中原大學 商業設計學系產品設計組 |
東海大學 工業設計學系 |
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所屬學群 |
建築設計學群
跨
藝術學群
工業設計學類 |
建築設計學群
跨
藝術學群
工業設計學類 |
所在校區 |
校本部 32023 桃園市中壢區中北路二OO號 |
校本部 407台中市西屯區台灣大道四段1727號 |
學系特色 |
中原大學商業設計學系創立於1984年,復於2019年新增設產品設計組;產設組秉持中原大學「全人教育」治校理念,師法世界設計教育巨擘德國包浩斯(Bauhaus)百年創新職志,強調理論與實務並重,並以師徒制、做中學、兼備設計人格養成,信守堅持辦好設計教育的創設初衷。 |
教學品質優良,研究成績斐然,以設計五力「創意力、美感力、科學力、學學力、辨證力」為基本核心價值。教學特色主要有:採小班制一對一教學,專業師資與業師共授。課程規劃理論實作並重,積極推動產學合作。長期與日本、義大利校系實質國際交流。擁有獨立系館、數值化及傳統加工工廠,全方位電腦元宇宙軟硬體輔助設計,包括2D、3D設計、3D模型實務、元宇宙虛擬設計。強調人文素養,培養國際視野、公民意識之博雅設計人才。 |
學科意涵 |
產品設計旨在執行使用者導向(User-Centered)的工業產品設計,透過創新構想、電腦模擬建模、工業生產加工流程所產生的人工物皆屬於產品設計的範疇,目的是能為社會創造更美好的生活品質。是一個涉及人文思考、設計創作、工程科學、美學及行銷管理等多元領域知識的應用學科。 |
「工業設計」是整合工學、美學、商學意涵的應用學科,以表現技法、電腦輔助設計、人文與藝術、工程與製造、人因與設計、設計與行銷等六大學習範疇建構學生基礎知識與技能,並透過設計基礎、產品設計、產品開發、專題設計等整合性設計課程,系統性地培養學生獨立執行設計專案的專業實作能力。 |
學習方法 |
創意思考法 表現技法 設計方法 |
根據學習所需的主題至圖書館查詢資料,或是透過網路搜尋篩選相關資訊,並閱讀理解後加以統整分析,整合成為個人見解。 圖解:資料閱讀與分析 版權:網路 根據問題探索的需求,至研究對象所處的空間場域,實地進行田野調查,可能採取的形式包括觀察調查,問卷調查,訪談調查等。 圖解:田野調查研究 版權:工設系 因應設計課程所需,至工廠學習金工、木工、數位加工等各類機具的操作使用方法,並實際使用相關設備製作產品模型。 圖解:工廠實習與模型實作 版權:工設系 與共同修課的同儕組成團隊,因應課程學習需求,共同針對學習目標提出成果,團隊合作的任務可能包含分組調查、設計提案、成果發表等內容。 圖解:分組團隊合作 版權:工設系 以圖說裱版、作品陳列、口頭簡報等形式,公開對班級或系所師生進行設計成果發表,學生須具備邏輯完整的文字敘述能力、清晰表達的口語能力、直覺易懂具美感的視覺呈現能力。 圖解:設計發表訓練 版權:工設系 |
高中階段可以準備的學習方法或方向 |
1.修課(自然科學領域、藝術領域) |
1.可為課程研究與課題延伸或科學應用或社會觀察等應用成果與研究報告。 |
與相關科系之異同 |
產設組四年學程涵括「學理與實務交互驗證的核心課程群組」、「人文美藝與當代設計思潮」、「創新思考與方法學理」、「工學技術與科技新知」、「數位技法與視覺傳達表現」等專業面向共同組成,強調啟發式教學、完善同學適才、適性、適所、以人為本的創作發揮空間,也為未來選擇繼續深造或進入職場研發創新奠立基石。 |
本系主要培養具產品開發與設計能力的專業人才,透過觀察體驗、概念形成、構想具體化、設計實作等過程,整合地訓練設計思考與實作能力。核心設計課程採多位教師小組討論教學,能扎實地鍛鍊思辯能力。與商業設計、視覺傳達等系的差異是,除了造形構成之美學外,亦重視人文社會科學及材料、機構、人因、製造等工學的知能學習,以培養多元整合設計能力。 |
生涯發展容易誤解之處 |
產品設計組出路除了本領域也含括平面設計範疇。 |
成為工業設計師需要具備多元整合的能力,未必是所有學生都適合立志的方向。工業設計系畢業也可以根據個人特質與專長,從事機構工程、設計推廣、設計策展、設計教育、產品行銷等領域的工作。若立志成為設計師,則須建立成熟的產品開發認知,了解市場與社會趨勢,逐步累積設計實力與社會資歷,方能成為獨當一面的設計總監。 |
學習方法容易誤解之處 |
