華梵大學 美術與文創學系文創設計組 |
銘傳大學 數位媒體設計學系(桃園校區) |
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所屬學群 |
建築設計學群
跨
藝術學群
藝術設計學類 |
資訊學群
跨
建築設計學群
媒體設計學類 |
所在校區 |
校本部 新北市石碇區華梵路1號 |
桃園校區 桃園市龜山區大同里德明路 5 號 |
學系特色 |
本系擁有多元化的專業師資,教師多畢業於英國、法國、西班牙、中國大陸及台灣的知名學府。課程設計兼顧創作實踐與理論知識,特別規劃文創設計、視覺傳達及校外實習,為學生提供多樣化的專業發展選項。我們設有民間藝術與文創實踐工坊,並強調「一師一特色」的當代師徒制學習體驗,旨在培養具創新能力的文創設計人才。此外,透過校外實習和國際交換計畫,讓學生順利與業界接軌,邁向國際設計舞台。 |
數媒系強調以人文藝術計為本,電腦科技應用為輔的專業設計人才培養理念。課程著重創意思考、電腦繪圖能力、藝術媒材、電腦科技運用及數位音樂合成能力養成;同時也整合新媒體所需之數位科技、媒體應用、文創產業等領域,以培養新世代設計人而努力。 數位媒體設計學系重視學生創意發想、基本繪圖能力、藝術媒材運用,並設有動畫影視、數位遊戲分類課程,積極朝向專業化及國際化發展,以培育人文與科技兼備之專業人才。 |
學科意涵 |
本系設有美術創作與文創設計兩組,兩組之間課程規劃雖有差異性,但皆以「傳統為內涵,當代為訴求,文創為應用」作為核心宗旨。課程涵蓋藝術設計的理論與實作,鼓勵同學嘗試各種媒材與實踐體系,一方面深入歷史典範,同時勇於挑戰既定的審美框架,向當下環境發聲,大膽發展自我的獨特藝術與設計語彙。 |
數位媒體設計是以電腦為主要工具,設計影像、聲音等媒體整合的視覺傳達藝術科學,包含2D及3D動畫創作、遊戲製作、互動網頁設計與應用、影視製作等創意表達的相關專業。 |
學習方法 |
專題發表:藉由文創企劃與執行、畢業製作課程,於本校國際會議廳辦理大型專題發表會,透過審查機制讓學生全心投入創作,有助於強化創作論述之細膩度及提升口語表達能力。 圖解:大三文創企劃與執行課程期末總審發表會 版權:華梵大學美術與文創學系 校外展演:除專題審查的創作論述及作品表達能力外,更透過校外展發表學習成效,藉此訓練學生統籌規劃,實際參與設計、佈置展場,並具備行銷作品的能力。 圖解:畢業展於松山文創園區舉行 版權:華梵大學美術與文創學系 國際學習:本系經常舉辦專題課程,邀請國外學者授課交流,積極舉辦國際工作營及境外遊學課程,皆由系所師長帶領前往參與學習,擴大國際視野,並對於交換生給予經費之補助,讓學生無後顧之憂於國外學習,進而取得雙聯學位。 圖解:提供學生交換及修讀碩士雙聯學位之機會 版權:華梵大學美術與文創學系 業界實習與參訪:透過本系專任教師的教學資源與業界合作,於寒暑假期間推薦學生至相關單位實習,並簽署產學合作意願書,保障學生實習權益與學校建立良善的合作關係,對於畢業後之就業方向有實質幫助。 圖解:教師訪視「昇旺制造所」公司實習的學生 版權:華梵大學美術與文創學系 舉辦工作坊或研習營:藉由本校大力推行的「自主學習募課沙龍」計劃,學生可號召志同道合之夥伴,與指導老師一起規劃想學的課程,以工作坊或研習營之形式進行,培育學生自主學習能力,並激發學習的熱情。 圖解:不定期於寒暑假舉辦藝術研習營 版權:華梵大學美術與文創學系 |
技術練習:學習各種基礎繪製、動畫影視製作、遊戲多媒體製作的技巧與方法。 圖解:技術訓練/素描 版權:銘傳雲端相簿/吳隆浩攝 自主學習:繪製軟體為數眾多,學習過程除了老師教學引導,亦仰賴學生自主尋找資源。注重個人的自主探索能力。 圖解:自主學習 版權:銘傳雲端相簿/李偉哲攝 專題實作:透過特定題目(如:故事劇、手機遊戲)與他人進行團隊合作實作,除了考驗專業能力,也培養與他人合作溝通的協調。 圖解:專題實作 版權:銘傳雲端相簿/黃庭萱攝 成果展示:在期中、期末時,透過口頭演示或報告形式做作品說明。 圖解:透過展示,讓同學相互觀摩學習成果 版權:數媒系辦公室 作品評圖:授課方式除了可在教室裡上課外,師生會利用教室外空間展示作品並相互討論。 圖解:教師對於同學作品進行指導 |
