華梵大學 攝影與VR設計學系VR與互動媒體組 |
國立臺灣體育運動大學 運動資訊與傳播學系 |
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所屬學群 |
資訊學群
跨
建築設計學群
媒體設計學類 |
資訊學群
跨
大眾傳播學群
資訊傳播學類 |
學系特色 |
本系為全台灣第一所VR設計科系,以最新的3D VR數位內容作為教學核心主軸,搭配2D數位內容、互動遊戲作為輔助技術,全方面發展VR應用、3D數位藝術、遊戲設計等次世代數位內容的設計與製作。 |
本學系首創全國運動轉播實務操作、同時發展體育賽事情蒐,目前已培養許多專業記者、主播及賽事資訊人才,建置影音與資訊設備齊全,充分提供學生實作使用。畢業生遍及各大媒體、職業球團、及國家訓練中心,就業關鍵在於透過「做中學」的實用課程,讓學生具備運動新聞、廣播電視、節目製作、媒體公關、視訊媒體製作、運動大數據分析、程式及網站設計、新媒體互動、動畫遊式及網站設計、新媒體互動、動畫遊戲等不同專業能力為目標。 |
學科意涵 |
本系組為資訊學群及建築設計跨學群,本系VR組除培育資傳所需之程式編寫知識,更強調XR(跨域實境)技術的培訓,及互動系統的應用與設計。 |
運動資訊與傳播學系著重於現代化科技傳媒的學術精神和體育專業訓練之養成,裨益培養學生具有數位化媒體的實際製播能力。 |
學習方法 |
本系學生主要透過電腦實作方式來學習,輔以華梵大學特色工作室制度、PBL專案開發、Game Jam、團隊式學習法來鞏固學習成果,增進實作能力。* 四大工作室: 攝影、VR、3D模型、圖文影音* 每人一個獨立辦公桌* 優先承接校內包案* 領銜掌握校內新設備 圖解:3D模型工作室 - 數位雕刻PBL 每月PBL與一日workshop工作營。由工作室的幹部舉辦,廣邀全校同學進行的自主訓練活動,分為每月一主題的PBL以及一日主題營隊兩種。* PBL題目: Zbrush 3D數位雕刻、KitBash式建模* 一日營: 48小時AVG遊戲Game Jam、VR遊戲設計 圖解:攝影外拍一日營 - 由系上同學擔任模特 團隊式學習+Mooc。課堂上分學習小組,每堂課建立Line群組讓同學參與討論,老師錄製輔導影片發布至群組,針對同學提出之課後問題以影片方式回答,隨時想看只要上線就能觀看。* 依同學需求錄製Mooc影片* 透過華梵募課系統購製校外影片資源* 課程Line群組協助解決問題 圖解:VR組標配頭盔Vive |
A、「體育運動專業」面:1.具備各類運動與賽會知識-透過運動專業知識的訓練、競賽和參與,提供學生深入了解運動科學、運動歷史發展、運動裁判學科, 還有多元體育術科課程。2.具備各類運動分析與講解能力-強化學生對於運動專業的了解,發揮專業節目製作和播報的基礎。 B、「媒體傳播能力」面:1.具備節目製播能力-包含相關基礎理論與製作實務之傳授與訓練, 所培養之傳播內容製作能力。2.具備新聞寫作與播報能力-包含新聞編採、節目企畫、影視製作、 廣告行銷等領域,使學生畢業後不論在數位媒體或傳統媒體的內容 製作皆能勝任。 C、「資訊呈現技術」面:1.具備數位媒體製作能力-強調學生應具備獨立建置網路多媒體設計 的專業技術,包含網頁製作、資料庫管理、及資訊管理等課程達成 此一培育目標。2.具備資訊整合應用能力-經由網路平台的資訊創作能力,為網路數 位傳播的不可或缺的能力。 |
高中階段可以準備的學習方法或方向 |
建議同學們平時多培養運算思維和程式撰寫能力,有機會也可試著學習用Blender等3D建模軟體去繪製3D人物角色或場景,此外,多體驗各式各樣的桌遊或電腦及手機遊戲等,以培養遊戲故事腳本編寫及遊戲開發所需元素構思等方面的藝術能力,再者,亦時常驅使自己去參觀各種AR/VR/MR等體驗展,以開拓視野,實現未來想像。提升創造力。 |
