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我的學系 實踐大學
數位多媒體遊戲設計學系(高雄校區)
國立臺南大學
視覺藝術與設計學系
所屬學群 資訊學群 建築設計學群
媒體設計學類
藝術學群
美術學類
所在校區

高雄校區

845高雄市內門區大學路200號

府城校區

700臺南市中西區樹林街二段33號

學系特色

本學系為「數位多媒體遊戲設計學系」,專業課程聚焦於「數位多媒體設計」、「互動遊戲設計」、「遊戲美術設計」、「數位AI設計應用」等領域。課程規劃以實務教學為主,理論為輔,課程內容與產業接軌,聘請業師授課,申辦就業學程,提供產業實習機會,學生獲獎成果斐然,畢業生職場表現出色,深獲產業界肯定。學生畢業後可從事多媒體設計、遊戲程式設計、遊戲美術設計、2D/3D動畫、VR/AR、平面設計、模型設計等產業。

本系結合藝術創作與設計實務,課程涵蓋西畫、水墨、版畫、設計、動畫與多元媒材,並融入數位科技與人文思考,培養學生的創意與實作能力。設有教育部補助之「TNDA 未來設計創業家培力計畫」影視動畫學分學程,以及「藝術創作與社會實踐學程」與「三創學分學程」等跨域學習,並為師資培育並行系所(國小、中等),設有三個碩士班與國際交換制度,學生可赴海外大學交流,整體課程強化藝術、設計與教育,銜接升學與多元職涯發展。

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學科意涵

「數位多媒體設計」培養多媒體創作、影像處理、視訊剪接、編排設計、海報設計、平面設計、商業攝影、微電影製作等能力;「互動遊戲設計」學程培養同學具備互動遊戲設計、AR/VR虛擬實境設計、遊戲關卡設計、Unity遊戲引擎的應用設計能力;「遊戲美術設計」學程培養2D美術設計、3D建模、高階雕刻建模、3D材質貼圖、創意角色繪畫、2D/3D動畫。

這是一門以影像、造形與視覺表現為核心的學科,結合藝術創作與設計思維,探討人如何透過圖像、色彩、形式與空間來傳達想法、情感與文化。學習內容涵蓋繪畫、造形、視覺設計、動畫與數位媒體等領域,培養學生的觀察力、創意表現能力與視覺溝通能力,將創意轉化為具意義與功能的視覺作品。

學習方法
高中階段可以準備的學習方法或方向

課程設計特色為:(1)規劃學系特色模組課程;(2)課程與展覽和比賽結合;(3)邀請國外教師來台授課;(4)邀請業界專家開設講座;(5)專題製作展覽展現所學;(6)開設實習與就業學程,提升學用合一。實務教學的推展方法與成果展演方式有:(1)鼓勵偏重實作教學之課程進行小型成果展演;(2)鼓勵並獎助學生參加各種設計競賽,蓄積實務經驗;(3)鼓勵並獎助學生參加國際專業證照考試;(4)籌辦多場畢業專題成果展活動,獲獎成績成效卓著;(5)學系訂有學生校外競賽及展覽獎勵辦法,鼓勵師生參加各類競賽及展覽活動;(6)爭取產學合作計畫,並鼓勵學生參與,增加學生研究及實務經驗。(7)與知名企業簽訂實習合作,使同學畢業即就業無縫接軌。

建議在高中培養持續創作的習慣,如素描、速寫或日常塗鴉,提升觀察與造形能力。可嘗試攝影、手作、電腦繪圖或簡單動畫,探索不同媒材。多參與美術社、設計社或展覽活動,累積作品與視覺經驗,逐步找到自己的創作方向。

與相關科系之異同

本學系專業課程聚焦於「數位多媒體設計」、「互動遊戲設計」、「遊戲美術設計」、「數位AI設計應用」等領域。課程規劃以實務教學為主,理論為輔,課程內容與產業接軌,聘請業師授課,申辦就業學程,提供產業實習機會,學生獲獎成果斐然,畢業生職場表現出色,深獲產業界肯定。學生畢業後可從事多媒體設計、遊戲程式設計、遊戲美術設計、2D/3D動畫、VR/AR、平面設計等等

本系結合「視覺藝術」與「設計」兩大領域。與純美術系相比,不只重視繪畫與造形創作,也包含設計與動畫課程,並培養藝術行政能力。與視覺傳達設計系相比,本系除了商業設計,也強調西畫、水墨、版畫等藝術基礎。與動畫或數位媒體系相比,本系從繪畫與造形訓練出發,再延伸至動畫與數位創作,並提供設計創業學程、USR 社會實踐、海外交換及國小、國中師資培育等多元發展方向。