人們有時會分不清產品設計和工業設計。現在的產品設計概念更為廣泛,包括:服務、軟體、實體產品設計,通常說的實體產品設計則特別著重技術和製造;工業設計則將藝術形式、實用性、工藝設計、人類工程學融為一體,更著重產品和用戶之間的情感交流和用戶體驗。 |
工業設計是需要整合工學、科技、美學、人文等領域的知識與方法,才能完整地設計並製造出好的產品,若加上商學概念,可進一步把產品行銷到使用者端。因此,並非熱愛畫圖、具美術專長就適合讀設計。因為課業繁重,常給外界需經常熬夜的印象,但若能強化個人的時間管理能力,都能在教師引導下,適時完成必要的作業。 |
補充提醒與說明 |
產品設計組課程學習領域上偏重立體的產品設計,也含括平面設計範疇。 |
設計是一門應用的科學,所學習的東西不只是課本上,以及課堂上老師所教導的知識技能,更多的時候要保持一顆探索的心,去了解與生活創造或社會發展相關的技術與科學,探索人與社會、自然和諧發展的真實需求,因此多涉略心理學、人文歷史、社會科學、經濟學、管理學的知識,對設計的學習將產生具建設性的影響。 |
中原大學 商業設計學系產品設計組 |
東海大學 工業設計學系 |
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核心課程地圖 |
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專業選修課程 |
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特色課程 |
專題設計
1.以整學期執行一個專案的設定,詳細跑完完整設計流程,並呈現完整精緻成果。 表現技法
1.加強學生基本繪畫觀念與繪畫技巧並打好底子,讓學生能應用在不同表現上。 造形基礎本課程為修習產品設計學科之基礎課程,學理講授部分旨在使研習產品設計的學生,從手工藝時期的生活型態到近代量產為主的設計史巨觀角度,瞭解器物(產品)的基本構成原理,進一步理解器物的形態溯及材料、加工方法與社會美學等專項智能相互影響的演化過程。 交通工具油土造形設計
1.加強學生對於造型塑造的美感與能力。 電腦輔助產品設計
1. 了解尺寸與組裝組件概念,製圖與設計是零件組合管理的概念 |
設計基礎、產品設計、產品開發、專題設計此四門課程是分別安排在大一、大二、大三、大四的核心設計課程,各年級的學習目標上下相承,由造形構成基礎訓練開始,逐步帶領學生學習產品功能與結構設計、設計整合與市場開發,最後以專題設計研究的形式,獨立完成設計專案。 圖解:設計作品成果發表 版權:工設系 VR導入生活與設計
本課程為整合VR體驗探索、VR設計應用、體驗設計的創意實作課程。有機會以自己所熱愛的主題出發,找到實踐設計的新方法,同時也帶來了傳統工具沒有的快速3D創作能力、第一人稱情境體驗能力、遠端合作能力,也將對於未來的設計工作,帶來全新的發展可能性! 圖解:教學實境 版權:工設系 曲面造型數位應用應用RHINO軟體自由曲面造型能力,讓同學造型的自由度可以不受幾何形態的拘束,更加強化對於曲面造型的能力,另外可搭配所學過的其他工程軟體(例: solidworks),讓同學可以整合造型與結構工程能力,對於未來業界技術的銜接性也能較為完整。 圖解:教學實境 版權:工設系 設計發想與習作藉由草模的實作與體驗,加強學生本身對於材料的認識、美感的培養、認知草模討論的重要性。並藉由介紹國外設計案例,擴大學生對於設計的想像與規模。 圖解:設計作品成果發表 版權:工設系 設計的市場思維本課程藉由如何看市場/了解營銷人員銷售語言/認識如何銷售商品,來反思如何利用設計服務,來協助達成設計商品的銷售,以講師與客戶接觸的經驗,希望帶給設計系學生設計的市場概念。 圖解:教學實境 版權:工設系 |
中原大學 商業設計學系產品設計組 |
東海大學 工業設計學系 |
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適合從事工作 |
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系友生涯 |
史婷宇獲產學合作設計類金點新秀獎 前往中國進行交換學生進修
劉庭禕通過德文檢定 前往德國交換學生 未上傳圖片
謝季純擔任畢業製作總召 美國紐約研究所深造 未上傳圖片
林思源在學期間前往日本早稻田大學進行交換學生 日本早稻田大學研究所進修 |
圖解:Red Dot、iF等國際獎項 版權:本人提供
