工業設計 | 服裝設計 | |
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所屬學群 | 建築設計學群 跨 藝術學群 | 建築設計學群 跨 藝術學群 |
這個學類學什麼? |
工業設計旨在執行使用者導向(User-Centered)的工業產品設計,透過創新構想、電腦模擬建模、工業生產加工流程所產生的人工物皆屬於工業設計的範疇,目的是能為社會創造更美好的生活品質。是一個涉及人文思考、設計創作、工程科學、美學及行銷管理等多元領域知識的應用學科。 主要的學習內容包括產品的創意發想、2D電腦繪圖/3D建模軟體、材料與製造程序、機構與人因工程、品牌建立與市場行銷等領域。 如果你學習工業設計,你可以學到如何啟發創意,並透過手繪和電腦建模軟體來執行產品設計,透過適當的加工方法製作出日常生活用品,無論是各類交通工具、廚房用具、家具、文具,都是你可以發揮的領域。 |
服裝設計學類是與設計和製作服裝相關的實用美學,服裝設計需跟隨下一季度的流行趨勢來搭配服裝的開發與布料規劃,所學知識技術會涉及從服裝產品開發,進入到生產,在進入銷售的領域,是兼具設計美學、布種材料、產品行銷知識領域。 從學習如何繪製服裝設計圖、打版與製作開始,也需要了解織品材料和各國服裝史,等服裝相關知識,這些都是非常重要的基礎。也注重學生對於創作的發想及自主學習的能力,設計理念不僅要清晰表達,更要能引起共鳴並具有個人特色與精神,提升大眾對於服裝有不同的品味。 如果你學習服裝設計學類,你可以學習設計和製作服裝與配飾的細節。課程涵蓋從設計草圖和電腦設計到圖案製作與衣料選擇等服裝相關所有的內容。 |
相似學類比一比 |
本學類聚焦在工業產品的開發流程與創意思考,必須考量物品被設計創造的功能目的,以完成一個具有創新性、有社會價值的產品設計為目標,成果目標大多是具體有形的物件。 不容易與其他學類搞混,但你可能會困惑於學習內容與各個設計相關學類的差異。 商業設計學類:著重在學習利用符號、文字與圖像來傳達訊息,該學類下的科系觸角可延伸到商標LOGO、企業識別等平面設計與產品包裝設計等。 媒體設計學類:專注在團體分工合作,開發引人入勝的動畫遊戲。 空間設計學類:為探討人在空間中活動的關係,透過空間物件的配置、室內建材的運用和人與空間中的行為分析來進行設計。 建築學類:除了從居住本質探討人類與空間的關係外,也須納入外在自然環境、人文地理、社會與文化的考量,進而結合美感科技、結構工程與建材來做全方位的規劃。 設計學類專業之共通點在於設計是一門具有服務功能的應用科學,必須以使用者為中心進行創作考量。 |
旨在培養學生成為時尚服飾設計、製作與行銷之專業人才。 本學類無易混淆之學類。 |
就要你這款 | 就要你喜愛觀察生活中待改善的事物,從中探索發掘問題、調查與分析進而構思解決方案,更熱愛動手實踐,創造出具有良好使用經驗的產品。除了具備獨創性的美感品味與創意表現能力外,如果你同時擅長數學、科學、藝術,富有人文關懷,能夠獨立思考,並清楚地與他人討論自己的構想和作業的流程,那麼工業設計學類是很適合你的學類。 | 就要你積極想要融合美學設計、布料材質、生產行銷等知識領域,提供人們呈現自我在社會關係中的價值,如果你對服裝設計充滿熱情,具有融合不同領域知識技能的企圖與堅定的意志力,那這充滿挑戰的服裝設計學類將會是個好選擇。 |
你所不知道的大學生活 |
●設計核心課程都會安排2-4個作業,學期末可能會有小型的校內展覽,展示自己在一個學期中努力的成果,校內展覽同時也是訓練自已如何透過實體產品、說明海報、動畫簡報等,向他人介紹自己設計概念的機會 ●有機會可以做實驗性的嘗試,包括產品的造型、材料應用與製作方式等等,學校也有提供設計學生自己製造的實習工廠與木工金工等機具,讓學生在摸索中累積製作實體產品的經驗 ●利用2D與3D繪圖軟體將腦中抽象的設計概念予以具體化,2D與3D繪圖軟體課程是重要的必修課程,其重要性是讓設計師更能夠實際、快速的呈現並傳達腦中的概念,而操作電腦繪圖軟體需要透過不斷地練習才能夠更加熟練且具備技巧,應投注耐心和時間去培養這項能力 ●學校會在不同學期中安排國內外的設計工作營、設計講座,甚至是不同領域的設計課程,內容可能包含:平面設計、空間設計、裝置藝術設計等,讓學生多接觸不同的設計類別與設計經驗,也可以與海外設計領域師生進行國際交流 ●學期中或寒暑假皆有機會在設計公司實習,因為好的產品多半會經過市場調查、製造與包裝的過程,而這部分設計實務因為涉及商業化考量,若透過實習機會可以更了解完整的產品誕生流程 |