高中階段可以準備的學習方法或方向 |
培養自主學習和外語能力,提升藝術審美和清晰思維,並學習欣賞各類藝術與設計作品,保持好奇心。高中階段除了持續精進繪畫或造型基礎,建議多觀摩大型展覽(如台灣設計展、新一代設計展,以及各大美術館辦的重要展覽),以增進與當代藝術設計的對話,擴展視野,提前接軌當代文創場域,提升競爭力。此外,可以參加大學寒暑假舉辦的工作坊或研習營(如華梵大學漆藝研習營),透過多樣的訓練和成果累積,為學習歷程增添多元表現項目。 |
1.不用擔心自己的繪畫基礎為零,因為進校以後,教師會從基礎教起。 |
與相關科系之異同 |
一般而言,多數的美術學系或視覺藝術學系較偏向現當代藝術(西方體系)的專業發展,而書畫藝術學系則著重在傳統書畫的筆墨鍛鍊,而本系長期以來以教學體系的多元性著稱,在藝術上既能深入傳統典範,同時又勇於接受新潮、大膽實驗。本系除了美術創作,亦設有文創設計組。與一般的設計學系或視覺傳達設計系不同,本系的設計專業更偏向概念設計,有時甚至遊走在觀念藝術與設計的邊界,具有活潑鮮明的事件性與文化議題性傾向。 |
數位媒體設計學系雖屬視覺傳達類,這一類型的學系包含:圖文傳播藝術學系、資訊傳播學系、視覺傳達設計學系、商業設計學系等。但數位媒體設計著重在影像動態的呈現以及故事的完整性,並以電腦軟硬體科技技術創造嶄新的突破與革新(如虛擬投影、VR、AR等技術)。 |
生涯發展容易誤解之處 |
許多高中生誤以為美術系畢業後只能成為專職藝術家,但實際上,美術系旨在培養多元人才。除了創作課程,我們還提供藝術行政、藝術理論及校外實習,讓學生具備業界所需的實務能力。關於文創設計,許多學生錯認為只需學習軟體,實則重點在於觀念、語言和文化深度。優秀的設計師應該能夠對社會和時代發聲,而不是僅僅依賴軟體。 |
畢業後只能從事多媒體設計人員,實際上數媒系畢業出路事多元化的,因擁有影視、後製、特效、遊戲、動畫及平面設計的專業,就有多項就業的可能,如動畫影視製作人員、遊戲開發設計人員、視覺藝術創作人員、平面及多媒體設計人員、網站及多媒體開發人員…等 |
學習方法容易誤解之處 |
在高中職美術課程中,素描教學常因考試需求讓學生畫照片,這雖方便卻背離了寫實藝術的「深入觀察」精神。因此,本系的素描課程不會提供圖片讓學生臨摹。部分新生或許會期待直接學習素描技法,但重視並用心觀察對象才能真正掌握素描的本質。畢竟沒有觀察,何來描寫! |
數媒系常誤認與大眾傳播相關的科系相同,本系規劃學生學習動畫影視與遊戲製作、多媒體互動設計,充分的利用數位技術與電腦科技,加以培養具人文藝術設計涵養的數位設計人才。 |
補充提醒與說明 |
近兩三年來,本系在專業化和特色化發展上,主要集中於建立各類工坊,如工筆畫工坊、繪畫物語工坊、書法篆刻工坊及民間藝術與文創實踐工坊。這些工坊的教學與大三的「創作專題」、文創專題,以及大四的「畢業製作」核心課程相結合,並充分利用個人工作空間,使本系在全國美術相關學系中獨具特色。 |
數媒系本身包含動畫影視、多媒體遊戲類別,另可修習輔修商業設計、商品設計、應用中文、資訊工程等科系,發展發展個人獨特之競爭優勢。有助學生探索職涯性向,適性發展並發揮個人潛能,強化在未來世界的競爭力。 |
華梵大學 美術與文創學系文創設計組 |
銘傳大學 數位媒體設計學系(桃園校區) |
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核心課程地圖 |
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專業選修課程 |
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特色課程 |
