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我的學系 玄奘大學
視覺傳達設計學系
國立清華大學
藝術與設計學系設計組
所屬學群 建築設計學群 跨 藝術學群
商業設計學類
建築設計學群 跨 藝術學群
藝術設計學類
所在校區

校本部

新竹市香山區玄奘路48號

南大校區

新竹市東區南大路521號

學系特色

【玄奘大學 視傳系】:
本系連續五年榮獲【教育部全國學生美術比賽】特優獎與前三名等多項大獎、【時報金犢獎國際賽】第二名、日本大阪公益基金插畫金賞、白金創意國際大賽銅獎、台積電青年築夢計畫、大專院校農村實踐共創計畫、金典新秀設計獎、放視大賞 VR 遊戲類第三名! 課程結合:廣告視覺文創設計、動畫、XR/AI、遊戲設計。 【在校生實習經驗談】:https://reurl.cc/9bqoVd

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本系「設計組」重視「創意發想 × 材料實作 × 數位科技」的學習,讓設計不只停留在想法,更能親手將創意實現。課程涵蓋陶瓷、金工、木工、玻璃等多元傳統材料,並結合造形設計、數位製造及新興科技應用,培養學生從創意構思、設計發展到實際製作的完整能力。

學科意涵

【玄奘大學 視傳系】:重視學生基本設計之專業素養,並且強調創意思考與團隊溝通整合之能力,使其學生能夠從創意發想、企劃提案、商品製作以及行銷販售具備專業知識與技能,並且結合地方產業資源,推動大學社會責任發展在地文創商品,重視學生廣告設計、文創商品2D與3D電腦繪圖與互動設計之能力。【學系簡介】:https://reurl.cc/qK2z7N


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設計組屬於藝術學門美術工藝學類,以「設計思考、材料工藝與創意實作」為核心,學習從生活中發現需求與問題,透過設計思考提出解決方法,並將創意轉化為兼具美感、功能與實用性的作品。

學習方法
高中階段可以準備的學習方法或方向

1. 加強參觀展覽的經驗,例如:新一代設計展、放視大賞、動漫/遊戲展、其他設計展…等,其中一項或數項。
2. 加強大型設計競賽的認知,例如:全國學生美術比賽、金犢獎、金典設計獎、放視大賞…等,其中一項或數項。
3. 加強動畫、漫畫、遊戲、AR、VR、AI…等,其中一項或數項領域知識。
4. 加強知名設計大師、品牌的認知。

平時可多觀察生活中的需求與問題,培養創意發想與動手實作的習慣。持續蒐集高中階段的設計、創作或實作成果,記錄從「發現問題、創意構想、設計過程到完成作品」的歷程,整理成作品集,呈現自己的興趣、想法與成長。

與相關科系之異同

提供二大領域課程:【商業設計與視覺規劃】與【數位3D與互動設計】,畢業後出路更廣。

【廣告文創設計】:網頁設計、展場規劃、行銷設計、視覺設計、文創開發、產品設計、印刷設計

【數位媒體遊戲設計】:VR 設計(美術、程式、企劃)、遊戲設計(美術、程式、企劃)、網頁設計、App設計(美術、程式、企劃)、AR(美術、程式、企劃)、專案管理


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相較於一般設計相關科系,本組除了設計思考與造形能力,更重視材料工藝與實作經驗。課程從基礎到進階,結合陶瓷、金工、木工、玻璃等工藝媒材,以及數位製造與科技應用,讓學生能從創意發想、設計到實際製作的學習歷程,培養兼具美感、實作與跨域整合的設計能力。

生涯發展容易誤解之處

在生涯發展與職場就業,可針對本系四年課程組織與模組進行多向職場對接,包括行銷、設計與媒體,同時亦可藉由專業所長跨領域展現,成就創新創業之途徑。
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1.學工藝,不代表只能成為工匠:設計組的材料與技術訓練,是將創意實現的重要基礎。學生除了學習「如何做」,更重視「為什麼這樣設計」,培養設計思考、創意發想與解決問題的能力。
2.藝設系畢業,不一定只能當老師:除了藝術與設計教育,畢業生也可朝產品與工藝設計、視覺與數位設計、藝文展覽等多元方向發展。

