文化產業 | 哲學 | |
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所屬學群 | 文史哲學群 跨 管理學群 | 文史哲學群 |
這個學類學什麼? |
文化產業學類是新興的跨領域學類,是以文化的概念與素材為基底,運用藝術設計與企畫的知識和方法,將所產出的有形產品或無形的服務,透過經營管理與行銷方式,表達出商品、服務的意義與價值。本學類主要培養「文創商品設計」、「文創品牌經營與管理」、「文化行政管理」三大方向人才。 學習領域主要培養學生文化與藝術之感知與鑑賞能力、當前產業市場分析能力、規劃與經營管理文化產業之能力、邏輯化口語表達與溝通能力、並能與全球創新創業概念接軌,未來出路包含藝術人文領域的文化機構工作者、公共藝術規劃者、獨立藝術人文研究者;文化與藝術營管領域的文化藝術產業經營者、文化藝術行銷人員、藝廊及博物館人員、文創商務執行與管理人員;以及藝術創作領域之獨立藝術創作者、藝術創作設計人員、展演活動內容設計者等。 如果你學習文化產業學類,你可以學到如何運用你對文化的理解,將文化轉換成大眾普遍接受的形式,如:商品、展演活動、數位內容等,扮演文化創新與產業結合的橋樑,成為活化文化價值的設計規劃者。 |
「哲學」就是探索宇宙、生命存在本質、倫理等一切基本問題之學問,學習使用邏輯並論證他們的想法,因此也是各科目的發展之源。哲學家對基本概念反思,質疑其他人認為理所當然的問題或發現難以思考的問題。例如:大家普遍都認為事情有是非善惡之分,但善惡如何界定?或者,要如何證明自己存在? 哲學主要分為三個領域:知識論、形上學和倫理學。「知識論」探討什麼是知識?怎麼樣才算是擁有知識?「形上學」研究這個世界上有些什麼東西?它們的基本結構是什麼?「倫理學」則討論什麼才是善的或者符合義務的? 如果你學習哲學,你可以學到批判思考的能力;能夠有條理、有邏輯地表達自己的想法,也能在這個資訊爆炸、媒體亂象猖獗的社會,看出一則訊息的觀點、預設立場與矛盾之處。 |
相似學類比一比 |
本學類藉由跨學門互相的合作與整合,著重新時代文創設計人才的跨界整合設計觀念,培育文化創意產業所需之高級經營管理專業人才,強化學生於文創產業界的國際競爭能力。 本學類不易與其他學類搞混。 |
許多學科的理論部分都涉及哲學,例如:政治學裡的政治思想、藝術學裡的美學、中文裡的中國思想等等,不同的是:其他學科是在各自背景脈絡下觸及哲學;哲學學類則會提供全面的理論脈絡和進行理論性抽象思考所需要的訓練(如邏輯),並會更進一步對各學科中作為基礎的理論進行反思,甚至對一些被視為理所當然的理論,提出質疑。 本學類不易與其他學類混淆。 |
就要你這款 | 就要你對於各地區文化感興趣,富有創意,對於文化創新與產業行銷感興趣。如果你擁有對於文化元素的敏銳度、表達技巧及彈性思考力,擅於創意設計、營運行銷,你將會很適合成為文化傳遞的專業人才。 | 就要你喜歡思考,願意討論和構築自己的論點。如果你很有組織能力和注意到邏輯的合理性,可以清楚表達自己的想法,理解不同的立場、包容多元觀點,你會很適合這個學類。 |
你所不知道的大學生活 |
●獨立創意思考力與團隊合作養成,如個人繪圖作業、小組專題製作 ●文化實際接觸與研究,如田野調查課程、產業實習 ●實務操作技巧與方法學習,如設計方法、品牌管理、產品行銷 ●設計軟體應用與操作,如Adobe Illustrator、Adobe Photoshop ●學期中、末學生自行策劃舉辦校內外作品成果展活動 |
●閱讀大量文本,有些是英文、有些是文言文,在有些進階的課程中,也可能學習或者使用其他語言 ●接觸並學習理解複雜的抽象概念 ●課堂討論或者作業,需要條理分明、邏輯清晰地表達自己的想法 ●除了聽「老師講」,還有能夠盡情「自己講」的討論課 ●期中期末考試,大多以申論題為主 |
興趣類型 |
文化培養 (AS)
、 廣告公關(AE)、 美術設計(AI) |
文化培養 (AS)
