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我的學系 大葉大學
多媒體數位內容學士學位學程
大葉大學
設計學系
所屬學群 資訊學群 跨 建築設計學群
媒體設計學類
建築設計學群 跨 藝術學群
藝術設計學類
所在校區

校本部

515006 彰化縣大村鄉學府路168號

校本部

515006 彰化縣大村鄉學府路168號

學系特色

本學位學程的發展方向是讓學生對數位內容有一全貌的認識, 以因應多媒體時代快速的變化和未來的需求。 教學重點將針對 2D/3D遊戲設計、2D/3D動畫設計、漫畫、插畫設計、實體模型製作、數位影音處理、虛擬/擴增實境設計,及AI輔助設計等數位多媒體領域做一完整的課程介紹, 提供學生將來進入這個兆元產業最佳的課程與專業訓練。

本系設有工業設計組與視覺傳達設計組,分別聚焦產品與智慧載具、品牌與數位視覺。結合AI輔助設計、永續議題、業師共授、產學專題與USR場域實作,讓學生從觀察需求、創意發想到作品製作,累積專業能力與作品集,探索跨域設計與多元職涯。

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學科意涵

系上多媒體數位內容所教授的專業技術包括動畫暨特效專業、遊戲設計專業、漫畫創作專業、實體公仔模型製作專業、AI輔助設計暨應用專業。

設計是從人的需求出發,結合美感、功能與溝通,提出解決問題的方法。工業設計著重產品造形、操作、材料與製作;視覺傳達設計著重圖像、文字、色彩與資訊表達。透過研究、發想與實作,將構想轉化為產品、視覺作品或互動體驗。


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學習方法
高中階段可以準備的學習方法或方向

建議對於多媒體有興趣的同學,可在高中時期累積以下各種經驗,從中培養相關基本能力。

一、接觸動畫、遊戲、漫畫、公仔模型、擴增/虛擬實境互動,影音製作,及AI輔助設計等數位媒體創作,養成未來設計能力。
二、練習以口語或文字表達個人觀點,並與他人進行溝通與討論。
三、練習以數位化途徑與工具搜集數位媒體製作相關訊息與資料。
四、關心多媒體時事發展,並進行社會參與,進而多了解其知識背景與相關應用。
五、嘗試找出多媒體領域有興趣之議題,並以簡易報告之撰寫,或利用相關軟體製作小專題等方式,具體呈現個人創作成果或觀點。

建議持續觀察生活,每週記錄一項產品使用或視覺溝通問題,以照片、文字或草圖提出改善想法。喜歡產品與立體造形,可嘗試手作及簡易模型;喜歡視覺表達,可練習攝影、海報與編排。參觀展覽時,分析作品的使用對象、設計特色及改善可能。自主學習可從小型問題開始,保留觀察、發想、試作、回饋與修正紀錄。使用AI或數位工具時,說明工具用途及自己的判斷,讓學習歷程呈現思考與成長。
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與相關科系之異同

多媒體數位內容重點針對動畫設計、遊戲設計、漫畫、插畫設計、實體模型設計、虛擬/擴增實境,數位影音處理及AI輔助設計等數位多媒體領域做一完整的課程介紹。而視覺傳達設計較偏重企業形象視覺設計、產品包裝設計、動態媒體設計與微電影拍攝領域。

本系結合工業設計與視覺傳達,重視產品開發、視覺溝通及跨域實作。與美術系相比,更強調使用對象、功能與溝通目的;與傳播相關科系相比,更著重造形、圖像與設計成果;與機械工程系相比,更關注使用需求、美感及操作體驗。
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生涯發展容易誤解之處

本學程畢業之學生出路不僅在娛樂領域之動漫畫製作方面,更可利用所習得之核心能力,如: 電腦繪圖、數位建模、AR/VR設計,及影音後製等,在其他領域發展,如: 企業工作模擬訓練、醫療、金融、廣告、觀光導覽,及數位學習等。

設計系畢業不只從事繪圖或美編,也可朝產品、品牌、包裝、數位媒體及互動設計發展。不同職務需要相應能力,學生應透過選修、專題與實務經驗累積作品集,逐步建立專長。
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學習方法容易誤解之處