學習方法容易誤解之處

視傳系學習範圍甚廣,並非於插畫、素描等涵蓋之基礎訓練,學習內容包括企劃、設計與媒體操作,透過學習方法的反映,讓學生能夠成就職場多元的對接。
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1.不熟悉材料,也可以從基礎開始學習:學生透過教師示範、實際操作與反覆練習,逐步了解材料特性,並學習如何運用材料完成自己的設計。
2.學設計,不只是用電腦畫圖:設計組重視產品與工藝的設計和實作,除了設計發想與數位工具,更強調材料、造形與製作過程。學生需要動手做、實際操作,學習如何「做得出來」。

學習資源或補充說明

【重視學生基本設計之專業素養】
並且強調創意思考與團隊溝通整合之能力並且結合地方產業資源,推動大學社會責任發展在地文創商品。

【重視學生2D與3D電腦繪圖與互動設計之能力】
引進業師協同教學增加學生專業技能,並且藉由產學計畫執行強化學生實務能力,培育具有動漫設計與 XR 互動設計之為新世代專業數位設計整合人才。



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本系擁有三大棟主體建築,並設有澤藝術空間、竹師藝術空間、竹師藝術空間二館、美學沙龍等展覽閱讀空間,提供優良的創作與學習之環境、設備與師資,在此學生汲取多元文化新知,認識並發展我國傳統藝術,增進視覺藝術理論與藝術教育研究能力,具備創作專業精神。更多介紹,請見影片:https://drive.google.com/file/d/1d7Ih2bWnIdtegdJip8UJQI9tNZgTOZZk/vie

我的學系 玄奘大學
視覺傳達設計學系
國立清華大學
藝術與設計學系設計組
核心課程地圖
  • 大一必修
    • 數位媒體概論
    • 遊戲設計
    • 動漫設計
    • 進階電腦繪圖
    • 進階動漫設計
    • 基礎素描
    • 色彩與應用
    • 基礎電腦繪圖
    • 藝術與設計史
  • 大二必修
    • 3D 電腦繪圖
    • 基礎程式設計
    • 互動設計學
    • 進階 3D 電腦繪圖
    • 立體角色塑模
    • 遊戲引擎與互動設計應用
    • 網頁設計
    • 分鏡腳本設計
    • 立體角色塑模
    • 文化創意產業導論
  • 大三必修
    • 進階遊戲引擎與互動設計應用
    • 進階 3D 應用
    • 行動裝置 APP 設計
    • 專題製作
    • 進階專題製作
    • VR, AR 設計
    • 設計與美學
  • 大四必修
    • 虛擬實境應用
    • 3D 列印應用
    • 畢業製作
  • 大一必修
    • 色彩學
    • 基礎設計一
    • 設計素描
    • 基礎設計二
    • 設計概論
    • 媒材與造型一
    • 媒材與造型二
    • 媒材與造型三
    • 媒材與造型四
  • 大二必修
    • 設計思潮
    • 電腦輔助設計一
    • 電腦輔助設計二
    • 產品設計一
    • 產品設計二
    • 人因工程
  • 大三必修
    • 設計方法
    • 畢業設計專題一
    • 人工智能輔助設計
  • 大四必修
    • 畢業展演實務一
    • 畢業展演實務二
    • 畢業設計專題二
    • 畢業設計專題三
專業選修課程
  • 數位3D與互動設計(選修)
    • 實體模型雕塑、UI&UX、遊戲原理與腳本、APP設計、動態網頁設計、網路與資料應用、角色場景設計、跨平台媒體設計、動畫設計、基礎3D應用、實體模型雕塑、互動式動畫、3D電腦繪圖、電腦流行輔助設計、角色場景設計
  • 商業設計識別與包裝(選修)
    • 平面設計、設計構成、包裝材料與結構、現代藝術與設計思潮、數位印前實務、識別系統規畫、圖文編輯設計、文創設計與規畫、形象設計規畫、文創商品設計、設計大師工坊、設計實務講座、商品包裝與行銷、消費心理學
  • 專業必修課程
    • 基本設計、動漫設計、遊戲設計、文字造型設計、網頁設計、畢業製作、進階畢業製作
  • 院必修課程
    • 基礎素描、色彩運用、基礎電繪、藝術與設計史、文化創意產業導論、設計美學
  • 院選修課程
    • 立體造形、攝影、場景速寫、設計素描、進階電繪、設計工坊、人物速寫、創意工學、數位敘事、設計與專案管理、品牌與行銷、微型創業、作品集製作、產業實習
  • 設計組選修(工藝類)
    • 金屬藝術與設計、木屬藝術與設計、玻璃藝術與設計、陶瓷藝術與設計、當代物質文化 、琺瑯工藝、木竹編織藝術、玻璃材質實驗、 陶瓷釉藥實驗、纖維藝術、時尚精品設計 、創意傢俱設計、琉璃文創設計、茶道器物設計 、民藝美學 、鍛造與鑄造、木屬動態裝置設計、玻璃與複合媒材 、當代陶瓷物件、珠寶設計繪圖、
  • 設計組專題工作坊
    • 專題工作坊A~I
  • 設計組選修(設計類)
    • 數位圖學 、室內設計、展示設計、模型製作、商業攝影、創意程式設計、色彩材質設計 、品牌企劃與行銷、數位製造、使用者經驗設計 、社會設計 、永續設計、視覺化設計、工業設計、服務設計、機電互動設計、設計心理學、商業插畫、設計產業實習、設計募資與創業、作品集設計、國際產業鏈結、設計策展
特色課程
完整課程地圖
我的學系 玄奘大學
視覺傳達設計學系
國立清華大學
藝術與設計學系設計組
適合從事工作
  • 商業設計人員