高中階段主動在課內、課外相關學習影像拍攝、新聞閱讀、運動數據解析、程式撰寫等與本系發展有關之學習經驗。 |
與相關科系之異同 |
本系為全台第一以VR數位媒體為發展主軸的科系,著重實踐精神,力求人文藝術與科技知識之均衡發展。我們精心安排的內容對於高中或技職體系同學都很適合,歡迎具備實作能力的同學。 |
本系為配合國家產業需求、校目標與願景之發展,結合體育、資訊、傳播課程知識與實務訓練,主要之教育目標在於培養體育、資訊與傳播之專業人才。 |
生涯發展容易誤解之處 |
VR 與互動媒體組學生的出路,常被誤認僅定位在遊戲開發產業。實際上目前因應元宇宙的風潮,VR/AR已跨域應用於醫療、建築、教育、藝術領域、房地產等相關產業,因此VR與互動媒體組學生,未來可從事VR/AR軟體工程、AR/VR互動設計、多媒體動畫設計、互動展示設計、遊戲設計等相關產業工作,就業範圍極廣。 |
主要培養體育記者、體育主播、賽事轉播人員,也有畢業校友從事一般電視台副控、主控、攝影等工作。 |
學習方法容易誤解之處 |
VR與互動媒體組的學習內容,有一部分是做多媒體遊戲開發,很多同學對電玩遊戲有興趣,因此選擇了此系,殊不知喜愛玩遊戲固然是念本系的根本動力,但設計遊戲卻跟玩遊戲截然不同,它有點技術門檻且須花時間去鑽研琢磨,期間涉及很多不同的技術,絕對不是只有玩遊戲這麼單純,這是同學們須建立的正確觀念。 |
本系結合體育、資訊、傳播課程知識與實務訓練,主要之教育目標在於培養體育、資訊與傳播之專業人才。 |
補充提醒與說明 |
本系所有配備均為現今大專教育界最高規格,VR組所使用之教學電腦為i7 gen 8 + nVidia 2080顯卡,VR頭盔於教學現場則是一人一台Vive Focus Plus,另有許多特殊用途的XR設備器材像是駕駛模擬器、6-DoF體感平台、最新款VR/AR眼鏡、360攝影機等等,行業所需設備齊全。 |
課外實務操作為本系最大特色,老師依據自己的專業培養學生成為體育記者、轉播人員、運動數據分析人員。 |
學系聯絡方式 |
電話:02-2663-2102分機4651 信箱:vr@gm.hfu.edu.tw |
電話:(04)22213108分機6131 信箱:sic@ntus.edu.tw |
華梵大學 攝影與VR設計學系VR與互動媒體組 |
國立臺灣體育運動大學 運動資訊與傳播學系 |
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核心課程地圖 |
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專業選修課程 |
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特色課程 |
3D角色設計本課程以Autodesk Maya及Blender3D進行3D角色的設計,期中成果為可愛風格角色,期末成果為日式二次元角色。透過老師一步一步的指導,所有與課同學皆能輕鬆做出喜歡的3D角色,是廣受華梵大學全校同學喜愛的課程。 圖解:自製角色 - 鳥女Harpy概念 遊戲引擎應用本課程教授Unity3D引擎(學期中的workshop會教授Unreal4引擎),以ARPG類遊戲為設計主軸,逐步帶領同學製作場景、角色控制器、對話系統、AI、UI、以及各式子系統。所學之技巧將會大量使用在後續VR應用設計上,是一門樂趣性高,又能兼顧技術發展的課程。 圖解:同學於個人工作空間製作ARPG專案 數位雕刻PBL訓練PBL訓練為期一個月,由工作室成員在指導老師支持下展開。若想學習較少人掌握的前沿技術,則可申請請業師授課,或是購買付費教材來支持學習。本課程以<龍>為主題,透過一個月的自主訓練產出了非常多令人驚豔的作品,是本校成功的PBL案例。 圖解:3D模型工作室成員作品 - 數位雕刻輸出 |
