國立臺灣體育運動大學 運動資訊與傳播學系 |
中國文化大學 資訊傳播學系 |
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所屬學群 |
資訊學群
跨
大眾傳播學群
資訊傳播學類 |
資訊學群
跨
大眾傳播學群
資訊傳播學類 |
所在校區 |
校本部 404臺中市北區雙十路1段16號 |
校本部 111台北市士林區華岡路55號 |
學系特色 |
本學系首創全國運動轉播實務操作、同時發展體育賽事情蒐,目前已培養許多專業記者、主播及賽事資訊人才,建置影音與資訊設備齊全,充分提供學生實作使用。畢業生遍及各大媒體、職業球團、及國家訓練中心,就業關鍵在於透過「做中學」的實用課程,讓學生具備運動新聞、廣播電視、節目製作、媒體公關、視訊媒體製作、運動大數據分析、程式及網站設計、新媒體互動、動畫遊式及網站設計、新媒體互動、動畫遊戲等不同專業能力為目標。 |
透過豐富多元的課程、專業的師資與完善的設備,培養資訊傳播應用專業。課程包含2D / 3D動畫、VR影音製作、數位遊戲、AI應用、數據分析、網站與APP程式。讓同學具備資訊應用、數位內容創製與行銷傳播的各種知能。依據課程更設置媲美業界的專業攝影棚、具有混音與剪輯軟體的Mac教室、配備空拍機、VR、AI機器人等多元實習空間,讓同學依照興趣進行學習,培養同學們成為結合資訊科技與傳播藝術的跨領域人才。 |
學科意涵 |
運動資訊與傳播學系著重於現代化科技傳媒的學術精神和體育專業訓練之養成,裨益培養學生具有數位化媒體的實際製播能力。 |
鼓勵對資訊科技應用於傳播領域,如影像創作、電腦繪圖、網頁設計、多媒體製作、虛擬實境、人工智慧應用、傳播數據分析與APP程式設計等,有特別興趣及表現之高中學生,藉甄選方式入學,繼續發展其特長,並豐富大學資訊傳播教育之內涵。 下載詳細資料 |
學習方法 |
A、「體育運動專業」面:1.具備各類運動與賽會知識-透過運動專業知識的訓練、競賽和參與,提供學生深入了解運動科學、運動歷史發展、運動裁判學科, 還有多元體育術科課程。2.具備各類運動分析與講解能力-強化學生對於運動專業的了解,發揮專業節目製作和播報的基礎。 B、「媒體傳播能力」面:1.具備節目製播能力-包含相關基礎理論與製作實務之傳授與訓練, 所培養之傳播內容製作能力。2.具備新聞寫作與播報能力-包含新聞編採、節目企畫、影視製作、 廣告行銷等領域,使學生畢業後不論在數位媒體或傳統媒體的內容 製作皆能勝任。 C、「資訊呈現技術」面:1.具備數位媒體製作能力-強調學生應具備獨立建置網路多媒體設計 的專業技術,包含網頁製作、資料庫管理、及資訊管理等課程達成 此一培育目標。2.具備資訊整合應用能力-經由網路平台的資訊創作能力,為網路數 位傳播的不可或缺的能力。 |
電腦教室實作與設備演練:除傳統的課堂理論講授外,並進行多媒體電腦教室實作。進一步透過研究室實習教學,引領電腦繪圖、錄影剪輯、混音、空拍、VR、攝影棚攝影等設備教學,提升實作能力。 圖解:VR課程演練 版權:VR課程實作側拍 分組專題製作並鼓勵組隊參賽、聯展:課程設計上將要求同學進行分組合作,進而學習團隊工作的模式。並引導參賽與聯展。 圖解:本系畢業展佈置側拍紀錄 版權:本系攝影展覽側拍 證照考試引導教學與業師到校協作教學:透過課程教學輔導參加證照考試、或透過業師到校協助教學,增加課程實務。 圖解:專題參賽獲獎 版權:參賽同學提供 業界學習:透過產業參訪、單位實習...等方式與產業接軌。 圖解:三立電視攝影棚參訪 版權:三立電視攝影棚參訪記錄 |
高中階段可以準備的學習方法或方向 |
高中階段主動在課內、課外相關學習影像拍攝、新聞閱讀、運動數據解析、程式撰寫等與本系發展有關之學習經驗。 |
一、選修資訊或多媒體製作相關專題課程,透過專題研究,發現問題、歸納方案並嘗試解決,以培養邏輯思維與資訊實作能力。 |
與相關科系之異同 |
本系為配合國家產業需求、校目標與願景之發展,結合體育、資訊、傳播課程知識與實務訓練,主要之教育目標在於培養體育、資訊與傳播之專業人才。 |
資傳系、資管系、資科系與資工系皆涵蓋程式撰寫課程,資管系重於商業模式與管理流程,資工與資科系著重硬體韌體程式撰寫,但資傳系重於資訊應用與傳播設計,除程式課程也著重數位內容製作與傳播媒介使用,如:影音創製與剪輯特效、AR-VR互動製作、人工智慧、APP開發。 |