●服裝構成與製作 ●繪製服裝設計圖(服裝畫、服裝平面畫、電腦輔助設計) ●學習各類服裝相關知識(織品材料學、各國服裝史等) ●了解流行趨勢與時尚設計走向 ●認識服裝行銷與成衣工程學 |
興趣類型 |
建築設計(AR)
、 設計執行(AC) |
藝術型(A)
、 廣告公關(AE)、 建築設計(AR) |
不可不知的知識領域 |
設計
、 銷售行銷、 藝術、 機械 |
藝術
、 設計、 銷售行銷、 外國語文 |
必修或核心課程? |
●核心設計課程:設計基礎、產品設計、產品開發、專題設計 ●強化與輔助核心設計能力的基礎課程:工廠實習、模型製作、人因工程、材料學、機構學、製造程序、色彩學、表現技法、設計方法 ●電腦軟體課程:電腦圖像設計、數位影像處理、電腦輔助設計(CAD)、電腦輔助製造(CAM) ●校外實習 |
●織品學:織品材料學、織物染色與檢驗、紡織製程、織品服飾成品分析、織品服飾工商業導論、西洋織品服飾、織物染色與檢驗 ●服裝設計:服裝構成製作、立體裁剪、設計基礎、服裝設計、服裝畫、服裝整合設計、創意基礎 ●整體造型:整體造型設計與應用、美姿美儀、彩妝設計、髮型設計、彩妝設計、時尚秀企劃與展演、時尚攝影 ●服飾行銷:織品服飾商品消費學、行銷管理、服飾零售學、策略管理、織品服飾採購、時尚產業行銷管理、時尚消費心理學 ●電腦輔助:程式設計與應用、電腦輔助設計、數位媒體應用、數位編輯設計、版面創意設計、影像後製與特效、3D設計 |
有哪些可能的誤解? |
需要具美感的繪畫能力 !?繪畫僅是設計表達的一種手段,而且設計領域的繪畫訓練有其專業考量上的獨特要求,與美術領域的繪畫技巧不同,可透過專業的表現技法訓練培養基本的設計表達能力,相較之下,觀察力、創意力與整合能力更為重要。 專門設計高精密產品 !?工業設計學類的科系名稱會讓學生聯想到所學都是需要高度工程性或工業化的產品設計,例如:3C產品、工業機械或交通工具設計等,實際上凡日常生活所需物品都是此學類能讓學生在課程中參與設計發想的對象。 畢業後僅能從事設計 !?由於工業設計學類的課程類型涵蓋人文思考、設計創作、工程科學、美學及行銷管理等多元領域知識,畢業後的出路非常廣泛,舉凡工業生產、資訊軟體開發、家電製造、交通工具、家具家用品、多媒體整合、產品行銷等都可為就業領域,但建議在就學期間就先多方摸索,並深入地扎實學習,特別是可以利用實習的機會了解學校課程與業界的差異,進而找到自己擅長又感興趣的產品設計種類和領域。 |
只能學做衣服 !?對服裝設計、製造、行銷等,皆要通盤了解,設計觀點要包含全球文化、現象、各種事件敏銳度,是很全面式、國際觀的。 只能從事服裝產業 !?除了服裝時尚產業外,也可運用設計專長跨足其他設計業、媒體公關界、學術界、百貨零售業等。 服裝產業正在衰退 !?服飾相關商品為人類永遠必備之基本消費,近年來快時尚興起又快速沒落,時尚業正轉向機能面料需求的衝擊,與獨立設計師品牌如雨後春筍般興起,加上各種科技材料日新月異,學生在畢業後有更多從業的方向。 |
工業設計 | 服裝設計 | |
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適合從事的工作 |
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工業設計 | 服裝設計 | |
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核心素養 |
系統思考與解決問題
17.92%
藝術涵養與美感素養
17.08%
規劃執行與創新應變
15.83%
人際關係與團隊合作
10.83%
身心素質與自我精進
9.58%
多元文化與國際理解
9.17%
符號運用與溝通表達
7.92%
科技資訊與媒體素養
7.92%
道德實踐與公民意識
3.75%
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藝術涵養與美感素養
24.00%
系統思考與解決問題
18.00%
多元文化與國際理解
15.00%
人際關係與團隊合作
11.00%
規劃執行與創新應變
8.00%
符號運用與溝通表達
7.00%
科技資訊與媒體素養
6.00%
道德實踐與公民意識
6.00%
身心素質與自我精進
5.00%
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高中課程領域 |