視覺傳達設計課程介紹:透過課程專題訓練,從「文化與創意」、「品牌與視覺」、「影像與科技」、「造形與媒體」、「美學」出發,主要迎合視覺文化創意產業之需求,將學生專業養成與未來就業趨勢規劃核心專業特色,並且建立學生思考、分析、判斷和創造等設計能力,使其具備多方潛能以面對多元設計需求。 圖解:視覺傳達設計課程成果發表 版權:葉育男老師個人臉書 文化創意產業概論課程介紹:文化創意產業概論課程,以啟發同學創意與實際創作的方式,引導同學進入實際使用者的場域進行測試,完成文創結合產業的真實狀況,以利未來同學投入文化創意產業之中。 圖解:以認知遊戲進行活動設計,並與長者互動。 版權:華梵大學美術與文創學系 文創商品設計課程介紹:以介紹西方主要二大傳統工藝「彩色鑲嵌玻璃」、「馬賽克鑲嵌」之基礎認知,並搭配「木工技法」教學,從實作過程中了解三大技法之材質特性與居家生活商品應用。 圖解:張書瑋老師示範木工技法 版權:華梵大學美術與文創學系 數位影印設計課程介紹:除了介紹發展史中新媒體藝術創作的風格與流派外,也將介紹數位技術發展出的影音作品與美學。並使同學在影片製作過程中 ,將影音技術與美學實用於文創實踐。 圖解:數位影印設計課程授課老師杜偉 版權:杜偉個人臉書 展覽策劃課程介紹:以學習者為中心,由學生決定自己的策展的議題,教師從旁協助展覽執行的方式與步驟。邀請非藝術學習者參與展覽,在合作、互動的形式中,提升藝術參與及社會關懷。在行動中,理解參與式藝術的發展趨勢與價值。 圖解:【情緒回收場-藝術計畫】策展 版權:華梵大學美術與文創學系 |
基礎動畫
1.培養2D動畫製作的基礎能力。 圖解:基礎動畫 版權:銘傳雲端相簿/吳隆浩攝 角色造型設計
1.以2D/3D手繪技法使人物形貌研發成為創意思考技術能力。 圖解:角色造型設計 版權:數媒系林楊繪 影片製作注重編劇、導演、製片、攝影、燈光、錄音、剪接等工作要項的訓練及強調學生團隊分工的啟發 圖解:影片製作 版權:銘傳雲端相簿/管子涵攝 多媒體音效製作
1.曲式分析 圖解:音效製作 版權:銘傳雲端相簿/黃庭萱攝 遊戲實務設計
1.遊戲引擎的介紹 圖解:遊戲實務設計 版權:銘傳雲端相簿 |
華梵大學 美術與文創學系文創設計組 |
銘傳大學 數位媒體設計學系(桃園校區) |
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適合從事工作 |
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系友生涯 |
版權:王宗欣個人臉書
王宗欣dosomething studio 創辦人/創意總監/新媒體藝術家/策展人/騰訊CDC顧問。 曾任騰訊設計顧問、臺北世界大學運動會品牌顧問、金點新秀獎數位多媒體類評審召集人、各項多媒體設計類評審。帶領dosomething studio團隊,參與展覽執行 2018台灣文博會主展館、2019齊柏林基金會見山特展、2019台灣文博會屏東館。 版權:江承堯個人臉書
江承堯江承堯,67年次,三峽人。2005年成立打鐵人藝術工坊。曾於草山行館、黃金博物館、宜蘭傳統藝術中心舉行個展,於總統府藝廊、三峽鎮歷史文物館等舉辦聯展。2009年全國金屬工藝大賽榮獲器物組銅質獎 ,2009年花蓮縣觀光紀念品創意大賽榮獲經典組佳作。 中華民國金銀珠寶加工乙級技術士,從事設計製作項目:金屬藝術創作、玻璃藝術創作、招牌、家具、茶具設計製作、公共藝術、裝置藝術等。 版權:李俊宏個人臉書
李俊宏1982年出生,就學期間曾以執導短片「雞尾酒」、「Nochoice」分別獲得金穗獎學生作品獎優等獎、最佳劇情片獎。爾後多從事影像剪輯工作,2016年起以「衣櫃裡的貓」、「最後的詩句」接連兩年獲頒金鐘獎剪輯獎,其剪輯實力傑出廣受好評。 獲獎紀錄:2019「我們與惡的距離」入圍第54屆金鐘獎:剪輯獎、2017「最後的詩句」榮獲第52屆金鐘獎:剪輯獎、2016「衣櫃裡的貓」榮獲第51屆金鐘獎:剪輯獎 版權:微笑台灣網站
