大同大學 工業設計學系 |
長庚大學 工業設計學系 |
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所屬學群 |
建築設計學群
跨
藝術學群
工業設計學類 |
建築設計學群
跨
藝術學群
工業設計學類 |
所在校區 |
校本部 10491台北市中山區中山北路三段40號 |
校本部 桃園市龜山區文化一路259號 |
學系特色 |
本系教育目標在於培養具備產品設計開發能力與設計研究素養之專業工業設計人才。 |
本系成立於1994年,以培養獨立自主、對國家社會有貢獻並具備人關懷、跨領域創新、前曕科技應用、國際觀與藝涵養之工業設計人才為宗旨,除了產品設計的訓練外,系上積極朝向「醫學設計」與「跨領域創新創業」兩大重點方向發展。 |
學科意涵 |
工業設計原為因應十八世紀工業革命之後,所誕生的新興科系。但隨者產業的變化,設計師所處理的並非僅限於工業產品的外觀設計,而是一個整合【創意】、【工程】、【美學】及【行銷管理】多元領域,與時並進的學科。 |
工業設計學系(Industrial Design),或又稱「產品設計」(Product Design) 是一門結合人文藝術、人因工學和設計哲理三大領域等專業知識的學科,強調以使用者 (User Center) 為導向的設計專業。從消費市場的了解、設計流程的規劃、構想與概念概念模型等一系列的產品開發。 下載詳細資料 |
學習方法 |
分組學習:學生於分組討論中相互激發新穎的創意與設計,建構設計概念到最後產出完整提案 。 圖解:Re-imaging國際設計工作營 版權:授課教師 動手實作:學生學習各項機具操作與各種材料使用,以進行個人模型製作。 圖解:FRP技術實務工作坊 版權:授課教師 跨領域整合:專題設計綜合創意思考能力、設計概念能力、設計語言能力、多元領域能力、設計價值能力,於設計專案中完整呈現。 圖解:專題設計評圖發表 版權:授課教師 UTC VR Summer School貢比涅技術大學在法國姐妹校貢比涅技術大學,為期兩週的VR Summerschool. 圖解:學生展示與測試VR創作 版權:大同工設系 德國國際設計工作坊學生挑戰從洞察問題,發想到成果的展示,測試團隊合作與創作能力的緊湊工作坊。 圖解: 工作坊活動照片 版權:大同工設系 |
產品設計重點在設計流程的計畫。在設計過程除了實務的操作外,學生必須學習作資料搜集、分析歸納以便掌握消費產品和市場的趨勢。有時候會利用SWOT分析找到最佳的市場策略。 圖解:表現技法教師示範教學 版權:長庚大學工業設計學系 在進行產品設計相關的課程時,經常以設計思考的方法進行設計活動。靈活運用同理心、定義問題、構想展開、模型製作,測試等步驟完成設計活動, 圖解:課程教師講授課程內容 版權:長庚大學工業設計學系 在了解消費者行為包括生、心理的議題,設計者經常會用問卷調查與消費者訪談兩種方式去了解消費者的心態,以利掌握未來消費者的消費心理學。 圖解:設計實務課程中的設計草圖與草模檢討 版權:長庚大學工業設計學系 未上傳圖片 本系要求學生在畢業前一定要有設計實習的經驗,透過實際到設計場域學習,除了實際操作及演練所學習的各種工具、知識與設計能力外,也藉此培養學生的專業倫理與工作態度。 |
高中階段可以準備的學習方法或方向 |
參加設計相關的社團或課外活動,例如美術社、攝影社、手工藝社等,培養自己的藝術素養和美感。 |
對工業設計有興趣的高中生,應該感性與理性兼容並蓄,在理性的學習應該充實平常邏輯思考的能力,對科學議題的分析歸納,問題定義/解決的能力。在感性方面善用感官多多接觸不同的美學造型的物件,也應該養成動手製作模型進行問題解覺的習慣。 |
與相關科系之異同 |
工業設計與相關設計科系的差異:傳統產品設計為處理立體型態的工作,舉凡工業產品設計或商品設計甚至於工業設計到服務都在其工作責任範圍。而平面設計或媒體設計主要處理視覺平面相關的工作,建築設計與室內設計為處理較大尺度的空間設計。 |