、 文藝傳播(SA)、 美術設計(AI)、 廣告公關(AE) |
不可不知的知識領域 |
歷史文化
、 社會人類、 傳播媒體、 管理 |
哲學宗教
、 本國語文、 外國語文、 歷史文化 |
必修或核心課程? |
●文化與藝術概論:人類文化與藝術資產概論、藝術概論、文化人類學概論、文化資產概論、族群藝術概論、文化與工藝設計 ●產業經營與管理:文化產業概論、藝術創意產業概論、藝術經濟、藝術行銷導論、創意產業專案管理、藝術管理個案分析、網際產業經營、文化行政、文創市場開發、藝術傳播 ●實地實習:文創專業實習、專業實習、跨國實地學習、企業實習、國際實習、產業實習與職涯發展、社會與區域發展實習 ●專題研究:基礎專題、進階專題、畢業專題、專題研究設計、跨文化專題、社會與區域發展專題研究、文創產業研究與分析、文化研究概論、社會科學研究概論、研究方法與統計 ●展演規劃:展覽策劃與實務、專題展演、數位策展、企劃理論與應用、文化觀光、藝文節慶與活動策劃 |
●形上學:形上學 ●倫理學:倫理學 ●知識論:知識論 ●邏輯:邏輯 ●哲學史:西洋哲學史、中國哲學史 |
有哪些可能的誤解? |
就是在做藝術設計 !?分為文化、創意、產業三面向,強調設計、營運管理兼具的整合能力,並非等同於一般傳統印象的素描、水墨等作畫藝術家,學生有複合性整合能力,不僅限於擔任設計師職,在文化品牌管理、市場行銷整合等商業經營面向亦能接軌展現其專業能力。 學習保存過時的老東西 !?強調將文化資產的創意轉化,創造新價值,所以學習的重點是「轉化」並「創造」,而非只有一昧地保存。本學類是從文化資產學習前人創意,並以當代創意再創造「新的文化創意產品或服務」,運用在具有高附加價值的文化創意與文化觀光產業,延續文化價值,並以提升國民生活美學與文化素養。 專業能力不足 !?以多元培育為主,學生有複合性整合能力:設計加營運管理,專業能力可涉及展現於設計產業、時尚品牌、文化資產與展演、工藝產業、藝術文化行政、公關行銷企劃等。 文創涵蓋狹隘,生涯發展受限 !?跨域整合能力是趨勢,全球文創市場廣泛,進入實務領域的就業管道多元,除可積極從事文化創業、設計師之外,可進入政府文化行政單位例如:博物館、畫廊及美術館等單位;從產業面向則可進入社區營造、公關傳播、新媒體等企業;或是擔任文化藝術、表演團體之規劃與行銷;文化產業、圖書出版業的行政與企劃等工作。 |
都在鑽研脫離現實之事 !?哲學討論世界的結構與原理,也討論科學、政治與藝術,這些領域跟現實都息息相關。即使世界結構的問題,其實也和日常生活中的具體問題有關─例如要不要相信風水、運勢?哲學中的形上學,幫助我們思考這個問題。 學習哲學沒有用 !?哲學乃愛智之學。追求真理,訓練思考能力,以能明辨事理,並且提供一個與其他學科全然不同的思維向度。這些能力不僅對於人生的整體發展不可或缺,也對於職業生涯十分重要。 畢業沒有出路 !?大學只是基礎教育,許多其他學類的畢業生也未必從事與本科系相關的職業,不應將未來限縮在大學就讀的學類;若將一個學類定位一個職涯,便是將高等教育視成職業訓練所。畢業之後可以選擇繼續升學,成為哲學學者。而若選擇投入職場,本學類畢業生較不受領域限制,就業機會相對多元。 |
文化產業 | 哲學 | |
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適合從事的工作 |
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文化產業 | 哲學 | |
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核心素養 |
藝術涵養與美感素養
18.00%
規劃執行與創新應變
14.00%
人際關係與團隊合作
13.50%
多元文化與國際理解
13.00%
系統思考與解決問題
13.00%
科技資訊與媒體素養
9.50%
身心素質與自我精進
7.00%