    為了達成創造銷售與增加利潤的商業目的,以美學和工程學為基礎,設計產品外觀造型及宣傳企業形象的廣告品。


  • 多媒體/動畫設計人員

    藉由電腦或其他數位、電子工具來整合文字、圖片、聲音、影像等多項元素,製作成動畫、特效等產品。


  • 創意指導

    具統整創意的能力,必需通曉文案、設計與管理能力,負責廣告創意與創作之指導工作。


  • 藝術創作者與工藝設計師

    運用藝術創作、造形美感與材料實作能力,從事藝術創作、產品及工藝設計等工作。運用陶瓷、金工、木工、玻璃等多元媒材,結合個人創意與設計思維,發展藝術作品、生活器物、文創商品,或建立個人工作室與設計品牌。


  • 視覺設計與數位創意人員

    運用圖像、色彩、文字與造形等視覺設計能力,從事品牌識別、介面設計、平面設計、包裝、數位內容及視覺傳達等工作。亦可結合數位繪圖、3D建模、AI生成工具與數位製造等新科技,發展跨媒材設計與創意科技應用。


  • 藝文展覽與文創企劃人員

    運用藝術與設計專業,參與美術館、博物館、藝文機構、設計展覽、藝術節及文化創意產業等相關工作。工作內容包含展覽與活動企劃、視覺規劃、文創商品開發、品牌經營及專案執行,將藝術創意轉化為展覽、活動、商品或文化體驗。


  • 美術教師與藝術教育工作者

    運用藝術創作、設計與美感教育的專業能力,從事學校、藝術教室、文化機構及相關教育場域的教學與推廣工作。修習教育學程並依規定取得教師資格後,也可參與教師甄選,擔任國民小學或相關領域教師,將藝術、設計與創意思考融入教育。


