玄奘大學 視覺傳達設計學系 |
南華大學 視覺藝術與設計學系 |
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所屬學群 |
建築設計學群
跨
藝術學群
商業設計學類 |
建築設計學群
跨
藝術學群
藝術設計學類 |
所在校區 |
校本部 新竹市香山區玄奘路48號 |
校本部 嘉義縣大林鎮南華路一段55號 |
學系特色 |
【玄奘大學 視傳系】: |
本系旨在培育視覺藝術與文化創意整合之藝術設計人才,透過跨領域學程統合視覺藝術、文創設計與數位設計,追求「跨界整合,e觸可及」之視覺境界。推動產學實習與專業證照,輔導參與國內外競賽。就業:遊戲動畫/文創商品/視覺傳達/產品包裝等設計師、美術編輯、幼教或畫室教師、美術館導覽人員、藝術或設計個人工作室。 下載詳細資料 |
學科意涵 |
【玄奘大學 視傳系】:重視學生基本設計之專業素養,並且強調創意思考與團隊溝通整合之能力,使其學生能夠從創意發想、企劃提案、商品製作以及行銷販售具備專業知識與技能,並且結合地方產業資源,推動大學社會責任發展在地文創商品。重視學生2D與3D電腦繪圖與互動設計之能力,引進優秀業師協同教學增加學生專業技能。 下載詳細資料 |
視覺藝術與設計學系乃根據人類生活與群體社會需求,以及對環境生態的關懷,在科技與人文、創意與美學基礎上,透過觀察、發想、選擇、傳達等設計過程,以專題論文、視覺藝術、數位設計、文創設計與畢業展演等多元詮釋手法,達到視覺美感與社會關懷的創作目的。 下載詳細資料 |
學習方法 |
著重於廣告、包裝視覺設計、動畫與遊戲、VR/AR /AI設計等專長之人才需求:一年級著重基礎美學、藝術與設計專業課程教學,目的為紮根學生基礎技能與知能。二與三年級課程實施專業化模組分流,依其專業屬性修讀課程,目的為強化學生專業技能與實務操作能力。四年級為企業實習與專題實作。 圖解:提供學習:文創廣告視覺動漫、遊戲VRAR 版權:玄大 視傳系 【廣告創意 設計專業】【例如】「角色經濟之Line 原創貼圖設計」結合生活情境、視覺設計、產品企劃與包裝的方式,透過角色貼圖所詮釋的快樂、悲傷、疑惑、…等各種誇張又逗趣的表情。 圖解:角色經濟之LINE 原創貼圖設計 版權:玄大 視傳系 【藝術美學 人文關懷】【例如】視傳系110 學年度 106級 畢業專題形象組『超放電 FunDamn!』榮獲2021 TAIWAN TOP STAR 🌟TTS優異獎🌟 圖解: 106級 畢業專題形象組『超放電』 版權:玄大 視傳系 【數位科技 跨域整合】【例如】視傳系110學年度榮獲放視大賞 VR 遊戲設計類銅牌 ,同學需要整合四年所學,包含美術設計、3D建模、Unity 程式設計、特效設計、消費心理學、專案管理、實務操作,等等,數位科技的跨域整合,才能為企業所用。 圖解:提供學習:文創廣告視覺動漫、遊戲VRAR 版權:玄大 視傳系 【藝術美學 人文關懷】【例如】視傳系連續三年獲得「教育部全國美術比賽」1~ 3 名,以及多項佳作,除了本身的創意,也因學生願意接受學系輔導比賽經驗豐富老師的指導,所以得獎對同學來說是非常重要的履歷表,藝術美學與人文關懷也是本系的強項! 圖解:109學年度全國美展漫畫類特優獎 版權:玄大 視傳系 |
(1)實務操作法:南華大學視覺藝術與設計學系課程設計兼融專業與應用,除藝術與設計理論外,亦開設繪畫文創與數位設計等實作課程,包括手繪、手作與數位軟體操作,訓練學生有關形態描繪、色彩計劃、畫面構成與文本設計等創作能力,不僅可以參與校內外競賽,亦可增加畢業學生的就業力與創業力。 圖解:本系同學們創作水墨畫時的專注神情 (2)參訪體驗法:南華大學視覺藝術與設計學系實務與理論並行,因此,授課老師會規劃企業參訪或校外教學,讓學生體驗更多創作實務經驗與職前專業,的甚專業理論課程設計創意思考構圖思考創意靈感。 