符號運用與溝通表達
6.50%
道德實踐與公民意識
5.50%
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系統思考與解決問題
28.57%
符號運用與溝通表達
17.86%
道德實踐與公民意識
16.43%
規劃執行與創新應變
10.00%
人際關係與團隊合作
6.43%
多元文化與國際理解
6.43%
身心素質與自我精進
6.43%
藝術涵養與美感素養
5.00%
科技資訊與媒體素養
2.86%
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高中課程領域 |
國語文
12.00%
藝術生活
10.50%
美術
10.00%
歷史
10.00%
英語文
7.50%
生涯規劃
7.00%
資訊科技
7.00%
地理
6.00%
公民與社會
6.00%
音樂
4.50%
本土語文/臺灣手語
4.50%
生活科技
4.00%
生命教育
3.00%
健康與護理
2.50%
數學
2.00%
體育
1.50%
家政
1.50%
生物
0.50%
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國語文
20.71%
英語文
18.57%
公民與社會
13.57%
生命教育
12.14%
數學
7.14%
歷史
7.14%
地理
4.29%
生涯規劃
3.57%
藝術生活
2.14%
資訊科技
2.14%
健康與護理
1.43%
美術
1.43%
生活科技
1.43%
物理
1.43%
化學
1.43%
生物
0.71%
地球科學
0.71%
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加深加廣課程 |
語文表達與傳播應用
13.00%
基本設計
11.00%
英語聽講
7.50%
科技、環境與藝術的歷史
7.00%
現代社會與經濟
6.50%
社會環境議題
5.50%
探究與實作:地理與人文社會科學研究
5.00%
探究與實作:公共議題與社會探究
5.00%
族群、性別與國家的歷史
4.50%
未來想像與生涯進路
4.00%
新媒體藝術
3.50%
探究與實作:歷史學探究
3.00%
英文閱讀與寫作
3.00%
表演創作
3.00%
專題閱讀與研究
2.50%
空間資訊科技
2.50%
科技應用專題
2.50%
民主政治與法律
2.50%
各類文學選讀
1.50%
國學常識
1.00%
創新生活與家庭
1.00%
原住民族語文口語溝通與表達
1.00%
原住民族語文專題研究
1.00%
第二外國語文
0.50%
數學乙
0.50%
生態、演化及生物多樣性
0.50%
運動與健康
0.50%
健康與休閒生活
0.50%
多媒體音樂
0.50%
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語文表達與傳播應用
22.86%
思考:智慧的啟航
14.29%
探究與實作:公共議題與社會探究
14.29%
英文閱讀與寫作
13.57%
國學常識
5.71%
數學乙
5.71%
各類文學選讀
4.29%
專題閱讀與研究
4.29%
民主政治與法律
3.57%
現代社會與經濟
2.86%
第二外國語文
2.86%
族群、性別與國家的歷史
2.14%
科技、環境與藝術的歷史
2.14%
健康與休閒生活
1.43%
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文化產業 | 哲學 | |
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多元能力 |
問題解決:分析並預判問題的成因與後果,設想出合適的解決方法及使用的工具。
12.50%
主動學習:積極尋求新資訊用以掌握問題的前因、後果以及預期影響,並依據各環節選擇適合的學習行為。
