源運作的合理性、平衡性,發揮預期效益。
10% Complete
10%
自省促進:收集、評估自己或他人的表現,提出可改善及調整的方法或採取行動。
10% Complete
10%
敏銳創造:能覺察特定事件與觀念、理論之間的差異,且能對事物進行拆解、組合、重新詮釋,呈現新穎之處。
10% Complete
10%
空間定向:能覺察環境、物體與自己的相對位置,辨別出方向、維度,想像物體在移動或重新排列後的外觀。
10% Complete
10%
手工操作:能依據物體變化(如移動速度),快速地調整出肢體反應,或以運用手部與手指進行精細動作。
10% Complete
10%
主動學習:積極尋求新資訊用以掌握問題的前因、後果以及預期影響,並依據各環節選擇適合的學習行為。
30% Complete
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語文理解與表達:能透過語文理解他人想法形成特定概念,且能說明特定想法或因果關係。
25% Complete
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敏銳創造:能覺察特定事件與觀念、理論之間的差異,且能對事物進行拆解、組合、重新詮釋,呈現新穎之處。
25% Complete
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問題解決:分析並預判問題的成因與後果,設想出合適的解決方法及使用的工具。
20% Complete
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性格特質

主動積極:常常主動提出特定見解,樂於付出活力與熱情投入特定問題、活動,引領他人的行動。
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自信肯定:總是相信自己能達成目標,會肯定自身的優勢、長處,面對挫敗能較好的調整情緒。
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親和接納:總是願意關懷他人情緒與感受,樂於接納與照顧他人困擾與情緒,表現和藹友善、易於親近。
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20%
堅毅負責:常常長時間專注投入於特定事物,排除干擾訊息,會對所承諾的事物,會負起責任目標、執行到底,享受追求成就。
20% Complete
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探究冒險:常常樂於探索未知事物、能夠容忍陌生情境,樂於把困難視為一種挑戰,在探索、挑戰未知中偏好看見自己的成長。
20% Complete
20%
合作互助:總是願意優先關照、包容他人的需求,在不同意見中尋求最大的合作可能,優先尋求團體的共同價值,信任團體成員的指引。
40% Complete
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堅毅負責:常常長時間專注投入於特定事物,排除干擾訊息,會對所承諾的事物,會負起責任目標、執行到底,享受追求成就。
20% Complete
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變通開創:常常對多種事物,表達熱情興趣,對於既有事物,進行拆解、重組,給予新的理解與觀點,並且喜愛創造出令人意想不到的新事物。
20% Complete
20%
自信肯定:總是相信自己能達成目標,會肯定自身的優勢、長處,面對挫敗能較好的調整情緒。
20% Complete
20%


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