圖解:本系師生校外教學參觀台中文創園區 (3)作品展示法:南華大學視覺藝術與設計學系為了讓同學作品可以精彩展示,在每年畢業前進行北中南巡迴展與新一代設計展,也會辦理全系的系展競賽與教學成果展,讓學生可以學到更多的策展佈置、公關行銷、作品拍攝、專輯製作與海報設計,過程中也會獲得團體合作的默契與成就感。 圖解:本系大四畢業展開幕與校長及貴賓合影 (4)專題講座法:南華大學視覺藝術與設計學系除了傳統講授與實務操作外,為了能讓同學學習到更多的創作專業知識,每年都會邀請專家與校友蒞校,面對面分享藝術設計的創作經驗與職場守則,讓同學們可以打開眼界,也能提前了解職場的專業認知,成長與獲益良多。 圖解:本系師生參與插畫藝術家莊信棠的專題講座 |
高中階段可以準備的學習方法或方向 |
1. 加強參觀展覽的經驗,例如:新一代設計展、放視大賞、動漫/遊戲展、其他設計展…等,其中一項或數項。 |
1. 參觀展覽:透過不斷地參觀藝術或設計的展覽,可以培養或累積個人欣賞作品的美感與創意,以及領略其中的創作技法(包括創作理念、傳達技術、形式分析、畫面構成、色彩計劃、策展佈置、海報設計等),讓自己逐漸浸淫在藝術與設計的氛圍中,領略創作者從無到有的創發歷程。 |
與相關科系之異同 |
提供二大領域課程:【商業識別與包裝】與【數位3D與互動設計】,畢業後出路更廣。 |
南華大學視覺藝術與設計學系課程包含視覺藝術、文創設計與數位設計三大領專 業領域,落實「五新級創作」(新體驗、新經驗、新實驗、新觀念、新創見),創 造「五筆的精彩」(素描筆、書畫筆、彩繪筆、數位筆、書寫筆),追求「跨界整 合、e 觸可及」的新境界,融合了視覺藝術系、藝術與設計系、美術學系、多媒 體設計系、視覺傳達設計系、商業設計系、文創設計系等學系的特色與優點。
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生涯發展容易誤解之處 |
在生涯發展與職場就業,可針對本系四年課程組織與模組進行多向職場對接,包括行銷、設計與媒體,同時亦可藉由專業所長跨領域展現,成就創新創業之途徑。
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本系畢業學生的出路,並非只是當一個純粹的藝術創作 家,以及擔任設計助理或繪圖員,而是有更多發展的職場工作,如數位設計、文 創設計、視覺傳達設計、美術編輯等設計師,亦可擔任圖像視覺紀錄師,藝術教 師、美術館導覽員、成立個人工作室等等,更可參加文化行政公職考試,當一個 快樂的朝九晚五的公務員。
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學習方法容易誤解之處 |
視傳系學習範疇甚廣,並非於插畫、素描等涵蓋之基礎訓練,學習內容包括企劃、設計與媒體操作,透過學習方法的反映,讓學生能夠成就職場多元的對接。
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本系並不是單純的美術系或視覺藝術系,課程融合視覺藝術、文創設計與數位設計等精神內涵,蘊釀成綜合性、專業性與時代性的學系。追求傳統與創意兼融,以繪畫為本,手繪與數位為手段;經過專業教導與栽培後,希望能夠成為一個具有創意、美感、數位、手繪等能力的視覺創客,達成「三創」(創新、創業、創造)的最高教育目標。
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補充提醒與說明 |
【重視學生基本設計之專業素養】 |
(1) 統合視覺藝術與資訊科技,開拓學程化、分流化與專業化之跨科際學習。 |
玄奘大學 視覺傳達設計學系 |
南華大學 視覺藝術與設計學系 |
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核心課程地圖 |
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專業選修課程 |