華安綺「迪化二〇七博物館」館長,迪化二〇七博物館的策展主軸,設定在任何年齡層來看都能產生共鳴,老一輩經歷過的,是中生代的兒時記憶,年幼的兒孫們也曾聽長輩提起,像是展出錄音帶、火柴盒、紅包袋等生活物件,甚或修補工藝,都有其時代感和個人故事。 曾任:台北故事館展覽部主任、老故事商號主任、佛光大學專員、台達電子文教基金會資深專員。 版權:黃睿烽個人臉書
黃睿烽動畫創作者。2014年台灣國際學生創意設計大賽以「生生Circle of Life」為主題,黃睿烽為年度獲獎人。他的數位動畫作品《紅斑點 RED SPOT》,以社會生活時事為創作動機,改編自真實事件,藉由作品的意象,呈在四千多件的參賽作品中,脫穎而出,獲得年度大獎。 獲獎紀錄:「青春影展」金賞、「巴哈姆特ACG創作大賽」金賞、「HPC第三屆功夫-國網3D動畫」冠軍。 |
圖解:王威翔 版權:王威翔提供
王威翔銘傳大學數位媒體設計學系學士 電影導演、特效指導、好威視傳媒有限公司負責人。 2009年擔任《賽德克巴萊》助理導演,並參與製作《天台》、《小時代》、《畫框女人》等片,並執導了數部廣告及微電影。2010年起陸續成立好威視傳媒、綠野仙蹤電影特效公司, 以媒體設計專業製作的作品有《KANO》、《甜蜜殺機》、《16個夏天》等。 圖解:Cherng 版權:Cherng提供
Cherng銘傳大學數位媒體設計學系學士 臉書平台的超人氣插畫家(著名作品:馬來貘)在學時期就時常透過Facebook的個人頁面來分享自己的作品,獲得很多朋友的支持與轉帖。2011年FB開設粉絲專頁,2012年發佈第一張圖片,以黑白線條畫風的插畫來分享生活經驗,引起許多人的共鳴,並於2012年6月正式出道。 圖解:鄭星慧Star Cheng 版權:Star Cheng提供
鄭星慧Star Cheng銘傳大學數位媒體設計學系學士 英國金士頓大學碩士 台灣插畫設計師,擅長立體書製作與紙雕設計,以《東方快車謀殺案立體書》與《兩扇門》繪本作品入圍英國WIA世界插畫獎,並於倫敦設計周展出。獨立募資出版《兩扇門》、《相愛是一種循環》立體繪本。有許多品牌與出版社合作經驗,也經營品牌Starry Star Illustration的相關產品創作、商品授權、展覽、演講與課程教學。 圖解:黃美青 版權:黃美青提供
黃美青銘傳大學數位媒體設計學系學士 電影視覺特效師、電腦動畫師,曾榮獲提名第54屆金馬獎最佳視覺效果、第12屆亞洲電影大獎最佳視覺效果,參與過包括《痞子英雄2:黎明再起》、《大喜臨門》、《萌學園:尋找磐古》、《報告老師!怪怪怪怪物!》等華語電影的幕後製作。 圖解:陳庭安 版權:陳庭安提供
陳庭安銘傳大學數位媒體設計學系學士 知名圖文畫家,用漫畫或插畫的方式描寫人狗之間情感的深層面,FB粉絲頁「寶總監的寶之國與他的狗王子 Empire of Director Bao & Niku & Baku」除了分享自己和秋田犬泥褲總裁之間的故事,更常無償代畫領養文、宣導文,受到廣大粉絲喜愛。發行《彩虹橋》、《黑道老大與他養的狗》、《總裁是個賠錢貨》等書籍。 |
華梵大學 美術與文創學系文創設計組 |
銘傳大學 數位媒體設計學系(桃園校區) |
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多元能力 |
專注力:投入心力在特定訊息及排除外部干擾。
20%
說服協商:提出觀點與他人商議或說服他人同意,以積極的態度引導他人,達成共識、目標,或解決困難。
20%
問題解決:分析並預判問題的成因與後果,設想出合適的解決方法及使用的工具。
15%
批判思考:運用不同觀點對問題進行理性分析,對問題的解決方法或結論,評估出優缺點、支持、反對的意見。
5%
主動學習:積極尋求新資訊用以掌握問題的前因、後果以及預期影響,並依據各環節選擇適合的學習行為。
5%
自省促進:收集、評估自己或他人的表現,提出可改善及調整的方法或採取行動。
5%
社會覺察與合作:覺察並理解他人的感受或想法,並調整自己的做法,配合他人來完成任務。