生涯發展容易誤解之處 |
主要培養體育記者、體育主播、賽事轉播人員,也有畢業校友從事一般電視台副控、主控、攝影等工作。 |
資傳系為跨領域學域,就業方向較為模糊其實為誤解。正因為跨域學習除資訊產業的程式設計師外,援以多元業師教學、實習、參訪,使同學亦可選擇影像製作、形象設計、介面設計、VR互動、媒體企劃行銷、遊戲製作、網頁設計、行動與網路資訊服務、程式開發、媒材創意加值服務、數位印刷複製服務...等多元就業可能。 |
學習方法容易誤解之處 |
本系結合體育、資訊、傳播課程知識與實務訓練,主要之教育目標在於培養體育、資訊與傳播之專業人才。 |
同學有時無法區分與資管系或大傳系的差異,然本系重於資訊應用與傳播,為跨領域學習的學科,除傳統程式課程也著重數位內容製作的能力與傳播媒介的使用能力,如:圖像設計、影片剪輯特效製作、VR互動製作,及APP製作,多元發展各種能力。 |
補充提醒與說明 |
課外實務操作為本系最大特色,老師依據自己的專業培養學生成為體育記者、轉播人員、運動數據分析人員。 |
●業界優秀校友與實習資源眾多,業界參訪外,有意願同學皆可透過系上媒合前往相關產業實習,包括傳播媒體業者、資訊服務業者、設計產業、活動攝影、出版印刷公司等,幫助學生趁早與業界接軌。 |
國立臺灣體育運動大學 運動資訊與傳播學系 |
中國文化大學 資訊傳播學系 |
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核心課程地圖 |
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專業選修課程 |
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特色課程 |
運動紀錄與報導運動紀錄片拍攝成為近年運動文創重要的趨勢,運動專題的規劃與報導,更能深入發堀體壇的真善美。 結合本系同學的專業技術與素養,除了賽事轉播與新聞編採之外,開發運動紀錄與報導之潛能與能力。 電視導播學運動賽事轉播為本系主要特色,電視導播學主要培養學生實務操作導播相關設備,並配合產學計畫實際操作演練。 運動新聞採訪實務融合新聞採寫技巧投入國內外綜合賽會或依現況調整其它重要賽事實務練習以驗收學習成果 |
3D動畫製作3D動畫基礎、3D角色設計、3D角色表演三個學習主題。透過課堂示範與實作,使學生認識基本的概念、工具、方法與製作流程,並實際作出作品。 數位插畫1.認識插畫的目的、應用性、風格以及表現方式。2.了解資訊視覺化以及圖像敘述的原則。3.使用數位繪圖工具創製適用行動數位媒體適合的影像規格的插畫作品。 數位影音特效製作1.圖層的合成、2.關鍵影格的設定與特效、3.畫面色彩校正、4. 2D靜態圖片變成動態場景、5.製作攝影機動動畫、6.動態遮罩去背 行動APP設計與開發本課程介紹不同的行動與網路裝置開發技術。技術內容涵蓋網站(WEB)介面的資訊服務以及應用APP-WEB SERVICE之網站服務。行動裝置部分則以Android介面為主,APPLE iOS為輔。 多媒體音效與配樂由錄音室設備的簡介入門,並輔以需要之音樂理論,建立對於電腦音樂系統的概念.另藉由麥克風的種類介紹,音樂軟體,及midi音樂的應用。(使用硬體:Samson Zoom H4 Recorder 高音質專業錄音器,MIDI控制器) |
國立臺灣體育運動大學 運動資訊與傳播學系 |
中國文化大學 資訊傳播學系 |
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適合從事工作 |
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系友生涯 |
蔡宜瑾學習經驗:在南湖高中期間立下要成為體育記者的志願,因此畢業後就讀運傳系,利用大學時間為未來工作鋪路。大學期間參與體育記者協會所培訓的尖兵營,從中學習到如何製作影音新聞、文字新聞、轉播體育賽事等專業技巧。透過多次的實習機會,提早熟悉未來的工作環境,因此提早認識許多業界前輩。 職業經驗:2017年先到三立新聞網擔任體育記者,工作五個月後,2018年3月底轉任到愛爾達電視擔任體育台記者一職。當中經歷世界盃足球賽、雅加達巨港亞運、布宜諾斯艾利斯青年奧運等。同年9月起開始擔任新聞主播,並且在10月開始嘗試賽事轉播主播,也在每一次的挑戰中獲得成就感,工作中逐漸能兼顧興趣與專業。