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特色課程 |
商業設計與企劃【商業設計與企劃】所涵括的範圍如:平面設計、包裝設計、企業識別設計、排版設計及相關應用之企劃與整合設計。 本課程規劃透過案例介紹作為引導,採用精美與實用範例逐步地講解廣告設計的原則,並且說明廣告心理學、廣告策劃、圖形設計、色彩與編排方式、廣告表現手法,引導學員有效地掌握設計的關鍵。 圖解:角色經濟之LINE 原創貼圖設計 版權:玄大 視傳系 勞動部就業學程本系榮獲勞動部連年補助就業輔導學程獎金已達300萬元。同學們修習本學程可獲得名師輔導、業界參觀、產業實習經驗。其中的商業設計專案實務課程邀請中華民國平面設計協會秘書長陳秀真老師及商業人像攝影大師黃瑞昌跟課輔導,多次參觀商業設計相關業界,由此走出教室體驗並了解產業實況,收穫滿滿。 圖解:勞動部補助已達300萬元 版權:玄大 視傳系 動漫設計【動漫設計】習數位繪圖軟體及電繪版繪畫技巧。本課程將使用ADOBE ANIMATION 2D動畫軟體及搭配其他PS繪圖軟體、PR影片剪接軟體、AU音樂製作軟體、WACOME繪圖板共同製作,從中學習手繪技巧,練熟向量繪圖與像素繪圖,了解元件、時間軸觀念,運用十二動畫原則的功用。 圖解:視傳系動漫結合電繪課程 版權:玄大 視傳系 識別形象設計闡述企業識別系統概論以及品牌識別的關係,然後執行製作、討論、實作、演練的過程中,進而透過識別系統的架構與發想模組,協助同學完成一套識別系統作品。深入研究品牌的本質、形象的建立和整合行銷傳播,引導學生如何建立品牌認同的規畫, 進而思維如何引導品牌模式的塑造,並以個案解析的方式進行理論與實務教學。 圖解:學生課堂操作並發表於成果展作品 版權:玄大 視傳系 虛擬實境玄大視傳系持續建置VR專業教室,110學年度建置近 500萬的「雲端智慧教室」,其中包含了「VR動感椅」、「混合實境攝影棚」、「專業飛行模擬器」、「虛擬實境駕駛艙」、「多功能模擬駕駛艙」、「VR藝術作品區」。在課程上透過Unity 3D 遊戲引擎,讓學生實際了解如何開發VR、AR、MR 精彩內容! 圖解:「雲端智慧教室」先進VR教設備 版權:玄大 視傳系 |
水墨設計水墨課程採一對一教學方式,藉由老師現場示範與學生實務操作,兼融傳統與當代的技法,注重跨媒材與創新性,培養學生從週遭事物為起點,構築自我的筆墨實踐力、構圖能力與文本能力,進一步結合設計理念,從美學關懷的角度,重新闡述生活、社會與環境等環環相扣的重大議題。 圖解:水墨課追求當代跨媒材思考 攝影攝影課程著重於有效掌握影像創作與影像解讀之基礎訓練,經由基礎理論、實務操作,協助學生瞭解攝影之基本原理與專業知識,內容包含授課、示範、實作、觀摩、評論及主題攝影創作等,並藉由技術與概念的養成,奠定進階商品攝影與典藏攝影之基石。 圖解:本系視覺創客攝影室 畢業製作本課程旨在透過專題研究,結合藝術理論與創作實踐能力,探索未來新的可能性與發展性,包含水墨、彩繪及數位設計三組課程規劃,研擬創作主題之內涵,透過老師引導、示範、討論、實作、審查方式,奠定藝術與設計之獨立創作研究能力,畢業前規劃舉辦北、中、南巡迴,並參與新一代設計展。 圖解:畢業展在台北市藝文推廣處開幕 角色設計「角色」在動畫和遊戲中扮演著重要角色,本課程將幫助學生培養必要的藝術技巧,以繪製逼真和風格化的人物概念,學生將學習數位繪畫技巧,並創造出極具吸引力的角色。這包涵學習光線如何影響形狀,尺寸和尺寸,手勢繪圖,陰影和其他技術,以產生逼真的概念圖。 圖解:角色設計 3D建模與應用3D建模與應用之課程將以 Step-By-Step 的教學方式,逐步向同學介紹3D建模和應用。使同學具備3D建模和渲染的能力與知識。 透過課程學習使學生能將此知識與經驗應用於未來的3D創作。 圖解:氣味映像專題3d模擬海報設計 |
玄奘大學 視覺傳達設計學系 |
南華大學 視覺藝術與設計學系 |
