國立臺灣大學 生物產業傳播暨發展學系 |
華梵大學 攝影與VR設計學系VR與互動媒體組 |
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所屬學群 |
大眾傳播學群
大眾傳播學類 |
資訊學群
跨
建築設計學群
媒體設計學類 |
所在校區 |
校本部 10617臺北市大安區羅斯福路四段1號 |
校本部 新北市石碇區華梵路1號 |
學系特色 |
本系具有跨領域整合之特性,著重以行銷傳播方法應用於生農產業的知識核心,進而滿足人類生活需求與社會永續發展。本系提供新傳播工具應用、行銷方法、消費者行為與企業管理等專業訓練課程,讓學生掌握整體農業發展趨勢及全球脈動,以實際應用於創新產值、智慧及友善生產、休閒農業與城鄉發展等專業領域,期使學生掌握生農產業及食農消費之永續社會趨勢,裨益生產效能提升並滿足消費者的需求。 下載詳細資料 |
本系為台灣唯一以攝影和VR為主的系所。VR與互動媒體組的教學發展方向以互動媒體、數位遊戲與遊戲動畫和新媒體技術為核心,另外搭配最新的 3D多媒體設計、 AR 擴增實境與VR 虛擬實境應用作為特色教學。課程中導入AI繪圖應用、3D角色概念設計與動漫角色創作的教學。組內設有3D公仔創意工坊、XR工坊和體感互動控制工坊等配合專業課程內容授課。 |
學科意涵 |
本系系名之「生物產業」意旨以農林漁牧及其相關之生農產業為主,「發展」則著重農業產銷、城鄉、永續社會發展等核心知識之探討,「傳播」則著重商學領域的行銷與企業管理,以及傳播領域的新傳播工具應用。 下載詳細資料 |
本系組屬於藝術設計學類,歸於媒體設計學類,以培育虛擬與擴增實境(VR/AR)、互動多媒體設計師、新媒體藝術家、遊戲設計師等人才為主軸。本組學習內容在傳統資訊傳播領域之上再增補硬體知識、跨域工程整合能力與藝術思維能力,強調XR(跨域實境)技術的培訓以及互動系統的應用與設計。 |
學習方法 |
未上傳圖片 (1)課堂傳授:許多知識上的學習以老師在課堂上教導為主,例如社會學、經濟學、傳播學等科目,大部分會以簡報、閱讀的方式授課。 未上傳圖片 (2)實務操作:本系所結合農業與傳播,兩者都有實務操作的性質,因此規劃實際體驗農耕、媒體寫作等課程,透過實際操作來學習。 未上傳圖片 (3)報告演練:報告為本系所教學的方式之一,也是成績考核的方法,注重學生的組織與表達能力。 未上傳圖片 (4)課堂討論:透過課堂討論,促使每位學生皆能發表自我的意見,並同時觀摩學習他人的想法。 未上傳圖片 (5)校外參訪:前往農村體驗或至媒體公司參訪,讓學習不只侷限於教室,並使學生從實務中獲取新知。 |
實作練習:實際操作VR設備和多媒體或遊戲引擎軟體。同學利用互動媒體實務課堂所學,自製藍牙無線搖桿製作坦克射擊遊戲,逼真的遊戲場景和物件,栩栩如生,藉由這種實作訓練,學生能更好地理解技術細節和應用方法。 圖解:互動媒體實務練習 版權:copy right 華梵大學攝影VR系 案例研究:分析討論VR、互動媒體與遊戲設計案例。畢業製作階段性成果審查屬於案例研究的一種,師生們彼此討論、分析或評估學生的作品,並分享如何應用理論知識、技術技能和創意設計出VR、互動多媒體和遊戲內容,此過程除了展示學生的創意和技術能力,也為所有學生們未來的設計提供了寶貴的參考。 圖解:畢業製作階段性成果展師生合影 版權:copy right 華梵大學攝影VR系 團隊合作:與同學們合作,共同解決問題並完成任務。新媒體藝術創作課,同學們合力透過Blockadelabs網站上的skybox AI360環景生成工具,一同構思並創作出巨人國的世界觀,完成AI VR 360巨無霸蔬果環景圖。 圖解:協同合作進行新媒體藝術創作 版權:copy right 華梵大學攝影VR系 理論與實踐結合:將相關理論知識應用於實際操作中。塑料模型基礎塗裝實作,教授實體模型手繪塗裝與噴漆技巧,完成二戰坦克模型與3D列印模型。該課程是由學生依據學習取向自主發起募課的學習課程,以學生興趣為本、強調能力發展,重視全人取向。 圖解:塑料模型基礎塗裝實作課成果展 版權:copy right 華梵大學攝影VR系 專案導向學習:參與各種專案的設計實現。此創作想透過3D數位藝術形式展現家鄉特色風貌,同學從新媒體藝術觀點詮釋台北建築物樣貌,表現出對家鄉的熱愛。創作以Voxel Art的風格形式呈現,先建立3D模型再以3D列印方式呈現實體模型並彩繪展出,作品極富創意與新意令人激賞。 圖解:數位藝術創作-靚北城作品 版權:copy right 華梵大學攝影VR系 |