運動紀錄與報導運動紀錄片拍攝成為近年運動文創重要的趨勢,運動專題的規劃與報導,更能深入發堀體壇的真善美。 結合本系同學的專業技術與素養,除了賽事轉播與新聞編採之外,開發運動紀錄與報導之潛能與能力。 電視導播學運動賽事轉播為本系主要特色,電視導播學主要培養學生實務操作導播相關設備,並配合產學計畫實際操作演練。 運動新聞採訪實務融合新聞採寫技巧投入國內外綜合賽會或依現況調整其它重要賽事實務練習以驗收學習成果 |
華梵大學 攝影與VR設計學系VR與互動媒體組 |
國立臺灣體育運動大學 運動資訊與傳播學系 |
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適合從事工作 |
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系友生涯 |
暫無圖片
本系尚無畢業生本系尚無畢業生 本系尚無畢業生 |
蔡宜瑾學習經驗:在南湖高中期間立下要成為體育記者的志願,因此畢業後就讀運傳系,利用大學時間為未來工作鋪路。大學期間參與體育記者協會所培訓的尖兵營,從中學習到如何製作影音新聞、文字新聞、轉播體育賽事等專業技巧。透過多次的實習機會,提早熟悉未來的工作環境,因此提早認識許多業界前輩。 職業經驗:2017年先到三立新聞網擔任體育記者,工作五個月後,2018年3月底轉任到愛爾達電視擔任體育台記者一職。當中經歷世界盃足球賽、雅加達巨港亞運、布宜諾斯艾利斯青年奧運等。同年9月起開始擔任新聞主播,並且在10月開始嘗試賽事轉播主播,也在每一次的挑戰中獲得成就感,工作中逐漸能兼顧興趣與專業。
楊淨學習經驗:高中畢業於屏東高中,當時決定將來想從事體育媒體工作,因此考大學時將運傳系當第一志願。大學期間除了校內的基礎課程,更有許多校外實習機會參與棒球、排球比賽的轉播及全中大運採訪,2013年暑假在愛爾達電視實習及2014赴美於美國職棒西雅圖水手隊小聯盟海外實習,這些經驗讓我更確定未來想要走的路。 職業經驗:畢業後前兩年於網路媒體擔任短片、新聞等動態影片的攝影、後製工作,因為大學時已有相關拍攝剪輯經驗所以能更快上手。2018年進入民視電視台於體育組擔任攝影記者,負責體育新聞的採訪拍攝以及MLB美國職棒等體育新聞外電剪輯,能將興趣與工作合一是很棒的事。
李晏昀學習經驗:因為從小很喜歡運動,所以了解體育賽事的魅力。知道自己沒有機會像真正的運動員一樣厲害,但也許我可以告訴大家一個故事,關於運動員光耀的背後是付出多少的辛苦,或是在基層體育默默耕耘的人們。因此在填寫大學志願時,重視實務操作的台體大運傳系便是我的第一志願。 職業經驗:2017/07正式加入網路新媒體WOWSight,從事體育新聞、專題的拍攝與剪輯。在2017台北世大運前製作一系列選手的相關報導,2018年雅加達亞運親身前往印尼採訪。為期大約兩周的採訪,讓我更加堅信自己的選擇沒有錯——傳遞體育賽事的正能量。期許自己未來能用這份力量感染更多人。
余芷瑄學習經驗: 因為喜歡運動也喜歡與人互動,所以我選擇臺體運傳!在校學習經驗裡,不論是幕前的光鮮亮麗抑或是幕後的種種危機處理都是促使我們成長的重要推手沒有之一。就學期間,所考取的電腦軟體專業證照及賽事轉播/新聞採訪的實務經驗,更讓我在教職的旅途中獲益良多。 職業經驗: 畢業後,隨即踏入教育圈,2018/07 進入南投縣立社寮國中擔任訓導組長職務曾指導學生參加「108學年度校園性教育(含愛滋病防治)計畫」全國高級中等以下學校性教育(含愛滋病防治)「珍視自己,珍愛他人」微電影創作比賽,榮獲全國國中組佳作。經歷過主辦「運動會」、「畢業典禮」、「教師研習」等...大型活動的實戰經驗會發現大學所培養的專業能力,都是物超所值的!