工業設計具有科學性、系統性、創新性的專業訓練。訓練過程焦注在使用者的問題發現、再以產品作為問題解決的對策。在解決問題或設計過程經常以設計/創意思考手段。以完成一個具有創新的產品設計為目標。這些設計訓練包括醫療設計、跨領域設計、平面設計、媒體傳達設計、互動設計、動態媒體設計等專業訓練。
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生涯發展容易誤解之處 |
念工業設計並非僅能從事產品工業設計師的工作而已,他是跨領域的學習,既懂得工程製造也懂消費者需求,是橫跨製造與行銷兩端的學科,因此可從事的工作領域相當廣泛。可從事工程端的產品設計、介面設計、機構設計、CMF色彩規劃等。在行銷端可連結"產品行銷企劃、視覺平面設計、廣告影片設計等。 |
⼯業設計系畢業⽣⼀般不會只於把當設計師做為唯⼀的出路或⽣涯規劃,相當多的畢業⽣也會選擇將設計知識能⼒轉化為創業的基礎,例如⾃創品牌或研發相關的產品;或利⽤設計整合的知識跨領域發展其他產業(事業)。
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學習方法容易誤解之處 |
念設計的繪畫能力要好,繪畫僅是設計表達的一種手段,更重要的是對事物的觀察與整合能力的培養。 |
⼯業設計並非等同於產品的美化任務,⽽是⼀⾨運⽤科學的⽅法結合⼯業⽣產、市場經濟、藝術設計及創意整合的專⾨知識,創作更符合⼈的需求,發揮市場及技術優勢,並提升⽣活及環境品質的實⽤品。另外,⼯業設計的學習必須區分清楚設計的⼯具與設計知識,例如精通設計⼯具,繪圖軟體並不等同於知道如何設計。
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補充提醒與說明 |
本系對學生生涯之規劃,非僅是大學四年,也強化碩士班雙聯學位的簽訂與國際交流之考量。 |
對於有⼼從事設計產業的⾼中⽣⽽⾔,設計絕非等同藝術創作,喜歡畫圖可以加分。但是設計專業知識可以廣泛運用在各行業的問題解決。針對⼯業設計學系⽽⾔,多讀書廣泛涉略各種知識,及早建立整合及分析能⼒將有助於擬提升創作成功設計點⼦的機會,也加強你⾃⼰全球的競爭⼒。我們重視本⼟設計的發展,但是更注重學⽣國際競爭⼒的培養。
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核心課程地圖 |
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專業選修課程 |
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特色課程 |
專題設計大四學生製作專題設計作品,籌辦並參與新一代設計展覽。 圖解:2018新一代設計展-或然率 版權:2018新一代設計展學生攝影 產品設計產品設計課程著重於培養學生在工業設計領域的創意思維與實踐能力。課程涵蓋設計理論、使用者需求分析、創新產品開發流程,以及人因工程與綠色設計的應用。學生將學習如何整合設計思考與實際製造,從概念發展到原型製作,並透過實際操作提升解決問題的能力。課程同時鼓勵跨領域合作,培養學生設計未來產品的綜合技能,為產業 圖解:產品設計期末展 版權:大同工設系 使用者介面設計注於使用者介面(UI)設計的基本原則與實踐。學生將學習如何針對不同數位平台(如網站、應用程式)進行介面設計,涵蓋使用者體驗(UX)、視覺層次、互動設計、及易用性測試等主題。透過專案導向的學習模式,學生將實作各類型的數位介面設計,並藉由反覆測試與改進,提升其設計作品的功能性與美觀性。課程旨在培養學生設 圖解:學生發表 版權:大同工設系 |