高中階段可以準備的學習方法或方向 |
要走出去,擴大自己的生活圈,尤其是要多參加各種形式知識性的社團、營隊或講習,不只是為了好玩,而是可以進入相對不同的環境,利用機會用心感受及觀察周遭人事物,並在團隊活動中學習協調合作的精神,以及有效溝通的能力+G5。如果是廣電新聞類型的活動,則同時可以提早學習到傳播相關的知識與概念。另外,學習不要囿於文字媒體,多多增加影像聲音方面的了解與訓練,如果可能的話,選修相關課程,為將來進入相關專業做準備。創作能力的培養是很重要的,創意很少憑空而來,唯有課餘之暇多看、多聽、多寫、多拍、多做、多思考,慢慢磨練,日積月累方能有成,未來也才能利用聲音、畫面說出好故事。 |
建議同學們平時多培養運算思維和程式撰寫能力,有機會也可試著學習用Maya或Zbrush等3D建模軟體去繪製3D人物角色或場景,此外,多體驗各式各樣的桌遊或電腦及手機遊戲等,以培養遊戲故事腳本編寫及遊戲開發所需元素構思等方面的藝術能力,再者,亦時常驅使自己去參觀各種AR/VR/MR等體驗展,以開拓視野,實現未來想像。提升創造力。 |
與相關科系之異同 |
本系核心價值為「培養生農產業行銷傳播之優秀人才」。因此,與其他商學或傳播相關學系相同處在於「學習新行銷傳播工具的實務操作方法」,而相異處在於「應用於生農產業的核心知識領域」。本系不僅重視行銷傳播專業,也著重生農產業與社會科學知識背景。在課程安排上,融入行銷傳播工具與方法,結合食農、休閒、社區與城鄉發展等相關議題,應用於農業產銷與社會永續發展等面向。
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本系與其他多媒體或資訊傳播相關系所一樣,提供基本的影像理論、3D數位藝術和互動媒體課程。但本系特別強調結合攝影、影視特效、VR/AR技術及互動多媒體設計的跨領域整合學習以及實作創新教學。除此,亦提供有頂級的工作設備和資源,如高性能AI電腦和專業的VR設備(VR頭盔可一人一機),並設有專業的影音後製工作室。 |
生涯發展容易誤解之處 |
生傳系隸屬於生農學院底下,畢業後可從事公職(如農業行政)、農業推廣相關工作,然而未來職涯並非只能投身於農業產業,亦有許多畢業學生投入傳播、行銷等的相關產業,其中乏大型廣告公司、行銷公關產業。於本系所習得之技能與知識皆可廣泛用在各相關領域,出路相當多元。 |
VR 與互動媒體組學生的出路,常被誤認僅定位在遊戲開發產業。實際上目前因應元宇宙的風潮,VR/AR已跨域應用於醫療、建築、教育、藝術領域、房地產等相關產業,因此VR與互動媒體組學生,未來可從事VR/AR軟體工程、AR/VR互動設計、多媒體動畫設計、互動展示設計、遊戲設計等相關產業工作,就業範圍極廣。 |
學習方法容易誤解之處 |
「生物產業、發展、傳播」是生傳系精隨,然卻因命名而常被誤解是生物科技或者是傳統傳播學系之系所。本系系名中的「生物產業」系指包含農林漁牧及其延伸之相關產業,在這個領域中又分為「傳播」與「發展」兩大主軸,傳播以行銷、媒體實務操作為主,而發展則是探討鄉村社會、社區與城鄉議題。 |
VR與互動媒體組的學習內容,有一部分是做多媒體遊戲開發,很多同學對電玩遊戲有興趣,因此選擇了此系,殊不知喜愛玩遊戲固然是念本系的根本動力,但設計遊戲卻跟玩遊戲截然不同,它有點技術門檻且須花時間去鑽研琢磨,期間涉及很多不同的技術,絕對不是只有玩遊戲這麼單純,這是同學們須建立的正確觀念。 |
補充提醒與說明 |
本系是臺灣大學大學部中唯一同時結合生農產業且與傳播相關之系所,因此,若對行銷與傳播等相關課程有興趣,或未來規劃從事生農產業有關之農企業、城鄉發展、傳播行銷相關工作的同學,都歡迎到系上的網頁瀏覽課程內容安排。 |
本系教學設備為現今大專教育界最高規格,教學使用ASUS E500專業級電腦,i7 + RTX-4060ti顯卡+27吋4K螢幕,VR/AR課程教學現場則是一人一台Meta Quest3 VR頭盔,另有許多特殊用途的XR設備器材例如:駕駛模擬器、6-DoF體感平台、新款VR/XR眼鏡、360攝影機設備齊全。 |