5%
語文理解與表達:能透過語文理解他人想法形成特定概念,且能說明特定想法或因果關係。
5%
敏銳創造:能覺察特定事件與觀念、理論之間的差異,且能對事物進行拆解、組合、重新詮釋,呈現新穎之處。
5%
邏輯推理:能捕捉事物運作的規律或關聯性,歸納或是推演不同事物的差異或因果關係,並得到特定理解。
5%
快速知覺與總結:能從散落的資訊中,快速分辨與覺察具有意義的訊息,且能歸納出要點、關聯、架構等概念。
5%
同時多工:能同時接收多個訊息,切換心力在不同的訊息組合。
5%
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語文理解與表達:能透過語文理解他人想法形成特定概念,且能說明特定想法或因果關係。
15%
敏銳創造:能覺察特定事件與觀念、理論之間的差異,且能對事物進行拆解、組合、重新詮釋,呈現新穎之處。
15%
空間定向:能覺察環境、物體與自己的相對位置,辨別出方向、維度,想像物體在移動或重新排列後的外觀。
10%
遠觀細察:能在遠、近距離中能分辨、比較色彩差異,在不同光線強度下能觀察物體大小、距離、移動變化。
10%
聽覺辨識:能在有干擾的情況下專注於聲音來源,分辨音調、音量,並將不同強度的聲音轉為可辨讀的語句。
10%
社會覺察與合作:覺察並理解他人的感受或想法,並調整自己的做法,配合他人來完成任務。
10%
說服協商:提出觀點與他人商議或說服他人同意,以積極的態度引導他人,達成共識、目標,或解決困難。
5%
程式設計:了解程式語法以及邏輯架構,撰寫、修改程式,開發並設計系統。
5%
主動學習:積極尋求新資訊用以掌握問題的前因、後果以及預期影響,並依據各環節選擇適合的學習行為。
5%
自省促進:收集、評估自己或他人的表現,提出可改善及調整的方法或採取行動。
5%
同時多工:能同時接收多個訊息,切換心力在不同的訊息組合。
5%
手工操作:能依據物體變化(如移動速度),快速地調整出肢體反應,或以運用手部與手指進行精細動作。
5%
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性格特質 |
自信肯定:總是相信自己能達成目標,會肯定自身的優勢、長處,面對挫敗能較好的調整情緒。
30%
堅毅負責:常常長時間專注投入於特定事物,排除干擾訊息,會對所承諾的事物,會負起責任目標、執行到底,享受追求成就。
30%
探究冒險:常常樂於探索未知事物、能夠容忍陌生情境,樂於把困難視為一種挑戰,在探索、挑戰未知中偏好看見自己的成長。
20%
變通開創:常常對多種事物,表達熱情興趣,對於既有事物,進行拆解、重組,給予新的理解與觀點,並且喜愛創造出令人意想不到的新事物。
20%
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合作互助:總是願意優先關照、包容他人的需求,在不同意見中尋求最大的合作可能,優先尋求團體的共同價值,信任團體成員的指引。
15%
堅毅負責:常常長時間專注投入於特定事物,排除干擾訊息,會對所承諾的事物,會負起責任目標、執行到底,享受追求成就。
15%
探究冒險:常常樂於探索未知事物、能夠容忍陌生情境,樂於把困難視為一種挑戰,在探索、挑戰未知中偏好看見自己的成長。
15%
變通開創:常常對多種事物,表達熱情興趣,對於既有事物,進行拆解、重組,給予新的理解與觀點,並且喜愛創造出令人意想不到的新事物。
15%
主動積極:常常主動提出特定見解,樂於付出活力與熱情投入特定問題、活動,引領他人的行動。
15%
開朗活潑:總是正向樂觀的看待事物的發展,即使事件發展不如預期,也能保持接納、能看見正向價值,常常表現自在、不膽怯。
15%
親和接納:總是願意關懷他人情緒與感受,樂於接納與照顧他人困擾與情緒,表現和藹友善、易於親近。
10%
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