基本設計基本設計課程為大一的主軸課程,教授⼯業設計領域中有關2D、3D基本設計的構成原理、設計⽅法、與創新學習的積極態度。透過點、線、⾯、體、空間等造形元素的創新設計,以及實驗操作與設計實務的價值應⽤等學習,⽤以承接後續的產品設計課程。 圖解:一年級基本設計課程期末成果展示 版權:長庚大學工業設計學系 基本工業設計基本工業設計課程為大二的主軸課程,提供初階產品設計之相關概念與練習,課程的主要⽬標為訓練習培養學⽣產品造形創造與操作能⼒、創造思考能⼒,產品美學的基礎訓練與培養,以及產品開發流程與內容的學習和設計專業能⼒與態度的演練與養成。 圖解:二年級基本工業設計課程期末成果展示-燈具 版權:長庚大學工業設計學系 工業設計工業設計為大三的主軸課程,聚焦於學⽣設計思考以及專業知識和技能的整合,訓練學⽣對設議題的思考能⼒以及問題的解決能⼒。在設計過程中針對設計主題進⾏資料蒐集、資料分析、歸納、討論,及進⾏設計條件的界定、構想展開和問題解決等設計流程進⾏學習,最後完成⼀個精緻模型以表達設計理念。 圖解:三年級主軸課程期末成果展示 版權:長庚大學工業設計學系 專題設計專題設計課程為主軸課程的最後⼀個階段,課程的主要⽬標在於引導學⽣運⽤所學的各種設計知能,發展⾃我的設計哲理與信念;同時學習專案規劃、執⾏與管理的能⼒。課程中將以學習者為中⼼的思維,透過以專案/問題為基礎的教學⽅法,由學生完成其畢業設計專題的作品,並參與展演活動。 圖解:專題設計成品參加新一代設計展 版權:長庚大學工業設計學系 校外實習本課程要求學⽣利⽤暑假期間進入設計相關產業完成為期八週的實務設計實習⼯作。透過參予實際的專業設計訓練,讓學⽣提前體驗專業設計精神,並達到實務與理論的結合效果。同時提升學⽣設計的視野、落實設計體驗、增進學⽣畢業後與產業順利接軌的能⼒。 圖解:暑期實習學習成果分享海報展 版權:長庚大學工業設計學系 |
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適合從事工作 |
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系友生涯 |
圖解:100年度大同大學工設系傑出校友 版權:燕成祥
燕成祥,工業設計系71級自1986年迄今,發明件數己達廿五件。其「從人性出發,讓生活更優」,是燕成祥不斷創作的黃金準則。 松騰實業有限公司董事長 圖解:106年度大同大學工設系傑出校友 版權:林鑫保
林鑫保,工業設計系75級美國辛辛那提大學取得設計管理碩士,於1999年派駐台北設計中心駐東京經理,曾任台灣創意設計中心企劃管理組組長、國際交流組組長,2012年起擔任台灣創意設計中心副執行長至今。 財團法人台灣創意設計中心Taiwan Design Center副執行長 圖解:103年度大同大學工設系傑出校友 版權:彭學致
彭學致,工業設計系76級曾任康哲國際設計經理、想法設計公司總經理,及中華民國工業設計協會理事。 彭校友用設計語言的概念讓筆記型電腦快速的擴張產品線的完整性,從而擴展市場。也設計以碳纖維製成外殼的法拉利筆電,將筆電的設計帶入新材料及觸感的時代。 宏碁股份有限公司工業設計總處總處長及台灣創意中心設計中心董事 圖解:COZU創辦人 版權:施昌杞
施昌杞,工業設計系101級曾獲2011德國IF concept award全球第二、2011德國紅點Best of the best、2012德國紅點Best of the best、2013德國紅點winner 、2013台灣國際創意大賽廠商特別獎、2014美國IDEA銀獎等國際獎項。 2014年創立ORIKA設計摺紙包品牌、2015年於紅琉璃有限公司擔任設計師、於2017創立COZU設計品牌。 圖解:江舒婷 版權:江舒婷
江舒婷,工業設計研究所98級江柏室內設計公司 設計總監 |
圖解:蘇俊偉目前為羅技電子全球設計中心負責人 版權:cheers雜誌