梁美玉學習經歷: 從小時候就對媒體的相關的事物有興趣,大學進入運動資訊與傳播學系後,在大學期間多方嘗試不同面向的挑戰,除系上學習之賽事轉播與製播、廣播口語、新聞寫作、專題製作、校簡介專題製作等,另外曾參加體育記者協會所培訓的尖兵營參與各項賽事轉播及幕後專題製作、文字寫作、兩岸四地體育記者研習營。大三階段也曾參與愛爾達電視台暑期實習,與業界記者們實際學習採訪與製作專題的製作經歷。 職業經歷: 畢業後進入愛爾達電視台副控部門擔任助理導播,繼續賽事轉播及棚內節目幕後製作工作;現階段為愛爾達電視台副控部門棚內導播,由接收指令的角色轉變為下達指令並隨機應變的角色,更增加了一份重要的責任,期許可以在每一次的轉播中不斷累積專業度,日後可以讓自己在感興趣的領域當中做得更加得心應手且有成就感。 |
華梵大學 攝影與VR設計學系VR與互動媒體組 |
國立臺灣體育運動大學 運動資訊與傳播學系 |
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多元能力 |
主動學習:積極尋求新資訊用以掌握問題的前因、後果以及預期影響,並依據各環節選擇適合的學習行為。
20%
專注力:投入心力在特定訊息及排除外部干擾。
15%
語文理解與表達:能透過語文理解他人想法形成特定概念,且能說明特定想法或因果關係。
10%
問題解決:分析並預判問題的成因與後果,設想出合適的解決方法及使用的工具。
10%
運作分析:分析特定需求並規劃合適的運作流程,運用技術調整、組裝、設定設備,讓設備及系統正常運作。
10%
程式設計:了解程式語法以及邏輯架構,撰寫、修改程式,開發並設計系統。
10%
系統運作:評估與分析系統的運作方式、效能,考慮運作成本與效益,制定系統運作可改善或調整的方式。
5%
資源管理:分配及運用可支配的資源,調配人力、物力、資源運作的合理性、平衡性,發揮預期效益。
5%
敏銳創造:能覺察特定事件與觀念、理論之間的差異,且能對事物進行拆解、組合、重新詮釋,呈現新穎之處。
5%
空間定向:能覺察環境、物體與自己的相對位置,辨別出方向、維度,想像物體在移動或重新排列後的外觀。
5%
社會覺察與合作:覺察並理解他人的感受或想法,並調整自己的做法,配合他人來完成任務。
5%
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語文理解與表達:能透過語文理解他人想法形成特定概念,且能說明特定想法或因果關係。
10%
邏輯推理:能捕捉事物運作的規律或關聯性,歸納或是推演不同事物的差異或因果關係,並得到特定理解。
10%
快速知覺與總結:能從散落的資訊中,快速分辨與覺察具有意義的訊息,且能歸納出要點、關聯、架構等概念。
10%
同時多工:能同時接收多個訊息,切換心力在不同的訊息組合。
10%
專注力:投入心力在特定訊息及排除外部干擾。
10%
批判思考:運用不同觀點對問題進行理性分析,對問題的解決方法或結論,評估出優缺點、支持、反對的意見。
10%
主動學習:積極尋求新資訊用以掌握問題的前因、後果以及預期影響,並依據各環節選擇適合的學習行為。
10%
社會覺察與合作:覺察並理解他人的感受或想法,並調整自己的做法,配合他人來完成任務。
10%
問題解決:分析並預判問題的成因與後果,設想出合適的解決方法及使用的工具。
10%
運作分析:分析特定需求並規劃合適的運作流程,運用技術調整、組裝、設定設備,讓設備及系統正常運作。
10%
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性格特質 |
樂群敬業:總是表現活潑、傳遞熱情,主動參與活動,樂衷於與夥伴一同完成任務。
25%
合作互助:總是願意優先關照、包容他人的需求,在不同意見中尋求最大的合作可能,優先尋求團體的共同價值,信任團體成員的指引。
25%
變通開創:常常對多種事物,表達熱情興趣,對於既有事物,進行拆解、重組,給予新的理解與觀點,並且喜愛創造出令人意想不到的新事物。
25%
堅毅負責:常常長時間專注投入於特定事物,排除干擾訊息,會對所承諾的事物,會負起責任目標、執行到底,享受追求成就。
15%
自信肯定:總是相信自己能達成目標,會肯定自身的優勢、長處,面對挫敗能較好的調整情緒。
10%
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主動積極:常常主動提出特定見解,樂於付出活力與熱情投入特定問題、活動,引領他人的行動。
20%
合作互助:總是願意優先關照、包容他人的需求,在不同意見中尋求最大的合作可能,優先尋求團體的共同價值,信任團體成員的指引。
20%
深思力行:常常追求事物的條理秩序,審慎確認事物的彼此關係,行事仔細考量後果。
20%
探究冒險:常常樂於探索未知事物、能夠容忍陌生情境,樂於把困難視為一種挑戰,在探索、挑戰未知中偏好看見自己的成長。
20%
樂群敬業:總是表現活潑、傳遞熱情,主動參與活動,樂衷於與夥伴一同完成任務。
10%
自信肯定:總是相信自己能達成目標,會肯定自身的優勢、長處,面對挫敗能較好的調整情緒。
10%
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