英語文
12.08%
藝術生活
12.08%
美術
11.25%
生活科技
10.00%
國語文
8.75%
資訊科技
8.33%
數學
5.42%
生涯規劃
5.00%
公民與社會
4.17%
物理
4.17%
化學
2.50%
歷史
2.50%
音樂
2.50%
生命教育
2.08%
地理
2.08%
家政
1.67%
地球科學
1.67%
生物
1.25%
健康與護理
1.25%
體育
0.83%
本土語文/臺灣手語
0.42%
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藝術生活
18.00%
美術
14.00%
英語文
14.00%
家政
11.00%
國語文
9.00%
歷史
6.00%
資訊科技
5.00%
生涯規劃
4.00%
音樂
4.00%
生命教育
3.00%
生活科技
2.00%
健康與護理
1.00%
體育
1.00%
本土語文/臺灣手語
1.00%
數學
1.00%
地理
1.00%
公民與社會
1.00%
物理
1.00%
化學
1.00%
生物
1.00%
地球科學
1.00%
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加深加廣課程 |
語文表達與傳播應用
27.08%
基本設計
17.08%
工程設計專題
7.92%
英語聽講
7.08%
探究與實作:公共議題與社會探究
6.25%
新媒體藝術
3.33%
多媒體音樂
2.92%
進階程式設計
2.92%
現代社會與經濟
2.92%
數學甲
2.50%
力學一
2.50%
英文閱讀與寫作
2.50%
科技應用專題
2.50%
科技、環境與藝術的歷史
2.50%
數學乙
2.08%
未來想像與生涯進路
1.67%
創新生活與家庭
1.67%
思考:智慧的啟航
0.83%
社會環境議題
0.42%
健康與休閒生活
0.42%
英文作文
0.42%
各類文學選讀
0.42%
專題閱讀與研究
0.42%
表演創作
0.42%
電磁現象一
0.42%
動物體的構造與功能
0.42%
生命的起源與植物體的構造與功能
0.42%
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基本設計
24.00%
語文表達與傳播應用
22.00%
新媒體藝術
16.00%
英語聽講
10.00%
科技、環境與藝術的歷史
8.00%
英文閱讀與寫作
5.00%
創新生活與家庭
5.00%
專題閱讀與研究
4.00%
國學常識
4.00%
各類文學選讀
2.00%
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工業設計 | 服裝設計 | |
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多元能力 |
敏銳創造:能覺察特定事件與觀念、理論之間的差異,且能對事物進行拆解、組合、重新詮釋,呈現新穎之處。
8.33%
空間定向:能覺察環境、物體與自己的相對位置,辨別出方向、維度,想像物體在移動或重新排列後的外觀。
7.50%
邏輯推理:能捕捉事物運作的規律或關聯性,歸納或是推演不同事物的差異或因果關係,並得到特定理解。
7.08%
問題解決:分析並預判問題的成因與後果,設想出合適的解決方法及使用的工具。
7.08%
主動學習:積極尋求新資訊用以掌握問題的前因、後果以及預期影響,並依據各環節選擇適合的學習行為。
6.67%
語文理解與表達:能透過語文理解他人想法形成特定概念,且能說明特定想法或因果關係。
6.25%
專注力:投入心力在特定訊息及排除外部干擾。
5.42%
手工操作:能依據物體變化(如移動速度),快速地調整出肢體反應,或以運用手部與手指進行精細動作。
5.42%
批判思考:運用不同觀點對問題進行理性分析,對問題的解決方法或結論,評估出優缺點、支持、反對的意見。
5.00%
遠觀細察:能在遠、近距離中能分辨、比較色彩差異,在不同光線強度下能觀察物體大小、距離、移動變化。
4.58%
社會覺察與合作:覺察並理解他人的感受或想法,並調整自己的做法,配合他人來完成任務。
4.58%
說服協商:提出觀點與他人商議或說服他人同意,以積極的態度引導他人,達成共識、目標,或解決困難。
4.17%
快速知覺與總結:能從散落的資訊中,快速分辨與覺察具有意義的訊息,且能歸納出要點、關聯、架構等概念。