國立臺灣大學 生物產業傳播暨發展學系 |
華梵大學 攝影與VR設計學系VR與互動媒體組 |
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核心課程地圖 |
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專業選修課程 |
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特色課程 |
未上傳圖片 統計學與實習統計學是門化繁為簡的系統性學科,藉由原始資料的收集、整理,利用各類統計方法進行分析與推論,可以協助大眾了解繁複的資料內容以及資料隱含的關聯性,統計分析結果也有助於研究人員或是決策者作合理結論與可行決定。內容包含統計學基本概念介紹,如何應用描述性統計說明資料特性,介紹主要統計方法及其在研究議題的運用。 未上傳圖片 行銷學本課程利用課程講授與銷售專案實務演練的方式,傳遞給學生顧客導向與市場區隔之行銷思維。課 程內容涵蓋行銷之定義與哲學演化、顧客滿意度與抱怨修補、市場區隔之理 論發展與應用、消費行為與品牌管理,並涵蓋行銷組合各組合元素之管理議題。 未上傳圖片 綠色行銷本課程結合授課教師與客座講師(包括:研究學者、實務專家與政策立法)共同授課,首先介紹綠色行銷的內涵、基本概念與理念,說明綠色思維如何貫穿到整體行銷過程,以及引入當前綠色產品的特色與實際案例。學生將可結合本課程與生物產業專業知識,發展綠色行銷的創新、規劃、設計能力,且學習綠色行銷策略之分析與批判能力。 未上傳圖片 社區營造與區域規劃本課程強調認識社區,介紹社區與區域研究的基本學理,輔以主題與案例闡釋。以新北市坪林七個社區作為田野場域,透過公眾參與式地理資訊系統工作坊,與居民面對面了解社區營造與區域發展的真實世界。除訓練與居民溝通素養外,更加強田野資料收集與彙整能力。透過社區實地體驗,建立對社區問題的觀察、批判、探究、傳播能力。 |
3D角色設計本課程教授專業動畫軟體Autodesk Maya為主,導入影視與遊戲業界之製作流程。使用生成式AI繪圖軟體Fooocus AI與心智圖元素表進行角色概念圖設計,讓同學能夠完全發揮創意並追上潮流。之後再透過老師一步步指導與現場實機操作,在Maya中完成人物3D建模及材質渲染,完成原創3D動畫角色。 圖解:原創概念設計與動畫角色 - 泡泡 版權:copy right 華梵大學攝影VR系 遊戲引擎應用本課程旨在幫助學員掌握UNITY遊戲引擎的基本操作及開發流程,培養創造性思維與實作技能,最終完成一款引人入勝的遊戲。課程整合3D藝術創作技巧,讓學員能設計出驚嘆的3D場景與角色。此外,所學技能不僅適用於遊戲開發,還可延伸至互動科技與XR應用設計,這是一門充滿樂趣且兼顧技術發展的課程。 圖解:同學於個人工作空間製作ARPG專案 版權:copy right 華梵大學攝影VR系 數位雕刻本課程教授Maxon ZBrush和3D列印技巧。ZBrush是業界高階的3D建模軟體,它打破了傳統數位編輯方法,使創作高精度數位模型變得更加便捷和高效,特別適合藝術家使用。同學們透過學習3D列印技術,可以將數位模型轉換為實體模型,這使得這門課程成為最受歡迎的選擇。 圖解:創作者與3D列印實體模型合影 版權:copy right 華梵大學攝影VR系 VR/AR系統設計與應用本課程旨在培養學員掌握虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)的研發技能,涵蓋從概念設計到實作的完整流程。學員將學習運用開發工具打造沉浸式體驗,並探索VR/AR在遊戲、教育、醫療等領域的應用。課程還包含場景整合、程式設計、互動科技,讓學員具備開發完整VR/AR應用的能力,為其未來的專業發展奠定基礎。 圖解:課程中學習與體驗內容 版權:copy right 華梵大學攝影VR系 桌遊創作課程本課程旨在讓學生深入了解遊戲設計的知識體系,並以紙張為媒材進行桌遊開發。課程從體驗各類型桌遊開始,讓學生透過實際操作理解遊戲規則與平衡的關聯性。同時,學生將學習互動設計與視覺意象如何影響玩家的體驗。最終,課程鼓勵學生在遊戲中激發學習興趣,發揮創意設計出屬於自己的桌遊。 圖解:課程中體驗遊玩自製桌遊 版權:copy right 華梵大學攝影VR系 |