楊淨學習經驗:高中畢業於屏東高中,當時決定將來想從事體育媒體工作,因此考大學時將運傳系當第一志願。大學期間除了校內的基礎課程,更有許多校外實習機會參與棒球、排球比賽的轉播及全中大運採訪,2013年暑假在愛爾達電視實習及2014赴美於美國職棒西雅圖水手隊小聯盟海外實習,這些經驗讓我更確定未來想要走的路。 職業經驗:畢業後前兩年於網路媒體擔任短片、新聞等動態影片的攝影、後製工作,因為大學時已有相關拍攝剪輯經驗所以能更快上手。2018年進入民視電視台於體育組擔任攝影記者,負責體育新聞的採訪拍攝以及MLB美國職棒等體育新聞外電剪輯,能將興趣與工作合一是很棒的事。
李晏昀學習經驗:因為從小很喜歡運動,所以了解體育賽事的魅力。知道自己沒有機會像真正的運動員一樣厲害,但也許我可以告訴大家一個故事,關於運動員光耀的背後是付出多少的辛苦,或是在基層體育默默耕耘的人們。因此在填寫大學志願時,重視實務操作的台體大運傳系便是我的第一志願。 職業經驗:2017/07正式加入網路新媒體WOWSight,從事體育新聞、專題的拍攝與剪輯。在2017台北世大運前製作一系列選手的相關報導,2018年雅加達亞運親身前往印尼採訪。為期大約兩周的採訪,讓我更加堅信自己的選擇沒有錯——傳遞體育賽事的正能量。期許自己未來能用這份力量感染更多人。
余芷瑄學習經驗: 因為喜歡運動也喜歡與人互動,所以我選擇臺體運傳!在校學習經驗裡,不論是幕前的光鮮亮麗抑或是幕後的種種危機處理都是促使我們成長的重要推手沒有之一。就學期間,所考取的電腦軟體專業證照及賽事轉播/新聞採訪的實務經驗,更讓我在教職的旅途中獲益良多。 職業經驗: 畢業後,隨即踏入教育圈,2018/07 進入南投縣立社寮國中擔任訓導組長職務曾指導學生參加「108學年度校園性教育(含愛滋病防治)計畫」全國高級中等以下學校性教育(含愛滋病防治)「珍視自己,珍愛他人」微電影創作比賽,榮獲全國國中組佳作。經歷過主辦「運動會」、「畢業典禮」、「教師研習」等...大型活動的實戰經驗會發現大學所培養的專業能力,都是物超所值的!
梁美玉學習經歷: 從小時候就對媒體的相關的事物有興趣,大學進入運動資訊與傳播學系後,在大學期間多方嘗試不同面向的挑戰,除系上學習之賽事轉播與製播、廣播口語、新聞寫作、專題製作、校簡介專題製作等,另外曾參加體育記者協會所培訓的尖兵營參與各項賽事轉播及幕後專題製作、文字寫作、兩岸四地體育記者研習營。大三階段也曾參與愛爾達電視台暑期實習,與業界記者們實際學習採訪與製作專題的製作經歷。 職業經歷: 畢業後進入愛爾達電視台副控部門擔任助理導播,繼續賽事轉播及棚內節目幕後製作工作;現階段為愛爾達電視台副控部門棚內導播,由接收指令的角色轉變為下達指令並隨機應變的角色,更增加了一份重要的責任,期許可以在每一次的轉播中不斷累積專業度,日後可以讓自己在感興趣的領域當中做得更加得心應手且有成就感。 |
未上傳圖片
陳逸軒2006畢業生,為資訊應用群組學生,希望從事遊戲產業,自在學時期便參與遊戲設計體驗相關研究。 現職:Garena台灣區總經理 未上傳圖片
林毅民2010畢業生,為資訊應用群組學生,在學期間參與本系先進網路與行動服務研究室程式實習。 現職:17Live集團工程總監 未上傳圖片
葉信鋐2009畢業生,為數位內容創製群組學生,在學期間參與本系ISG攝影實習社團,擔任2009畢籌幹部,負責整體形象設計。 現職:瑞士商Process 普羅品牌首席設計師 曾獲 REBRAND 100® 全球百大品牌再造、 Good Design Award 日本優良設計獎、 iF Design 全球頂尖品牌建構與設計團隊、German Design Award 德國國家設計獎、German Brand Award 德國品牌獎、Red Dot 紅點設計獎、荷蘭Indigo Design、Asia Design Prize 亞洲設計大獎等。 未上傳圖片
陳佩琪2009畢業生,為數位內容創製群組學生,在學期間參與本系ISG攝影實習社團,擔任2009畢籌總召,負責畢業展整體規劃。 現職:Rayark雷亞遊戲擔任遊戲設計。 未上傳圖片