1. 動畫、遊戲與漫畫製作過程簡單:學生可能認為只需要基本繪畫或設計技巧,但實際上涉及專業的分鏡、動態規劃、角色設計、劇情發展等。需強調創作背後的深度技術與創意結合。
2. 公仔製作是簡單的模型構建:學生可能低估公仔製作的精細程度,不僅是建模,還包括對造型、材質、顏色等的深入理解,及設計流程的掌握。

設計不只是畫圖或操作軟體,還需要觀察需求、分析問題、提出方案並反覆修正。手繪、數位工具與AI是協助表達的方法,學生仍須說明設計理由,透過實作與回饋檢查成果。
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學習資源或補充說明

1. 提供學習商業等級技術,讓學生能製作符合市場標準的高品質作品。
2. 訓練多樣化的繪圖風格,因應公司不同藝術風格與設計需求。
3. 訓練多媒體多元領域技術,而非集中於單一領域(如僅動畫、僅遊戲設計)。
4. 培育就業實務經驗,除了課堂學習,實習和專案實作非常重要。積極協助學生參與企業實務專案。

本系透過專題實作、業師共授、產學合作與USR社區參與,讓學生將課堂所學應用於真實需求。學習內容連結產品、視覺與數位設計,融入AI輔助應用及永續思考。學生可透過模型製作、數位工具、參訪、成果發表及展演,累積提案與作品經驗,逐步建立專長與作品集。跨域選課及實習機會依校系當年度規定與公告辦理。
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我的學系 大葉大學
多媒體數位內容學士學位學程
大葉大學
設計學系
核心課程地圖
  • 大一必修
    • 數位媒體導論
    • 色彩學
    • 數位影像處理
    • 設計素描
    • 遊戲設計導論
    • 造形基礎
    • 電腦繪圖
    • 手繪動漫人體
  • 大二必修
    • 電腦動畫(一)
    • 基礎程式設計
    • 基礎遊戲製作
    • 電腦動畫(二)
    • 腳本企劃
  • 大三必修
    • 多媒體軟體應用實務
    • 網路應用實務
    • 創意思考與設計方法
    • 設藝總整專題 (一)
    • 設藝總整專題 (二)
  • 大四必修
    • 設藝總整專題 (三)
    • 專題展演
  • 大一必修
    • 設計基礎(一)
    • 設計基礎(二)
    • 數位影像與排版
    • 場域設計
    • 色彩學
    • 生成式AI原理與應用
    • 電腦輔助設計
    • 表現技法
    • 材質與構成
    • 電腦繪圖
  • 大二必修
    • 進階設計(一)
    • 進階設計(二)
    • 設計思考
    • 跨領域設計專題
  • 大三必修
    • 跨域整合設計(一)
    • 跨域整合設計(二)
  • 大四必修
    • 畢業專題(一)
    • 畢業專題(二)
專業選修課程
  • 遊戲與互動設計應用創作課程
    • 遊戲程式設計 遊戲引擎應用創作 虛擬實境設計 擴增實境設計 行動遊戲創作(一) 遊戲創作設計 遊戲式學習設計 3D遊戲設計 體感互動設計 動畫遊戲企劃與提案 行動遊戲創作(二) 互動多媒體設計
  • 動畫與特效設計應用創作課程
    • 2D動畫 網頁動畫製作 3D材質與燈光製作 3D動畫製作(一) 動畫特效實務 角色動畫 3D動畫製作(二) 進階分子特效實務 分子特效實務 數位雕塑
  • 實體模型設計應用創作課程
    • 初階模型 角色造形設計(一) 角色造形設計(二) 動漫文化商品設計 文創立體創作 立體模型製作 模型噴修塗裝
  • 漫畫設計應用創作課程
    • 水彩技巧 漫畫創作 手繪場景 進階素描 手繪動漫人體 漫畫基本技巧
  • AI輔助設計與應用
    • AI輔助商業視覺設計 AI繪圖實務應用 AI視覺藝術專題實作 數位科技視覺藝術專題實作
  • 視覺設計模組
    • 學習圖像、字體、色彩與版面編排,應用於品牌識別、平面與包裝設計,培養美感、資訊整理及視覺溝通能力。
  • 影像媒體模組
    • 學習影像敘事與數位媒體表達,透過影像、聲音及動態視覺整合,培養內容企劃、創作與互動溝通能力。
  • 工業設計模組
    • 從使用者需求出發,學習產品造形、結構與材料,透過草圖、3D建模及方案發展,培養產品開發、服務設計與企劃能力。
  • 交通工具設計模組
    • 探索載具造形、移動需求與操作體驗,結合人性化及感性設計、數位設計與製造,發展智慧移動載具與設計應用能力。
特色課程
完整課程地圖
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多媒體數位內容學士學位學程
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設計學系
適合從事工作
  • 多媒體/動畫設計人員