國立臺灣大學 生物產業傳播暨發展學系 |
華梵大學 攝影與VR設計學系VR與互動媒體組 |
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適合從事工作 |
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系友生涯 |
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黃偉哲美國哈佛大學甘迺迪政府學院公共行政碩士 美國耶魯大學公共衛生碩士 國立臺灣大學學士 臺南市市長(2018年12月25日-) 立法院第六至九屆立法委員 未上傳圖片
胡忠一日本東京大學農業經濟學系博士 國立臺灣大學農業推廣學系碩士 國立臺灣大學農業推廣學系畢業 農業部政務次長 農業部農糧署署長 行政院農業委員會農糧署署長 行政院農業委員會主任秘書 未上傳圖片
董建宏哥倫比亞大學都市計畫博士 內政部政務次長 財團法人國土規劃及不動產資訊中心董事長兼執行長 財團法人台灣地理資訊中心董事長兼執行長 高雄市政府新聞局局長 國立中興大學景觀學程主任 國立中興大學景觀與遊憩碩士學位學程助理教授、副教授 |
圖解:黃詅儷創作個展於橋藝術空間 版權:copyright 黃詅儷
黃詅儷-書暢藝術-藝術總監華梵大學攝影與VR設計學系碩士畢業,國立清華大學南大校區 藝術與設計學系設計組畢。國際角川台灣校角色設計專班畢。在學期間致力研究人類世之生態與人文的相互關係,並以此作為論文研究主軸,透過AR虛擬與實景的互動關係,呈現作品中想傳達的生態與科技社會相互共生的願景。 貓路徑藝文空間負責人 2022 策劃執行文化部補助案「文青不在家」樹林文創市集 2023「無限窗♾️」黃詅儷創作個展 2023 擔任小牛頓科學教育有限公司美術插畫 2024 策劃執行樹林在地文創聯合特展 2024 策劃執行「貓小姐,妳在哪裡?」插畫聯合公益畫展 圖解:經濟部工業局-3D列印比賽得獎照 版權:copyright 蔡佳蓉
蔡佳蓉-數位3D動畫建模師在校期間,我選修了多門3D建模課程,熟悉了不同的建模軟體,這不僅對我的工作有幫助,還讓我在畢業論文「AR擴增實境的應用設計研究」中作為美術人員參與專案開發。此外,我也接觸了Excel、程式語言、金工和攝影等課程,擴展了我在不熟悉領域的知識,未來能增強與他人的交流。 我的工作是製作符合故事腳本的3D模型和動畫。就職公司也同時開發AR、VR和XR產品,必須根據專案需求調整檔案模型規格,以便在平台上提供合適素材滿足需求。我近期一次獲獎是參加工業局3D列印競賽獲得優勝。對於想進入數位設計產業、3D列印或AR/VR領域的學生,建議在求學中打好基礎做好求職準備。 未上傳圖片
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國立臺灣大學 生物產業傳播暨發展學系 |
華梵大學 攝影與VR設計學系VR與互動媒體組 |
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多元能力 |
數理科學:能選擇適當的科學、數理知識或邏輯來思考問題,依據科學規律正確地推演出答案或排列資訊。
10%
快速知覺與總結:能從散落的資訊中,快速分辨與覺察具有意義的訊息,且能歸納出要點、關聯、架構等概念。
10%
批判思考:運用不同觀點對問題進行理性分析,對問題的解決方法或結論,評估出優缺點、支持、反對的意見。
10%
主動學習:積極尋求新資訊用以掌握問題的前因、後果以及預期影響,並依據各環節選擇適合的學習行為。
10%
自省促進:收集、評估自己或他人的表現,提出可改善及調整的方法或採取行動。
10%
語文理解與表達:能透過語文理解他人想法形成特定概念,且能說明特定想法或因果關係。
10%
敏銳創造:能覺察特定事件與觀念、理論之間的差異,且能對事物進行拆解、組合、重新詮釋,呈現新穎之處。
5%
邏輯推理:能捕捉事物運作的規律或關聯性,歸納或是推演不同事物的差異或因果關係,並得到特定理解。