生涯發展容易誤解之處

本系特色為設計結合資訊領域,教學以實作課程為主,非傳統理論型教學為導向,並鼓勵學生參與畢業展演與各項競賽,培養出來的畢業生將具有創造力及高度接受挑戰的能力,本系的畢業生就業的領域有:遊戲設計、多媒體設計、動畫產業等。

許多高中生會以為藝術設計相關科系畢業後只能當藝術家,或只能從事畫畫相關工作,其實這是常見的誤解。畢業生的出路相當多元,除了藝術創作外,也可從事視覺設計、動畫影像、插畫、展覽企劃、藝術行政、文化創意產業、教育工作,或繼續升學深造。隨著數位媒體與創意產業發展,藝術與設計人才的需求領域也持續擴大,生涯發展

學習方法容易誤解之處

1. 本系是屬於跨領域的學系, 可自由選擇學習美術、設計、程式等相關領域或學習跨不同的領域。
2. 課程是由從基礎開始引導同學學習,讓同學逐漸上手。
3. 配合與業界的實習與業師授課,讓同學能提早了解職場知能。

一般人常以為就讀藝術設計相關科系,只要會畫畫或有天分就可以,課程也只是自由創作,其實這是常見的誤解。本系除了藝術創作外,也包含設計思考、動畫製作、數位媒體應用與專題實作,並重視企劃能力、團隊合作與問題解決能力。學生需要經過長時間的基礎訓練與反覆修正作品,才能逐步累積專業能力,而不只是憑感覺或興趣創作

學習資源或補充說明

本學系徵聘優良師資不遺餘力,透過制度化之師資徵聘機制對外公開招募符合本學系教學與研究之學術人才。本學系師資學養俱佳、充滿教學熱情。目前精進教師教學的作法有:(1)教師確實實施教學大綱公布於資訊系統,便於學生修課選課參考;(2)教師能應用多元教學方法與學習評量方式,提供多種學習管道;(3)教師配合課程需求自編講義或編製數位媒材,提升輔助教學成效;(4)教師依學生教學評量反映意見,持續精進教學。

本系提供多元學習資源,學生除修習專業課程與參與系所活動外,也鼓勵參加各類美術與設計競賽,累積實務經驗並屢獲佳績。系上與日本、法國、韓國等國外大學進行教學合作與交換學習,並不定期舉辦國際工作坊與研討會,拓展學生國際視野。另設有「Next D 未來設計創業家」影視動畫學程、USR 社會實踐計畫與畢業展覽發表機制,並提供國小、國中師資培育與公費生機會,培養多元發展的藝術與設計人才。

我的學系 實踐大學
數位多媒體遊戲設計學系(高雄校區)
國立臺南大學
視覺藝術與設計學系
核心課程地圖
  • 大一必修
    • 數位多媒體設計
    • 3D建模
    • 3D遊戲動畫設計
    • 數位攝影處理
    • 互動遊戲設計
    • 電腦繪圖
    • 平面圖形設計
    • 遊戲程式設計
    • 虛擬角色直播
    • 材質貼圖繪製
    • 數位攝影處理
  • 大二必修
    • 互動遊戲設計
    • 3D角色骨架與動作
    • 角色模型雕刻
    • 角色創作和動態
    • 3D遊戲設計(一)
    • 遊戲企劃設計
    • 雕塑造形設計
    • 數位遊戲插畫
    • 分鏡與構圖
    • 人工智慧與創新設計
    • 海報設計實務
    • 遊戲動畫造型設計
    • 進階3D遊戲動畫設計
    • 遊戲場景
  • 大三必修
    • 角色服裝設計
    • 短影音製作(一)
    • 3D遊戲設計(二)
    • 進階3D電腦動畫
    • 數位視訊剪接
    • 角色模型雕刻(二)
    • 2D遊戲動畫
    • 虛擬/擴增實境
    • 多媒體企劃與製作
    • 動態圖像設計
    • 2D遊戲製作實務
    • 進階2D遊戲動畫
    • 商業攝影
  • 大四必修
    • 專題
    • 數位媒體行銷
    • 作品集與展演
    • 專題研究與實習(一)
    • 遊戲產業實務實習
    • 企業職場實務
    • 遊戲設計實例技巧研究
    • 微電影製作(二)
    • 專題研究與實習(二)
    • 多媒體創意設計與管理
  • 大一必修
    • 素描
    • 水墨線性素描
    • 水墨名作研析
    • 電腦繪圖
    • 藝術概論
    • 設計概論
    • 造形與構成
  • 大二必修
    • 美學
    • 西洋美術史
    • 中國美術史
    • 設計史
  • 大四必修
    • 畢業製作
專業選修課程
  • 互動遊戲設計學程
    • 本學程主要教授製作互動媒體與遊戲的技能,核心課程包括互動媒體設計與3D遊戲設計。透過這個學程,學員將能夠創作出自己喜愛的互動性遊戲。此外,課程還將涵蓋AR/VR體感科技的相關技術。
  • 數位多媒體設計學程
    • 本學程旨在培養學生在數位媒體領域的創意與技術能力。透過多元化的課程內容,學生將學習如何整合文字、圖像、音頻和視頻,創造出引人入勝的數位作品,並掌握現代數位媒體的設計流程。此外,課程還將引入AI輔助技術,幫助學生提升多媒體製作的效率與創意。
  • 遊戲美術設計學程
    • 本學程旨在培養學生在遊戲開發過程中所需的美術設計技能。課程內容涵蓋與遊戲相關的2D和3D美術,包括次世代3D物件的製作及貼圖技巧。學生將使用遊戲美術設計軟體,學習高低模製作和模型配線的實作指導。最終,課程將引導學生全面了解數位內容遊戲專案的製作流程。
  • 西洋繪畫創作
    • 素描、基礎油畫、人體素描、油畫創作、水彩、壓克力彩、油畫素材與表現、現代繪畫創作
  • 水墨繪畫創作
    • 水墨線性素描、水墨名作研析、水墨構成、水墨技法、水墨跨媒材表現、水墨圖像表現
  • 綜合媒材創作
    • 基礎版畫、當代版畫藝術創作、版畫創作、當代藝術創作
  • 數位藝術與創意設計
    • 設計概論、造形與構成、電腦繪圖、圖文編排與設計、2D動畫設計製作、色彩學、色彩計劃、複合媒材創作、立體造形與創作、視覺傳達設計實務、攝影設計、插畫與繪本編輯、3D動畫設計製作
  • 藝術與設計相關理論
    • 藝術哲學概論、藝術概論、美學、西洋美術史、中國美術史、設計史、美術心理學、藝術鑑賞與視覺文化、藝術教育、藝術行政與管理、藝術專業英文、藝術行銷與創意產業、圖像學、
特色課程
完整課程地圖
我的學系 實踐大學
數位多媒體遊戲設計學系(高雄校區)
國立臺南大學
視覺藝術與設計學系
適合從事工作
  • 多媒體/動畫設計人員