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適合從事工作 |
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系友生涯 |
版權:(圖片來源:大黑白臉書;文字節錄網路台灣蘋果日報採訪)
陳冠州從小就喜歡畫畫的陳冠州讀書成績並不理想,高中時還差點考不上大學,幸好後來藉由美術科目考上玄奘大學視覺傳達設計系。「大學畢業前因為要忙畢業製作,當時壓力非常大,所以就想說去買一盒樂高來玩玩,結果一玩就完全投入,完全忘了還有別的事情要做,記得組完第一盒的時候,我就放在我的床旁邊看著它睡著,超療癒。」 現在擔任歪樓積木藝術空間創意總監,突破以往的樂高組合方式,讓作品能上下左右自由展開。嘗試組裝台灣風格建築,並把完成的作品放到網路上,讓許多台灣的樂高玩家為之驚艷,不論是中藥行、豆腐店、警察局、台灣廟宇都大受好評,甚至受到台灣創意樂高協會的邀請,用四萬個樂高零件創作出台北龍山寺,並受邀到各地展出。 版權:(圖片來源:玄奘大學創客計畫;文字節錄網路中時電子報採訪)
徐美慧因夢想創業打造「西瓜莊園」,開始決定學習電腦繪圖,進入玄奘大學視覺傳達設計學系後,很努力的跟老師請教創業的資訊與想法,期間從無到有籌劃西瓜莊園,課堂的中啟發無數想法。 原先在高科技產業任職,但不想囿於一成不變的生活,懂得親子出遊的訴求,因此在北埔鄉,以西瓜為意象,與偏鄉學校和企業合作,推廣創意手作,打造適合親子同遊的西瓜莊園。 版權:鄒佳晶
鄒佳晶就學期間受『夢想與實踐』老師、講者的啟發,因而有了一個不平凡的夢想。於2016年參加台積電青年築夢計畫,來到蘭嶼進行蘭花復育的田野調查及紀錄片拍攝,並和夥伴組織「蘭後」團隊。運用課堂所學的攝影與展演規畫等專業,完成整個計畫的成型。 2016年的蘭花紀錄片拍攝計畫讓他找到身份認同,於是有了2017的台積電青年築夢計畫──台灣、菲律賓、巴丹島尋根之旅。將藉由影片、圖像文字記錄這一趟旅程中文化上的衝擊與思考上的轉變。這些不同歷史文化的脈絡,影響成就了今日的我們。台灣是一個多元種族的社會,不管你來自哪裡,都是在台灣這塊土地上努力生活的人。 |
圖解:林耀文
林耀文南華大學視覺藝術學系(視設系前身),唯藝術-文創空間創意總監。 林耀文在校期間即已展示相當多的創意,總會在畫作裡出其不意地有驚人之舉,大學畢業後隨即在中國大陸從事歷練相當多的就業與創業經驗,回臺後有感文創崛起與藝術教育之勢,與同學們合資創立「唯藝術-文創空間」,扮演著文化與藝術、美學與創意的傳承角色,所辦理的文創活動類型相當多元,舉凡兒童美術、成人繪畫、文創設計或展演活動等,每每均能佳評如潮,參與者眾多,為人生建構了最美好的表演舞台。 圖解:何昀蒨
何昀蒨南華大學視覺藝術學系(視設系前身) 大宇資訊擔任資深場景3D 藝術設計師 何昀蒨從小就熱愛畫圖,高中就讀美術班奠定了繪畫的基礎。大學就讀南華大學視覺藝術,第一次接觸繪畫軟體用電腦畫畫覺得非常新奇,在大三選修時主修了動畫。開啟嚮往遊戲動畫這條路的決心,大學畢業後找到數位內容學院所開的遊戲角色動作設計班,從此展開這段奇妙旅程。課程結束後進入了人生第一份工作CGCG電腦公司擔任動畫師的職務,在這個與國際接軌的公司裡大開了眼界,知道動作的基本原理、運用、表演,找到人生的目標。 圖解:謝幸珊
謝幸珊謝幸珊 南華大學視覺藝術學系(視設系前身) 翔珊時尚設計公司/ANDERLOS安德羅斯品牌 執行長 謝幸珊在校就讀期間即展現出對質感與時尚的敏銳度,大三時作品曾獲當學年度系展第三名佳績,大學畢業後,有感於視覺藝術廣泛存在於各領域,美學經濟將在台灣蔚為風潮,於是轉而熱衷於對時裝及品牌的設計產業,希望從文化價值的面向投入創意設計。因此與志同道合的朋友成立「翔珊時尚設計公司」,現在不僅已是品牌形象顧問公司,更創立安德羅斯(ANDERLOS)品牌,希望從設計到商品進而到市場行銷渠道一條龍服務。 圖解:張榕展