簡大為大學階段是我重要的設計啟蒙時期,東海工設開放自由的學習風氣,養成了獨立思考的習慣;從基礎到進階的設計專業訓練,從理性到感性的思考鍛鍊,接收來自不同專業領域與求學背景的老師傳授薰陶,對於設計養成有非常重要的影響。學習過程中參與的產學合作計畫,有助於思考更貼近實務與產業的需求,提高設計的品質與成熟度。 工作生涯歷練消費性電子與國內外設計服務產業,至今二十年的設計實務經驗,長期擔任政府技術法人與企業之品牌與設計顧問,服務對象橫跨科技與傳統產業。個人專長為商業模式創新、品牌與設計管理、設計策略、服務設計、使用者經驗與設計思考引導,曾獲德國iF設計獎、紅點設計首獎、美國IDEA設計銀獎、日本G-mark等四大國際獎項。 圖解:Red Dot,iF等國際獎項 版權:本人提供
黃少韋從小喜歡有設計感的東西,時常天馬行空畫些草圖,卻不知畫畫這興趣能維持多久。高中時偶然看到概念車的專題報導,心情悸動的感覺,瞬間確立自己喜歡的志向就是工業設計。大學四年練的是基本功,包括基礎設計(點、線、面的美學構成)、人體工學、色彩心理學等。北歐留學,學到的是設計思考與方法,進而發現問題並解決問題。 合勤科技使用者經驗設計部經理。帶領工業、機構、介面設計、技術文件等部門。擁有豐富國際經驗,於韓國Samsung時期,與來自全球其他設計中心(義大利米蘭、英國倫敦、日本東京、中國上海、美國舊金山、韓國首爾)眾多設計師交叉合作。作品曾獲Red Dot,iF,Good Design Award等國際獎項。 圖解:防火天花板、厝內-筷籠--iF國際獎項 版權:本人提供
葉文凱早年傳統填鴨的教育體制下,對於自我的優點、志向瞭解並不多,但因為小學有學過畫圖,所以大學前對於繪畫、美勞比較有興趣,也因為聯考時跟同學討論要選填的科系時,才第一次聽到工業設計。因此才把工設系填入志願中,也才進入東海工設。上大學之後一切都很新鮮,最喜歡設計課,覺得動腦筋想設計、討論設計很有趣。 因為當兵是選擇替代役,因此有多餘的時間可以在當兵時整理作品集,也很幸運的在退伍前就找到台南唐草設計的設計師一職,目前已經工作16個年頭跟公司已成為股東的伙伴關係。也有幸可以回母校系上當講師,為系上貢獻一點力量,很開心看到每年畢業生都產出優秀有趣的作品,這是以前想都沒想過的事情。 圖解:陶瓷工藝品 版權:本人提供
方煜程高中畢業後於東海工業設計系就讀。因對美術相關科系有興趣,也覺得設計相關科系有別於一般科系較為有趣。在系上無論是手工的部份或是電腦設計繪圖的教學,都對之後的工作蠻有助益。 大學畢業以後進入平面設計公司工作,不過相較於電腦作業發現自己更喜歡工藝類型的工作。因緣際會之下跟了老師學做陶三年,之後自己回台中開設自己的工作室做陶。現在以自己的陶藝創作、開課及策劃陶展為主。 圖解:個人近照 版權:本人提供
賴芃如高三面臨大學科系選擇是我認識自己的第一個關口,因為明白自身理科能力且興趣不足,且一直以來都對設計藝術方面有興趣,因而選擇工業設計學系;大學時隨著設計學程需要,大量接觸設計、藝術相關的學識,加上老師們安排不同的參訪活動,讓我發現設計與藝術所能運用的範疇十分廣泛,並不是只能運用在個人的創作。 畢業後一開始從事設計相關行業,但自己的設計能力總無法獲得正面回饋,且工作時間長,工作內容也非常的雜,舉凡廣宣、影片剪輯、修圖、產品攝影等都是工作範疇,因而重新思考了自己的興趣與能力,認知到自己在設計能力上並不能與他人相比,但對藝文相關工作有相當的興趣,評估藝文工作就業發展後,決定投考公務人員考試,並幸運地2011年考取文化行政類科,從事文化行政與人材培訓工作至今,大學所學也多能運用在現在的工作上。 |
中原大學 商業設計學系產品設計組 |
東海大學 工業設計學系 |
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多元能力 |
語文理解與表達:能透過語文理解他人想法形成特定概念,且能說明特定想法或因果關係。
5%
敏銳創造:能覺察特定事件與觀念、理論之間的差異,且能對事物進行拆解、組合、重新詮釋,呈現新穎之處。
5%
邏輯推理:能捕捉事物運作的規律或關聯性,歸納或是推演不同事物的差異或因果關係,並得到特定理解。
5%
數理科學:能選擇適當的科學、數理知識或邏輯來思考問題,依據科學規律正確地推演出答案或排列資訊。
5%
記憶詮釋:能識別、儲存、喚起多項資訊、數字、知識內容,且能以多種方式組合這些訊息間的差異與關聯。
5%
快速知覺與總結:能從散落的資訊中,快速分辨與覺察具有意義的訊息,且能歸納出要點、關聯、架構等概念。