蘇俊瑋蘇俊瑋成長和學習於台灣,並曾經由於父親工作的關係在國小時期於加拿大居住一年半的時間。在學校時對於設計產生極大的興趣,並以從事設計作為職涯發展的目標。原本有機會到國外攻讀「醫療」學位,但他放棄父親有心栽培的想法,並努力和家人溝通想從事「設計」工作的想法,進而投入設計的工作。 畢業後曾於宏基和明基公司服務,之後也曾任職於Nokia,主導多款手機的設計。目前擔任羅技電子亞洲區設計長。他具有代工生產、品牌設計與設計管理等的專業能力與經驗,除了致力於設計實務工作外,也積極的參與設計的推廣與教育工作。 圖解:羅棠龍系友榮獲長庚大學第十二屆傑出校友 版權:羅棠龍校友本人
羅堂龍非美術科班出身的羅棠龍,在學期間曾因繪圖技巧不足無法呈現理念而遭受挫折,但覺得在課堂中和同學互相較勁非常有趣。大二在南亞工設處的的實習,讓他真正了解設計,進而設定了以設計為作為未來職涯的發展,同時也讓他開始勤練設計的各種技術與技巧,提升自己的設計能力。 退伍後,首先到了燦坤實業股份有限公司擔任工業設計師的工作,之後遠英國倫敦藝術大學中央聖馬殅學院深造。回國後先至Cre8設計公司工作,再進入到華碩電腦設計中心。服務期間表現優異,曾獲傑出員工獎項,所設計的多項作品,榮獲Red Dot、iF及G-mark等國際設計大獎肯定,並積極參與各項設計活動。 圖解:任職於華碩電腦的柯連田傑出校友 版權:柯連田校友本人
柯連田懷著對於設計的理想進入長庚工設,指導老師當年的一句話:「設計其實只是開啟了一道門,那道門可能通往更寬廣的路,你可以自己選擇。」鼓舞了他全心投入設計的專業領域,慢慢地學習表達設計美學、使用者調查等,練習寫設計日誌,記錄自己從事設計的感想,也越來越有成就感。 畢業後全心投入設計領域,於 96 年為華碩設計 EeePC,成為當年美國耶誕節民眾最想要的禮物,引領全球平價行動上網裝置的革命與潮流,縮短數位落差,讓大眾都能輕鬆享受數位上網的樂趣。之後陸續負責其他 Eee 家族的各項產品設計,除獲得臺灣精品金質獎及國家設計金點獎,並榮獲多項國際設計大獎,包括 IDEA、Red dot、Japan G-Mark 及 IF 等。 圖解:廖峻偉以紙雕睫毛闖出一片天 版權:廖峻偉校友本人
廖峻偉廖峻偉生長於從事紙箱傳統產業的家庭,從小在工廠裡遊戲,但直到進入長庚大學工設系後,才接觸並學習設計,大學畢業後前往倫敦中央聖馬丁藝術學院進修,主修珠寶、家具與陶瓷設計。在學生時代老師的用心教導在潛移默化中,影響了他對設計的態度,因而有了運用設計去幫助產業升級的決心。 畢業後他憑著對時尚市場敏銳度,運用工業設計基礎,發揚中華剪紙文化,融合並升級傳統紙產業,發明剪紙睫毛結構,取得國際上16國發明專利。成功打入好萊塢市場,與國際知名博物館 英國Vicrtoria&Albert博物館,紐約大都會博物館推出聯名商品,引領剪紙睫毛創造流行。並與化妝品萊雅集團(L’Oréal)合作,植村秀品牌聯名推出限量紙睫毛。 |
大同大學 工業設計學系 |
長庚大學 工業設計學系 |
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多元能力 |
遠觀細察:能在遠、近距離中能分辨、比較色彩差異,在不同光線強度下能觀察物體大小、距離、移動變化。
10%
語文理解與表達:能透過語文理解他人想法形成特定概念,且能說明特定想法或因果關係。
10%
敏銳創造:能覺察特定事件與觀念、理論之間的差異,且能對事物進行拆解、組合、重新詮釋,呈現新穎之處。
10%
邏輯推理:能捕捉事物運作的規律或關聯性,歸納或是推演不同事物的差異或因果關係,並得到特定理解。
10%
空間定向:能覺察環境、物體與自己的相對位置,辨別出方向、維度,想像物體在移動或重新排列後的外觀。
10%
手工操作:能依據物體變化(如移動速度),快速地調整出肢體反應,或以運用手部與手指進行精細動作。
5%
數理科學:能選擇適當的科學、數理知識或邏輯來思考問題,依據科學規律正確地推演出答案或排列資訊。
5%
批判思考:運用不同觀點對問題進行理性分析,對問題的解決方法或結論,評估出優缺點、支持、反對的意見。
5%
主動學習:積極尋求新資訊用以掌握問題的前因、後果以及預期影響,並依據各環節選擇適合的學習行為。
5%
社會覺察與合作:覺察並理解他人的感受或想法,並調整自己的做法,配合他人來完成任務。