潘令傑2013畢業生,為數位內容創製群組學生,在學期間參與本系ISG攝影實習社團,畢業展主題為啤酒APP介面開發,除具有影像編輯能力,亦能進行程式設計。 現職:壹加壹電台57萬訂閱量youtuber |
國立臺灣體育運動大學 運動資訊與傳播學系 |
中國文化大學 資訊傳播學系 |
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多元能力 |
語文理解與表達:能透過語文理解他人想法形成特定概念,且能說明特定想法或因果關係。
10%
邏輯推理:能捕捉事物運作的規律或關聯性,歸納或是推演不同事物的差異或因果關係,並得到特定理解。
10%
快速知覺與總結:能從散落的資訊中,快速分辨與覺察具有意義的訊息,且能歸納出要點、關聯、架構等概念。
10%
同時多工:能同時接收多個訊息,切換心力在不同的訊息組合。
10%
專注力:投入心力在特定訊息及排除外部干擾。
10%
批判思考:運用不同觀點對問題進行理性分析,對問題的解決方法或結論,評估出優缺點、支持、反對的意見。
10%
主動學習:積極尋求新資訊用以掌握問題的前因、後果以及預期影響,並依據各環節選擇適合的學習行為。
10%
社會覺察與合作:覺察並理解他人的感受或想法,並調整自己的做法,配合他人來完成任務。
10%
問題解決:分析並預判問題的成因與後果,設想出合適的解決方法及使用的工具。
10%
運作分析:分析特定需求並規劃合適的運作流程,運用技術調整、組裝、設定設備,讓設備及系統正常運作。
10%
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語文理解與表達:能透過語文理解他人想法形成特定概念,且能說明特定想法或因果關係。
15%
敏銳創造:能覺察特定事件與觀念、理論之間的差異,且能對事物進行拆解、組合、重新詮釋,呈現新穎之處。
15%
數理科學:能選擇適當的科學、數理知識或邏輯來思考問題,依據科學規律正確地推演出答案或排列資訊。
15%
說服協商:提出觀點與他人商議或說服他人同意,以積極的態度引導他人,達成共識、目標,或解決困難。
15%
程式設計:了解程式語法以及邏輯架構,撰寫、修改程式,開發並設計系統。
10%
手工操作:能依據物體變化(如移動速度),快速地調整出肢體反應,或以運用手部與手指進行精細動作。
10%
遠觀細察:能在遠、近距離中能分辨、比較色彩差異,在不同光線強度下能觀察物體大小、距離、移動變化。
10%
主動學習:積極尋求新資訊用以掌握問題的前因、後果以及預期影響,並依據各環節選擇適合的學習行為。
5%
資源管理:分配及運用可支配的資源,調配人力、物力、資源運作的合理性、平衡性,發揮預期效益。
5%
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性格特質 |
主動積極:常常主動提出特定見解,樂於付出活力與熱情投入特定問題、活動,引領他人的行動。
20%
合作互助:總是願意優先關照、包容他人的需求,在不同意見中尋求最大的合作可能,優先尋求團體的共同價值,信任團體成員的指引。
20%
深思力行:常常追求事物的條理秩序,審慎確認事物的彼此關係,行事仔細考量後果。
20%
探究冒險:常常樂於探索未知事物、能夠容忍陌生情境,樂於把困難視為一種挑戰,在探索、挑戰未知中偏好看見自己的成長。
20%
樂群敬業:總是表現活潑、傳遞熱情,主動參與活動,熱衷於與夥伴一同完成任務。
10%
自信肯定:總是相信自己能達成目標,會肯定自身的優勢、長處,面對挫敗能較好的調整情緒。
10%
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堅毅負責:常常長時間專注投入於特定事物,排除干擾訊息,會對所承諾的事物,會負起責任目標、執行到底,享受追求成就。
40%
變通開創:常常對多種事物,表達熱情興趣,對於既有事物,進行拆解、重組,給予新的理解與觀點,並且喜愛創造出令人意想不到的新事物。
30%
合作互助:總是願意優先關照、包容他人的需求,在不同意見中尋求最大的合作可能,優先尋求團體的共同價值,信任團體成員的指引。
30%
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