    可從事2D/3D動畫角色設計、場景設計、分鏡腳本製作、骨架動作、燈光合成、特效後製、動作捕捉等,及影視影片剪輯、特效、後製製作等工作。


  • 遊戲設計師

    可從事2D/3D遊戲專案開發、角色設計、場景設計、程式腳本設計、遊戲特效及燈光、遊戲介面、動作捕捉等工作。


  • 電腦繪圖美工人員

    依據公司需求,以電腦從事各式美工繪圖、商業設計繪圖,及AI輔助創作等工作。


  • 公仔模型設計師

    可從事各式公仔模型設計,包括:動漫立體模型製作、噴修塗裝及模型翻製等工作。


  • 互動多媒體設計師

    可從事UI/UX使用者介面/使用者經驗設計、AR擴增實境設計、VR虛擬實境設計,及互動新媒體設計等工作。


  • 工業設計師

    從使用者需求出發,整合產品造形、操作方式、材料與製造條件,透過草圖、3D建模及模型測試,發展兼顧美感、功能、安全與永續的方案。


  • 產品設計師

    將生活需求與構想轉化為產品,參與需求調查、概念發想、原型製作與使用測試,並與工程、製造及行銷人員合作,完善產品與使用體驗。


  • 企業形象設計師

    將企業理念與品牌特色轉化為視覺識別,設計標誌、字體、色彩及相關應用,建立一致的品牌形象與溝通方式。


  • 多媒體/動畫設計人員

    整合圖像、文字、聲音與動態影像,製作動畫、影音或數位媒體內容,依傳達目的與觀看情境呈現清楚且具吸引力的作品。


  • 產品包裝設計師

    結合品牌、資訊編排、包裝結構與材料,設計兼顧保護、辨識、運送與使用便利性的包裝,並考量減量、回收與永續需求。


系友生涯

我的學系

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多媒體數位內容學士學位學程
大葉大學
設計學系

多元能力

主動學習:積極尋求新資訊用以掌握問題的前因、後果以及預期影響,並依據各環節選擇適合的學習行為。
30% Complete
30%
問題解決:分析並預判問題的成因與後果,設想出合適的解決方法及使用的工具。
30% Complete
30%
敏銳創造:能覺察特定事件與觀念、理論之間的差異,且能對事物進行拆解、組合、重新詮釋,呈現新穎之處。
15% Complete
15%
批判思考:運用不同觀點對問題進行理性分析,對問題的解決方法或結論,評估出優缺點、支持、反對的意見。
15% Complete
15%
社會覺察與合作:覺察並理解他人的感受或想法,並調整自己的做法,配合他人來完成任務。
10% Complete
10%
語文理解與表達:能透過語文理解他人想法形成特定概念,且能說明特定想法或因果關係。
15% Complete
15%
敏銳創造:能覺察特定事件與觀念、理論之間的差異,且能對事物進行拆解、組合、重新詮釋,呈現新穎之處。
15% Complete
15%
邏輯推理:能捕捉事物運作的規律或關聯性,歸納或是推演不同事物的差異或因果關係,並得到特定理解。
10% Complete
10%
快速知覺與總結:能從散落的資訊中,快速分辨與覺察具有意義的訊息,且能歸納出要點、關聯、架構等概念。
5% Complete
5%
空間定向:能覺察環境、物體與自己的相對位置,辨別出方向、維度,想像物體在移動或重新排列後的外觀。
5% Complete
5%
同時多工:能同時接收多個訊息,切換心力在不同的訊息組合。
5% Complete
5%
手工操作:能依據物體變化(如移動速度),快速地調整出肢體反應,或以運用手部與手指進行精細動作。
5% Complete
5%