張榕展南華大學視覺藝術學系(視設系前身)/台南大學視覺藝術與設計學系碩士 榕展畫室負責人/知名寫實畫家 張榕展青年寫實畫家曾醉心追求精細、繁複的描繪。作品《舊書頁II》翻譯成英文是《回憶的舊紙II》。他說,人生歷程就像一頁頁的紙,記錄著當時的情境、人、事、物、感覺等。如今翻開舊書,書頁已經黃了,但往昔作畫的感覺依然鮮明。2021年,作品《寧靜海II》入圍第十五屆國際ARC沙第十五屆國際ARC沙龍展,並收錄在「第十五屆國際寫實藝術書」中,之後被國際知名藝術收藏家Jim Seale收藏。 圖解:張偉喬
張偉喬南華大學視覺藝術學系(視設系前身)/國立臺灣藝術大學美術系碩士 微風集團阿舍食堂/設計主管 張偉喬目前任職於微風集團阿舍食堂設計主管,目前超過10年的設計工作經驗,2008從南華大學視覺藝術學系畢業,曾於澳洲學習語言及工作。回台灣後 投入設計類工作,曾於知名婚紗店美編設計、百貨零售業等不同類別的設計累積工作經驗以及找尋自身喜歡的產業的設計工作。2020年國立台灣藝術大學美術學系碩士班畢業,並持續繪畫創作。2018年獲得王陳靜文繪畫創作獎首獎,2019年獲得嘉義市桃城美展西畫類首獎-澄波獎 |
玄奘大學 視覺傳達設計學系 |
南華大學 視覺藝術與設計學系 |
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多元能力 |
語文理解與表達:能透過語文理解他人想法形成特定概念,且能說明特定想法或因果關係。
10%
敏銳創造:能覺察特定事件與觀念、理論之間的差異,且能對事物進行拆解、組合、重新詮釋,呈現新穎之處。
10%
遠觀細察:能在遠、近距離中能分辨、比較色彩差異,在不同光線強度下能觀察物體大小、距離、移動變化。
10%
聽覺辨識:能在有干擾的情況下專注於聲音來源,分辨音調、音量,並將不同強度的聲音轉為可辨讀的語句。
5%
批判思考:運用不同觀點對問題進行理性分析,對問題的解決方法或結論,評估出優缺點、支持、反對的意見。
5%
主動學習:積極尋求新資訊用以掌握問題的前因、後果以及預期影響,並依據各環節選擇適合的學習行為。
5%
自省促進:收集、評估自己或他人的表現,提出可改善及調整的方法或採取行動。
5%
社會覺察與合作:覺察並理解他人的感受或想法,並調整自己的做法,配合他人來完成任務。
5%
說服協商:提出觀點與他人商議或說服他人同意,以積極的態度引導他人,達成共識、目標,或解決困難。
5%
問題解決:分析並預判問題的成因與後果,設想出合適的解決方法及使用的工具。
5%
運作分析:分析特定需求並規劃合適的運作流程,運用技術調整、組裝、設定設備,讓設備及系統正常運作。
5%
邏輯推理:能捕捉事物運作的規律或關聯性,歸納或是推演不同事物的差異或因果關係,並得到特定理解。
5%
快速知覺與總結:能從散落的資訊中,快速分辨與覺察具有意義的訊息,且能歸納出要點、關聯、架構等概念。
5%
空間定向:能覺察環境、物體與自己的相對位置,辨別出方向、維度,想像物體在移動或重新排列後的外觀。
5%
同時多工:能同時接收多個訊息,切換心力在不同的訊息組合。
5%
專注力:投入心力在特定訊息及排除外部干擾。
5%
手工操作:能依據物體變化(如移動速度),快速地調整出肢體反應,或以運用手部與手指進行精細動作。
5%
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語文理解與表達:能透過語文理解他人想法形成特定概念,且能說明特定想法或因果關係。
5%
敏銳創造:能覺察特定事件與觀念、理論之間的差異,且能對事物進行拆解、組合、重新詮釋,呈現新穎之處。
5%
邏輯推理:能捕捉事物運作的規律或關聯性,歸納或是推演不同事物的差異或因果關係,並得到特定理解。
5%
數理科學:能選擇適當的科學、數理知識或邏輯來思考問題,依據科學規律正確地推演出答案或排列資訊。
5%
記憶詮釋:能識別、儲存、喚起多項資訊、數字、知識內容,且能以多種方式組合這些訊息間的差異與關聯。