11.50%
語文理解與表達:能透過語文理解他人想法形成特定概念,且能說明特定想法或因果關係。
9.50%
敏銳創造:能覺察特定事件與觀念、理論之間的差異,且能對事物進行拆解、組合、重新詮釋,呈現新穎之處。
7.50%
社會覺察與合作:覺察並理解他人的感受或想法,並調整自己的做法,配合他人來完成任務。
7.00%
批判思考:運用不同觀點對問題進行理性分析,對問題的解決方法或結論,評估出優缺點、支持、反對的意見。
6.50%
快速知覺與總結:能從散落的資訊中,快速分辨與覺察具有意義的訊息,且能歸納出要點、關聯、架構等概念。
4.50%
記憶詮釋:能識別、儲存、喚起多項資訊、數字、知識內容,且能以多種方式組合這些訊息間的差異與關聯。
4.00%
邏輯推理:能捕捉事物運作的規律或關聯性,歸納或是推演不同事物的差異或因果關係,並得到特定理解。
4.00%
說服協商:提出觀點與他人商議或說服他人同意,以積極的態度引導他人,達成共識、目標,或解決困難。
4.00%
自省促進:收集、評估自己或他人的表現,提出可改善及調整的方法或採取行動。
3.50%
手工操作:能依據物體變化(如移動速度),快速地調整出肢體反應,或以運用手部與手指進行精細動作。
3.50%
專注力:投入心力在特定訊息及排除外部干擾。
3.00%
空間定向:能覺察環境、物體與自己的相對位置,辨別出方向、維度,想像物體在移動或重新排列後的外觀。
3.00%
程式設計:了解程式語法以及邏輯架構,撰寫、修改程式,開發並設計系統。
2.50%
資源管理:分配及運用可支配的資源,調配人力、物力、資源運作的合理性、平衡性,發揮預期效益。
2.50%
系統運作:評估與分析系統的運作方式、效能,考慮運作成本與效益,制定系統運作可改善或調整的方式。
2.00%
數理科學:能選擇適當的科學、數理知識或邏輯來思考問題,依據科學規律正確地推演出答案或排列資訊。
2.00%
遠觀細察:能在遠、近距離中能分辨、比較色彩差異,在不同光線強度下能觀察物體大小、距離、移動變化。
2.00%
聽覺辨識:能在有干擾的情況下專注於聲音來源,分辨音調、音量,並將不同強度的聲音轉為可辨讀的語句。
1.50%
運作分析:分析特定需求並規劃合適的運作流程,運用技術調整、組裝、設定設備,讓設備及系統正常運作。
1.50%
同時多工:能同時接收多個訊息,切換心力在不同的訊息組合。
1.50%
機械操作:能監控設備或系統,按程序運行、排除故障,且能進行修繕、更換零件,檢測產製成果的品質。
0.50%
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邏輯推理:能捕捉事物運作的規律或關聯性,歸納或是推演不同事物的差異或因果關係,並得到特定理解。
15.71%
語文理解與表達:能透過語文理解他人想法形成特定概念,且能說明特定想法或因果關係。
14.29%
批判思考:運用不同觀點對問題進行理性分析,對問題的解決方法或結論,評估出優缺點、支持、反對的意見。
14.29%
敏銳創造:能覺察特定事件與觀念、理論之間的差異,且能對事物進行拆解、組合、重新詮釋,呈現新穎之處。
11.43%
數理科學:能選擇適當的科學、數理知識或邏輯來思考問題,依據科學規律正確地推演出答案或排列資訊。
6.43%
主動學習:積極尋求新資訊用以掌握問題的前因、後果以及預期影響,並依據各環節選擇適合的學習行為。
6.43%
問題解決:分析並預判問題的成因與後果,設想出合適的解決方法及使用的工具。
5.00%
快速知覺與總結:能從散落的資訊中,快速分辨與覺察具有意義的訊息,且能歸納出要點、關聯、架構等概念。
5.00%
記憶詮釋:能識別、儲存、喚起多項資訊、數字、知識內容,且能以多種方式組合這些訊息間的差異與關聯。
4.29%
說服協商:提出觀點與他人商議或說服他人同意,以積極的態度引導他人,達成共識、目標,或解決困難。
3.57%