遠觀細察:能在遠、近距離中能分辨、比較色彩差異,在不同光線強度下能觀察物體大小、距離、移動變化。
5% Complete
5%
批判思考:運用不同觀點對問題進行理性分析,對問題的解決方法或結論,評估出優缺點、支持、反對的意見。
5% Complete
5%
主動學習:積極尋求新資訊用以掌握問題的前因、後果以及預期影響,並依據各環節選擇適合的學習行為。
5% Complete
5%
自省促進:收集、評估自己或他人的表現,提出可改善及調整的方法或採取行動。
5% Complete
5%
說服協商:提出觀點與他人商議或說服他人同意,以積極的態度引導他人,達成共識、目標,或解決困難。
5% Complete
5%
問題解決:分析並預判問題的成因與後果,設想出合適的解決方法及使用的工具。
5% Complete
5%
運作分析:分析特定需求並規劃合適的運作流程,運用技術調整、組裝、設定設備,讓設備及系統正常運作。
5% Complete
5%
機械操作:能監控設備或系統,按程序運行、排除故障,且能進行修繕、更換零件,檢測產製成果的品質。
5% Complete
5%

性格特質

主動積極:常常主動提出特定見解,樂於付出活力與熱情投入特定問題、活動,引領他人的行動。
25% Complete
25%
自信肯定:總是相信自己能達成目標,會肯定自身的優勢、長處,面對挫敗能較好的調整情緒。
25% Complete
25%
合作互助:總是願意優先關照、包容他人的需求,在不同意見中尋求最大的合作可能,優先尋求團體的共同價值,信任團體成員的指引。
20% Complete
20%
堅毅負責:常常長時間專注投入於特定事物,排除干擾訊息,會對所承諾的事物,會負起責任目標、執行到底,享受追求成就。
10% Complete
10%
探究冒險:常常樂於探索未知事物、能夠容忍陌生情境,樂於把困難視為一種挑戰,在探索、挑戰未知中偏好看見自己的成長。
10% Complete
10%
變通開創:常常對多種事物,表達熱情興趣,對於既有事物,進行拆解、重組,給予新的理解與觀點,並且喜愛創造出令人意想不到的新事物。
10% Complete
10%
堅毅負責:常常長時間專注投入於特定事物,排除干擾訊息,會對所承諾的事物,會負起責任目標、執行到底,享受追求成就。
20% Complete
20%
變通開創:常常對多種事物,表達熱情興趣,對於既有事物,進行拆解、重組,給予新的理解與觀點,並且喜愛創造出令人意想不到的新事物。
20% Complete
20%
合作互助:總是願意優先關照、包容他人的需求,在不同意見中尋求最大的合作可能,優先尋求團體的共同價值,信任團體成員的指引。
15% Complete
15%
深思力行:常常追求事物的條理秩序,審慎確認事物的彼此關係,行事仔細考量後果。
10% Complete
10%
探究冒險:常常樂於探索未知事物、能夠容忍陌生情境,樂於把困難視為一種挑戰,在探索、挑戰未知中偏好看見自己的成長。
10% Complete
10%
主動積極:常常主動提出特定見解,樂於付出活力與熱情投入特定問題、活動,引領他人的行動。
10% Complete
10%
樂群敬業:總是表現活潑、傳遞熱情,主動參與活動,熱衷於與夥伴一同完成任務。
5% Complete
5%
自信肯定:總是相信自己能達成目標,會肯定自身的優勢、長處,面對挫敗能較好的調整情緒。
5% Complete
5%
親和接納:總是願意關懷他人情緒與感受,樂於接納與照顧他人困擾與情緒,表現和藹友善、易於親近。
5% Complete
5%


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