5%
快速知覺與總結:能從散落的資訊中,快速分辨與覺察具有意義的訊息,且能歸納出要點、關聯、架構等概念。
5%
空間定向:能覺察環境、物體與自己的相對位置,辨別出方向、維度,想像物體在移動或重新排列後的外觀。
5%
同時多工:能同時接收多個訊息,切換心力在不同的訊息組合。
5%
專注力:投入心力在特定訊息及排除外部干擾。
5%
手工操作:能依據物體變化(如移動速度),快速地調整出肢體反應,或以運用手部與手指進行精細動作。
5%
肢體力量與協調:能使肢體快速連續彎曲、伸展或扭轉,呈現力量與平衡,做出跳躍、衝刺、投擲動作。
5%
遠觀細察:能在遠、近距離中能分辨、比較色彩差異,在不同光線強度下能觀察物體大小、距離、移動變化。
5%
批判思考:運用不同觀點對問題進行理性分析,對問題的解決方法或結論,評估出優缺點、支持、反對的意見。
5%
主動學習:積極尋求新資訊用以掌握問題的前因、後果以及預期影響,並依據各環節選擇適合的學習行為。
5%
自省促進:收集、評估自己或他人的表現,提出可改善及調整的方法或採取行動。
5%
社會覺察與合作:覺察並理解他人的感受或想法,並調整自己的做法,配合他人來完成任務。
5%
說服協商:提出觀點與他人商議或說服他人同意,以積極的態度引導他人,達成共識、目標,或解決困難。
5%
問題解決:分析並預判問題的成因與後果,設想出合適的解決方法及使用的工具。
5%
運作分析:分析特定需求並規劃合適的運作流程,運用技術調整、組裝、設定設備,讓設備及系統正常運作。
5%
程式設計:了解程式語法以及邏輯架構,撰寫、修改程式,開發並設計系統。
5%
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性格特質 |
樂群敬業:總是表現活潑、傳遞熱情,主動參與活動,熱衷於與夥伴一同完成任務。
20%
自信肯定:總是相信自己能達成目標,會肯定自身的優勢、長處,面對挫敗能較好的調整情緒。
20%
合作互助:總是願意優先關照、包容他人的需求,在不同意見中尋求最大的合作可能,優先尋求團體的共同價值,信任團體成員的指引。
20%
堅毅負責:常常長時間專注投入於特定事物,排除干擾訊息,會對所承諾的事物,會負起責任目標、執行到底,享受追求成就。
20%
探究冒險:常常樂於探索未知事物、能夠容忍陌生情境,樂於把困難視為一種挑戰,在探索、挑戰未知中偏好看見自己的成長。
20%
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變通開創:常常對多種事物,表達熱情興趣,對於既有事物,進行拆解、重組,給予新的理解與觀點,並且喜愛創造出令人意想不到的新事物。
20%
主動積極:常常主動提出特定見解,樂於付出活力與熱情投入特定問題、活動,引領他人的行動。
15%
自信肯定:總是相信自己能達成目標,會肯定自身的優勢、長處,面對挫敗能較好的調整情緒。
10%
合作互助:總是願意優先關照、包容他人的需求,在不同意見中尋求最大的合作可能,優先尋求團體的共同價值,信任團體成員的指引。
10%
堅毅負責:常常長時間專注投入於特定事物,排除干擾訊息,會對所承諾的事物,會負起責任目標、執行到底,享受追求成就。
10%
深思力行:常常追求事物的條理秩序,審慎確認事物的彼此關係,行事仔細考量後果。
10%
探究冒險:常常樂於探索未知事物、能夠容忍陌生情境,樂於把困難視為一種挑戰,在探索、挑戰未知中偏好看見自己的成長。
10%
開朗活潑:總是正向樂觀的看待事物的發展,即使事件發展不如預期,也能保持接納、能看見正向價值,常常表現自在、不膽怯。
5%
親和接納:總是願意關懷他人情緒與感受,樂於接納與照顧他人困擾與情緒,表現和藹友善、易於親近。
5%
樂群敬業:總是表現活潑、傳遞熱情,主動參與活動,熱衷於與夥伴一同完成任務。
5%
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