    藉由電腦或其他數位、電子工具來整合文字、圖片、聲音、影像等多項元素,製作成動畫、特效等產品。


  • 電腦繪圖美工人員

    依據設計人員的指示,以電腦從事各式美工繪圖、商業設計繪圖等工作。


  • 多媒體開發主管

    負責計劃、指揮及協調有關多媒體開發、網頁設計、美工設計等部門的活動及日常管理。


  • 多媒體/動畫設計人員

    藉由電腦或其他數位、電子工具來整合文字、圖片、聲音、影像等多項元素,製作成動畫、特效等產品。


  • 美術老師

    負責教授學生使用各式的繪畫工具及指導繪畫技巧,並設計及開發相關課程。


  • 藝術創作人員

    專職於藝術創作與設計,使用各種技法進行創作,包含工藝、繪畫、雕塑、造形、編織等方法,以藝術、設計、展演表達等呈現出社會、人文、藝術表現之人員。


系友生涯

我的學系

實踐大學
數位多媒體遊戲設計學系(高雄校區)
國立臺南大學
視覺藝術與設計學系

多元能力

語文理解與表達:能透過語文理解他人想法形成特定概念,且能說明特定想法或因果關係。
5% Complete
5%
敏銳創造:能覺察特定事件與觀念、理論之間的差異,且能對事物進行拆解、組合、重新詮釋,呈現新穎之處。
5% Complete
5%
邏輯推理:能捕捉事物運作的規律或關聯性,歸納或是推演不同事物的差異或因果關係,並得到特定理解。
5% Complete
5%
快速知覺與總結:能從散落的資訊中,快速分辨與覺察具有意義的訊息,且能歸納出要點、關聯、架構等概念。
5% Complete
5%
空間定向:能覺察環境、物體與自己的相對位置,辨別出方向、維度,想像物體在移動或重新排列後的外觀。
5% Complete
5%
同時多工:能同時接收多個訊息,切換心力在不同的訊息組合。
5% Complete
5%
專注力:投入心力在特定訊息及排除外部干擾。
5% Complete
5%
手工操作:能依據物體變化(如移動速度),快速地調整出肢體反應,或以運用手部與手指進行精細動作。
5% Complete
5%
肢體力量與協調:能使肢體快速連續彎曲、伸展或扭轉,呈現力量與平衡,做出跳躍、衝刺、投擲動作。
5% Complete
5%
遠觀細察:能在遠、近距離中能分辨、比較色彩差異,在不同光線強度下能觀察物體大小、距離、移動變化。
5% Complete
5%
聽覺辨識:能在有干擾的情況下專注於聲音來源,分辨音調、音量,並將不同強度的聲音轉為可辨讀的語句。
5% Complete
5%
批判思考:運用不同觀點對問題進行理性分析,對問題的解決方法或結論,評估出優缺點、支持、反對的意見。
5% Complete
5%
主動學習:積極尋求新資訊用以掌握問題的前因、後果以及預期影響,並依據各環節選擇適合的學習行為。
5% Complete
5%
自省促進:收集、評估自己或他人的表現,提出可改善及調整的方法或採取行動。
5% Complete
5%
社會覺察與合作:覺察並理解他人的感受或想法,並調整自己的做法,配合他人來完成任務。
5% Complete
5%
說服協商:提出觀點與他人商議或說服他人同意,以積極的態度引導他人,達成共識、目標,或解決困難。
5% Complete
5%
問題解決:分析並預判問題的成因與後果,設想出合適的解決方法及使用的工具。
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5%
運作分析:分析特定需求並規劃合適的運作流程,運用技術調整、組裝、設定設備,讓設備及系統正常運作。
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程式設計:了解程式語法以及邏輯架構,撰寫、修改程式,開發並設計系統。
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機械操作:能監控設備或系統,按程序運行、排除故障,且能進行修繕、更換零件,檢測產製成果的品質。
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語文理解與表達:能透過語文理解他人想法形成特定概念,且能說明特定想法或因果關係。
10% Complete
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敏銳創造:能覺察特定事件與觀念、理論之間的差異,且能對事物進行拆解、組合、重新詮釋,呈現新穎之處。
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邏輯推理:能捕捉事物運作的規律或關聯性,歸納或是推演不同事物的差異或因果關係,並得到特定理解。
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主動學習:積極尋求新資訊用以掌握問題的前因、後果以及預期影響,並依據各環節選擇適合的學習行為。