5%
說服協商:提出觀點與他人商議或說服他人同意,以積極的態度引導他人,達成共識、目標,或解決困難。
5%
問題解決:分析並預判問題的成因與後果,設想出合適的解決方法及使用的工具。
5%
運作分析:分析特定需求並規劃合適的運作流程,運用技術調整、組裝、設定設備,讓設備及系統正常運作。
5%
程式設計:了解程式語法以及邏輯架構,撰寫、修改程式,開發並設計系統。
5%
機械操作:能監控設備或系統,按程序運行、排除故障,且能進行修繕、更換零件,檢測產製成果的品質。
5%
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語文理解與表達:能透過語文理解他人想法形成特定概念,且能說明特定想法或因果關係。
10%
敏銳創造:能覺察特定事件與觀念、理論之間的差異,且能對事物進行拆解、組合、重新詮釋,呈現新穎之處。
10%
邏輯推理:能捕捉事物運作的規律或關聯性,歸納或是推演不同事物的差異或因果關係,並得到特定理解。
10%
記憶詮釋:能識別、儲存、喚起多項資訊、數字、知識內容,且能以多種方式組合這些訊息間的差異與關聯。
10%
空間定向:能覺察環境、物體與自己的相對位置,辨別出方向、維度,想像物體在移動或重新排列後的外觀。
10%
手工操作:能依據物體變化(如移動速度),快速地調整出肢體反應,或以運用手部與手指進行精細動作。
10%
批判思考:運用不同觀點對問題進行理性分析,對問題的解決方法或結論,評估出優缺點、支持、反對的意見。
10%
主動學習:積極尋求新資訊用以掌握問題的前因、後果以及預期影響,並依據各環節選擇適合的學習行為。
10%
問題解決:分析並預判問題的成因與後果,設想出合適的解決方法及使用的工具。
10%
運作分析:分析特定需求並規劃合適的運作流程,運用技術調整、組裝、設定設備,讓設備及系統正常運作。
10%
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性格特質 |
樂群敬業:總是表現活潑、傳遞熱情,主動參與活動,熱衷於與夥伴一同完成任務。
15%
合作互助:總是願意優先關照、包容他人的需求,在不同意見中尋求最大的合作可能,優先尋求團體的共同價值,信任團體成員的指引。
15%
變通開創:常常對多種事物,表達熱情興趣,對於既有事物,進行拆解、重組,給予新的理解與觀點,並且喜愛創造出令人意想不到的新事物。
15%
主動積極:常常主動提出特定見解,樂於付出活力與熱情投入特定問題、活動,引領他人的行動。
10%
深思力行:常常追求事物的條理秩序,審慎確認事物的彼此關係,行事仔細考量後果。
10%
自信肯定:總是相信自己能達成目標,會肯定自身的優勢、長處,面對挫敗能較好的調整情緒。
10%
開朗活潑:總是正向樂觀的看待事物的發展,即使事件發展不如預期,也能保持接納、能看見正向價值,常常表現自在、不膽怯。
10%
親和接納:總是願意關懷他人情緒與感受,樂於接納與照顧他人困擾與情緒,表現和藹友善、易於親近。
5%
探究冒險:常常樂於探索未知事物、能夠容忍陌生情境,樂於把困難視為一種挑戰,在探索、挑戰未知中偏好看見自己的成長。
5%
堅毅負責:常常長時間專注投入於特定事物,排除干擾訊息,會對所承諾的事物,會負起責任目標、執行到底,享受追求成就。
5%
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探究冒險:常常樂於探索未知事物、能夠容忍陌生情境,樂於把困難視為一種挑戰,在探索、挑戰未知中偏好看見自己的成長。
40%
自信肯定:總是相信自己能達成目標,會肯定自身的優勢、長處,面對挫敗能較好的調整情緒。
30%
堅毅負責:常常長時間專注投入於特定事物,排除干擾訊息,會對所承諾的事物,會負起責任目標、執行到底,享受追求成就。
30%
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