5%
空間定向:能覺察環境、物體與自己的相對位置,辨別出方向、維度,想像物體在移動或重新排列後的外觀。
5%
同時多工:能同時接收多個訊息,切換心力在不同的訊息組合。
5%
專注力:投入心力在特定訊息及排除外部干擾。
5%
手工操作:能依據物體變化(如移動速度),快速地調整出肢體反應,或以運用手部與手指進行精細動作。
5%
肢體力量與協調:能使肢體快速連續彎曲、伸展或扭轉,呈現力量與平衡,做出跳躍、衝刺、投擲動作。
5%
批判思考:運用不同觀點對問題進行理性分析,對問題的解決方法或結論,評估出優缺點、支持、反對的意見。
5%
主動學習:積極尋求新資訊用以掌握問題的前因、後果以及預期影響,並依據各環節選擇適合的學習行為。
5%
自省促進:收集、評估自己或他人的表現,提出可改善及調整的方法或採取行動。
5%
社會覺察與合作:覺察並理解他人的感受或想法,並調整自己的做法,配合他人來完成任務。
5%
說服協商:提出觀點與他人商議或說服他人同意,以積極的態度引導他人,達成共識、目標,或解決困難。
5%
問題解決:分析並預判問題的成因與後果,設想出合適的解決方法及使用的工具。
5%
運作分析:分析特定需求並規劃合適的運作流程,運用技術調整、組裝、設定設備,讓設備及系統正常運作。
5%
程式設計:了解程式語法以及邏輯架構,撰寫、修改程式,開發並設計系統。
5%
機械操作:能監控設備或系統,按程序運行、排除故障,且能進行修繕、更換零件,檢測產製成果的品質。
5%
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語文理解與表達:能透過語文理解他人想法形成特定概念,且能說明特定想法或因果關係。
10%
敏銳創造:能覺察特定事件與觀念、理論之間的差異,且能對事物進行拆解、組合、重新詮釋,呈現新穎之處。
10%
專注力:投入心力在特定訊息及排除外部干擾。
10%
主動學習:積極尋求新資訊用以掌握問題的前因、後果以及預期影響,並依據各環節選擇適合的學習行為。
10%
自省促進:收集、評估自己或他人的表現,提出可改善及調整的方法或採取行動。
10%
社會覺察與合作:覺察並理解他人的感受或想法,並調整自己的做法,配合他人來完成任務。
5%
說服協商:提出觀點與他人商議或說服他人同意,以積極的態度引導他人,達成共識、目標,或解決困難。
5%
問題解決:分析並預判問題的成因與後果,設想出合適的解決方法及使用的工具。
5%
資源管理:分配及運用可支配的資源,調配人力、物力、資源運作的合理性、平衡性,發揮預期效益。
5%
手工操作:能依據物體變化(如移動速度),快速地調整出肢體反應,或以運用手部與手指進行精細動作。
5%
遠觀細察:能在遠、近距離中能分辨、比較色彩差異,在不同光線強度下能觀察物體大小、距離、移動變化。
5%
批判思考:運用不同觀點對問題進行理性分析,對問題的解決方法或結論,評估出優缺點、支持、反對的意見。
5%
邏輯推理:能捕捉事物運作的規律或關聯性,歸納或是推演不同事物的差異或因果關係,並得到特定理解。
5%
快速知覺與總結:能從散落的資訊中,快速分辨與覺察具有意義的訊息,且能歸納出要點、關聯、架構等概念。
5%
同時多工:能同時接收多個訊息,切換心力在不同的訊息組合。
5%
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性格特質 |
主動積極:常常主動提出特定見解,樂於付出活力與熱情投入特定問題、活動,引領他人的行動。
100%
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主動積極:常常主動提出特定見解,樂於付出活力與熱情投入特定問題、活動,引領他人的行動。
20%
自信肯定:總是相信自己能達成目標,會肯定自身的優勢、長處,面對挫敗能較好的調整情緒。
20%
親和接納:總是願意關懷他人情緒與感受,樂於接納與照顧他人困擾與情緒,表現和藹友善、易於親近。
20%
堅毅負責:常常長時間專注投入於特定事物,排除干擾訊息,會對所承諾的事物,會負起責任目標、執行到底,享受追求成就。
20%
探究冒險:常常樂於探索未知事物、能夠容忍陌生情境,樂於把困難視為一種挑戰,在探索、挑戰未知中偏好看見自己的成長。
20%
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