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自省促進:收集、評估自己或他人的表現,提出可改善及調整的方法或採取行動。
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遠觀細察:能在遠、近距離中能分辨、比較色彩差異,在不同光線強度下能觀察物體大小、距離、移動變化。
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批判思考:運用不同觀點對問題進行理性分析,對問題的解決方法或結論,評估出優缺點、支持、反對的意見。
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社會覺察與合作:覺察並理解他人的感受或想法,並調整自己的做法,配合他人來完成任務。
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說服協商:提出觀點與他人商議或說服他人同意,以積極的態度引導他人,達成共識、目標,或解決困難。
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問題解決:分析並預判問題的成因與後果,設想出合適的解決方法及使用的工具。
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快速知覺與總結:能從散落的資訊中,快速分辨與覺察具有意義的訊息,且能歸納出要點、關聯、架構等概念。
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空間定向:能覺察環境、物體與自己的相對位置,辨別出方向、維度,想像物體在移動或重新排列後的外觀。
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專注力:投入心力在特定訊息及排除外部干擾。
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肢體力量與協調:能使肢體快速連續彎曲、伸展或扭轉,呈現力量與平衡,做出跳躍、衝刺、投擲動作。
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性格特質

主動積極:常常主動提出特定見解,樂於付出活力與熱情投入特定問題、活動,引領他人的行動。
100% Complete
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主動積極:常常主動提出特定見解,樂於付出活力與熱情投入特定問題、活動,引領他人的行動。
10% Complete
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樂群敬業:總是表現活潑、傳遞熱情,主動參與活動,熱衷於與夥伴一同完成任務。
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自信肯定:總是相信自己能達成目標,會肯定自身的優勢、長處,面對挫敗能較好的調整情緒。
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開朗活潑:總是正向樂觀的看待事物的發展,即使事件發展不如預期,也能保持接納、能看見正向價值,常常表現自在、不膽怯。
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親和接納:總是願意關懷他人情緒與感受,樂於接納與照顧他人困擾與情緒,表現和藹友善、易於親近。
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合作互助:總是願意優先關照、包容他人的需求,在不同意見中尋求最大的合作可能,優先尋求團體的共同價值,信任團體成員的指引。
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堅毅負責:常常長時間專注投入於特定事物,排除干擾訊息,會對所承諾的事物,會負起責任目標、執行到底,享受追求成就。
10% Complete
10%
深思力行:常常追求事物的條理秩序,審慎確認事物的彼此關係,行事仔細考量後果。
10% Complete
10%
探究冒險:常常樂於探索未知事物、能夠容忍陌生情境,樂於把困難視為一種挑戰,在探索、挑戰未知中偏好看見自己的成長。
10% Complete
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變通開創:常常對多種事物,表達熱情興趣,對於既有事物,進行拆解、重組,給予新的理解與觀點,並且喜愛創造出令人意想不到的新事物。
10% Complete
10%


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