系友生涯

我的學系

玄奘大學
視覺傳達設計學系
國立清華大學
藝術與設計學系設計組

多元能力

語文理解與表達:能透過語文理解他人想法形成特定概念,且能說明特定想法或因果關係。
10% Complete
10%
敏銳創造:能覺察特定事件與觀念、理論之間的差異,且能對事物進行拆解、組合、重新詮釋,呈現新穎之處。
10% Complete
10%
遠觀細察:能在遠、近距離中能分辨、比較色彩差異,在不同光線強度下能觀察物體大小、距離、移動變化。
10% Complete
10%
聽覺辨識:能在有干擾的情況下專注於聲音來源,分辨音調、音量,並將不同強度的聲音轉為可辨讀的語句。
5% Complete
5%
批判思考:運用不同觀點對問題進行理性分析,對問題的解決方法或結論,評估出優缺點、支持、反對的意見。
5% Complete
5%
主動學習:積極尋求新資訊用以掌握問題的前因、後果以及預期影響,並依據各環節選擇適合的學習行為。
5% Complete
5%
自省促進:收集、評估自己或他人的表現,提出可改善及調整的方法或採取行動。
5% Complete
5%
社會覺察與合作:覺察並理解他人的感受或想法,並調整自己的做法,配合他人來完成任務。
5% Complete
5%
說服協商:提出觀點與他人商議或說服他人同意,以積極的態度引導他人,達成共識、目標,或解決困難。
5% Complete
5%
問題解決:分析並預判問題的成因與後果,設想出合適的解決方法及使用的工具。
5% Complete
5%
運作分析:分析特定需求並規劃合適的運作流程,運用技術調整、組裝、設定設備,讓設備及系統正常運作。
5% Complete
5%
邏輯推理:能捕捉事物運作的規律或關聯性,歸納或是推演不同事物的差異或因果關係,並得到特定理解。
5% Complete
5%
快速知覺與總結:能從散落的資訊中,快速分辨與覺察具有意義的訊息,且能歸納出要點、關聯、架構等概念。
5% Complete
5%
空間定向:能覺察環境、物體與自己的相對位置,辨別出方向、維度,想像物體在移動或重新排列後的外觀。
5% Complete
5%
同時多工:能同時接收多個訊息,切換心力在不同的訊息組合。
5% Complete
5%
專注力:投入心力在特定訊息及排除外部干擾。
5% Complete
5%
手工操作:能依據物體變化(如移動速度),快速地調整出肢體反應,或以運用手部與手指進行精細動作。
5% Complete
5%
語文理解與表達:能透過語文理解他人想法形成特定概念,且能說明特定想法或因果關係。
20% Complete
20%
敏銳創造:能覺察特定事件與觀念、理論之間的差異,且能對事物進行拆解、組合、重新詮釋,呈現新穎之處。
20% Complete
20%
空間定向:能覺察環境、物體與自己的相對位置,辨別出方向、維度,想像物體在移動或重新排列後的外觀。
20% Complete
20%
手工操作:能依據物體變化(如移動速度),快速地調整出肢體反應,或以運用手部與手指進行精細動作。
20% Complete
20%
遠觀細察:能在遠、近距離中能分辨、比較色彩差異,在不同光線強度下能觀察物體大小、距離、移動變化。
20% Complete
20%

性格特質

樂群敬業:總是表現活潑、傳遞熱情,主動參與活動,熱衷於與夥伴一同完成任務。
20% Complete
20%
自信肯定:總是相信自己能達成目標,會肯定自身的優勢、長處,面對挫敗能較好的調整情緒。
20% Complete
20%
合作互助:總是願意優先關照、包容他人的需求,在不同意見中尋求最大的合作可能,優先尋求團體的共同價值,信任團體成員的指引。
20% Complete
20%
堅毅負責:常常長時間專注投入於特定事物,排除干擾訊息,會對所承諾的事物,會負起責任目標、執行到底,享受追求成就。
20% Complete
20%
探究冒險:常常樂於探索未知事物、能夠容忍陌生情境,樂於把困難視為一種挑戰,在探索、挑戰未知中偏好看見自己的成長。
20% Complete
20%
主動積極:常常主動提出特定見解,樂於付出活力與熱情投入特定問題、活動,引領他人的行動。
50% Complete
50%
樂群敬業:總是表現活潑、傳遞熱情,主動參與活動,熱衷於與夥伴一同完成任務。
50% Complete
50%


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