5%
社會覺察與合作:覺察並理解他人的感受或想法,並調整自己的做法,配合他人來完成任務。
5%
說服協商:提出觀點與他人商議或說服他人同意,以積極的態度引導他人,達成共識、目標,或解決困難。
5%
問題解決:分析並預判問題的成因與後果,設想出合適的解決方法及使用的工具。
5%
系統運作:評估與分析系統的運作方式、效能,考慮運作成本與效益,制定系統運作可改善或調整的方式。
5%
空間定向:能覺察環境、物體與自己的相對位置,辨別出方向、維度,想像物體在移動或重新排列後的外觀。
5%
遠觀細察:能在遠、近距離中能分辨、比較色彩差異,在不同光線強度下能觀察物體大小、距離、移動變化。
5%
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主動學習:積極尋求新資訊用以掌握問題的前因、後果以及預期影響,並依據各環節選擇適合的學習行為。
20%
專注力:投入心力在特定訊息及排除外部干擾。
15%
語文理解與表達:能透過語文理解他人想法形成特定概念,且能說明特定想法或因果關係。
10%
問題解決:分析並預判問題的成因與後果,設想出合適的解決方法及使用的工具。
10%
運作分析:分析特定需求並規劃合適的運作流程,運用技術調整、組裝、設定設備,讓設備及系統正常運作。
10%
程式設計:了解程式語法以及邏輯架構,撰寫、修改程式,開發並設計系統。
10%
系統運作:評估與分析系統的運作方式、效能,考慮運作成本與效益,制定系統運作可改善或調整的方式。
5%
資源管理:分配及運用可支配的資源,調配人力、物力、資源運作的合理性、平衡性,發揮預期效益。
5%
敏銳創造:能覺察特定事件與觀念、理論之間的差異,且能對事物進行拆解、組合、重新詮釋,呈現新穎之處。
5%
空間定向:能覺察環境、物體與自己的相對位置,辨別出方向、維度,想像物體在移動或重新排列後的外觀。
5%
社會覺察與合作:覺察並理解他人的感受或想法,並調整自己的做法,配合他人來完成任務。
5%
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性格特質 |
主動積極:常常主動提出特定見解,樂於付出活力與熱情投入特定問題、活動,引領他人的行動。
15%
合作互助:總是願意優先關照、包容他人的需求,在不同意見中尋求最大的合作可能,優先尋求團體的共同價值,信任團體成員的指引。
15%
堅毅負責:常常長時間專注投入於特定事物,排除干擾訊息,會對所承諾的事物,會負起責任目標、執行到底,享受追求成就。
10%
深思力行:常常追求事物的條理秩序,審慎確認事物的彼此關係,行事仔細考量後果。
10%
探究冒險:常常樂於探索未知事物、能夠容忍陌生情境,樂於把困難視為一種挑戰,在探索、挑戰未知中偏好看見自己的成長。
10%
變通開創:常常對多種事物,表達熱情興趣,對於既有事物,進行拆解、重組,給予新的理解與觀點,並且喜愛創造出令人意想不到的新事物。
10%
樂群敬業:總是表現活潑、傳遞熱情,主動參與活動,熱衷於與夥伴一同完成任務。
10%
開朗活潑:總是正向樂觀的看待事物的發展,即使事件發展不如預期,也能保持接納、能看見正向價值,常常表現自在、不膽怯。
10%
親和接納:總是願意關懷他人情緒與感受,樂於接納與照顧他人困擾與情緒,表現和藹友善、易於親近。
10%
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樂群敬業:總是表現活潑、傳遞熱情,主動參與活動,熱衷於與夥伴一同完成任務。
25%
合作互助:總是願意優先關照、包容他人的需求,在不同意見中尋求最大的合作可能,優先尋求團體的共同價值,信任團體成員的指引。
25%
變通開創:常常對多種事物,表達熱情興趣,對於既有事物,進行拆解、重組,給予新的理解與觀點,並且喜愛創造出令人意想不到的新事物。
25%
堅毅負責:常常長時間專注投入於特定事物,排除干擾訊息,會對所承諾的事物,會負起責任目標、執行到底,享受追求成就。
15%
自信肯定:總是相信自己能達成目標,會肯定自身的優勢、長處,面對挫敗能較好的調整情緒。
10%
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