自省促進:收集、評估自己或他人的表現,提出可改善及調整的方法或採取行動。
3.57%
專注力:投入心力在特定訊息及排除外部干擾。
2.86%
社會覺察與合作:覺察並理解他人的感受或想法,並調整自己的做法,配合他人來完成任務。
2.14%
空間定向:能覺察環境、物體與自己的相對位置,辨別出方向、維度,想像物體在移動或重新排列後的外觀。
1.43%
同時多工:能同時接收多個訊息,切換心力在不同的訊息組合。
1.43%
肢體力量與協調:能使肢體快速連續彎曲、伸展或扭轉,呈現力量與平衡,做出跳躍、衝刺、投擲動作。
0.71%
遠觀細察:能在遠、近距離中能分辨、比較色彩差異,在不同光線強度下能觀察物體大小、距離、移動變化。
0.71%
程式設計:了解程式語法以及邏輯架構,撰寫、修改程式,開發並設計系統。
0.71%
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性格特質 |
變通開創:常常對多種事物,表達熱情興趣,對於既有事物,進行拆解、重組,給予新的理解與觀點,並且喜愛創造出令人意想不到的新事物。
13.50%
探究冒險:常常樂於探索未知事物、能夠容忍陌生情境,樂於把困難視為一種挑戰,在探索、挑戰未知中偏好看見自己的成長。
12.00%
主動積極:常常主動提出特定見解,樂於付出活力與熱情投入特定問題、活動,引領他人的行動。
12.00%
合作互助:總是願意優先關照、包容他人的需求,在不同意見中尋求最大的合作可能,優先尋求團體的共同價值,信任團體成員的指引。
11.50%
開朗活潑:總是正向樂觀的看待事物的發展,即使事件發展不如預期,也能保持接納、能看見正向價值,常常表現自在、不膽怯。
10.50%
樂群敬業:總是表現活潑、傳遞熱情,主動參與活動,熱衷於與夥伴一同完成任務。
10.00%
堅毅負責:常常長時間專注投入於特定事物,排除干擾訊息,會對所承諾的事物,會負起責任目標、執行到底,享受追求成就。
8.50%
深思力行:常常追求事物的條理秩序,審慎確認事物的彼此關係,行事仔細考量後果。
7.50%
親和接納:總是願意關懷他人情緒與感受,樂於接納與照顧他人困擾與情緒,表現和藹友善、易於親近。
7.50%
自信肯定:總是相信自己能達成目標,會肯定自身的優勢、長處,面對挫敗能較好的調整情緒。
7.00%
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變通開創:常常對多種事物,表達熱情興趣,對於既有事物,進行拆解、重組,給予新的理解與觀點,並且喜愛創造出令人意想不到的新事物。
24.29%
深思力行:常常追求事物的條理秩序,審慎確認事物的彼此關係,行事仔細考量後果。
17.86%
合作互助:總是願意優先關照、包容他人的需求,在不同意見中尋求最大的合作可能,優先尋求團體的共同價值,信任團體成員的指引。
12.14%
主動積極:常常主動提出特定見解,樂於付出活力與熱情投入特定問題、活動,引領他人的行動。
11.43%
探究冒險:常常樂於探索未知事物、能夠容忍陌生情境,樂於把困難視為一種挑戰,在探索、挑戰未知中偏好看見自己的成長。
10.71%
堅毅負責:常常長時間專注投入於特定事物,排除干擾訊息,會對所承諾的事物,會負起責任目標、執行到底,享受追求成就。
8.57%
自信肯定:總是相信自己能達成目標,會肯定自身的優勢、長處,面對挫敗能較好的調整情緒。
5.71%
樂群敬業:總是表現活潑、傳遞熱情,主動參與活動,熱衷於與夥伴一同完成任務。
3.57%
親和接納:總是願意關懷他人情緒與感受,樂於接納與照顧他人困擾與情緒,表現和藹友善、易於親近。
3.57%
開朗活潑:總是正向樂觀的看待事物的發展,即使事件發展不如預期,也能保持接納、能看見正向價值,常常表現自在、不膽怯。
2.14%
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