3.75%
自省促進:收集、評估自己或他人的表現,提出可改善及調整的方法或採取行動。
3.33%
記憶詮釋:能識別、儲存、喚起多項資訊、數字、知識內容,且能以多種方式組合這些訊息間的差異與關聯。
3.33%
運作分析:分析特定需求並規劃合適的運作流程,運用技術調整、組裝、設定設備,讓設備及系統正常運作。
3.33%
程式設計:了解程式語法以及邏輯架構,撰寫、修改程式,開發並設計系統。
2.50%
數理科學:能選擇適當的科學、數理知識或邏輯來思考問題,依據科學規律正確地推演出答案或排列資訊。
2.50%
同時多工:能同時接收多個訊息,切換心力在不同的訊息組合。
2.08%
機械操作:能監控設備或系統,按程序運行、排除故障,且能進行修繕、更換零件,檢測產製成果的品質。
2.08%
資源管理:分配及運用可支配的資源,調配人力、物力、資源運作的合理性、平衡性,發揮預期效益。
1.67%
聽覺辨識:能在有干擾的情況下專注於聲音來源,分辨音調、音量,並將不同強度的聲音轉為可辨讀的語句。
1.67%
肢體力量與協調:能使肢體快速連續彎曲、伸展或扭轉,呈現力量與平衡,做出跳躍、衝刺、投擲動作。
0.83%
系統運作:評估與分析系統的運作方式、效能,考慮運作成本與效益,制定系統運作可改善或調整的方式。
0.83%
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敏銳創造:能覺察特定事件與觀念、理論之間的差異,且能對事物進行拆解、組合、重新詮釋,呈現新穎之處。
16.00%
主動學習:積極尋求新資訊用以掌握問題的前因、後果以及預期影響,並依據各環節選擇適合的學習行為。
11.00%
問題解決:分析並預判問題的成因與後果,設想出合適的解決方法及使用的工具。
10.00%
專注力:投入心力在特定訊息及排除外部干擾。
6.00%
遠觀細察:能在遠、近距離中能分辨、比較色彩差異,在不同光線強度下能觀察物體大小、距離、移動變化。
6.00%
語文理解與表達:能透過語文理解他人想法形成特定概念,且能說明特定想法或因果關係。
6.00%
手工操作:能依據物體變化(如移動速度),快速地調整出肢體反應,或以運用手部與手指進行精細動作。
5.00%
邏輯推理:能捕捉事物運作的規律或關聯性,歸納或是推演不同事物的差異或因果關係,並得到特定理解。
5.00%
聽覺辨識:能在有干擾的情況下專注於聲音來源,分辨音調、音量,並將不同強度的聲音轉為可辨讀的語句。
4.00%
自省促進:收集、評估自己或他人的表現,提出可改善及調整的方法或採取行動。
4.00%
社會覺察與合作:覺察並理解他人的感受或想法,並調整自己的做法,配合他人來完成任務。
4.00%
說服協商:提出觀點與他人商議或說服他人同意,以積極的態度引導他人,達成共識、目標,或解決困難。
4.00%
運作分析:分析特定需求並規劃合適的運作流程,運用技術調整、組裝、設定設備,讓設備及系統正常運作。
2.00%
批判思考:運用不同觀點對問題進行理性分析,對問題的解決方法或結論,評估出優缺點、支持、反對的意見。
2.00%
肢體力量與協調:能使肢體快速連續彎曲、伸展或扭轉,呈現力量與平衡,做出跳躍、衝刺、投擲動作。
2.00%
數理科學:能選擇適當的科學、數理知識或邏輯來思考問題,依據科學規律正確地推演出答案或排列資訊。
2.00%
記憶詮釋:能識別、儲存、喚起多項資訊、數字、知識內容,且能以多種方式組合這些訊息間的差異與關聯。
2.00%
快速知覺與總結:能從散落的資訊中,快速分辨與覺察具有意義的訊息,且能歸納出要點、關聯、架構等概念。
2.00%
系統運作:評估與分析系統的運作方式、效能,考慮運作成本與效益,制定系統運作可改善或調整的方式。
2.00%
資源管理:分配及運用可支配的資源,調配人力、物力、資源運作的合理性、平衡性,發揮預期效益。
2.00%
空間定向:能覺察環境、物體與自己的相對位置,辨別出方向、維度,想像物體在移動或重新排列後的外觀。
1.00%
程式設計:了解程式語法以及邏輯架構,撰寫、修改程式,開發並設計系統。
1.00%
機械操作:能監控設備或系統,按程序運行、排除故障,且能進行修繕、更換零件,檢測產製成果的品質。
1.00%
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性格特質 |
主動積極:常常主動提出特定見解,樂於付出活力與熱情投入特定問題、活動,引領他人的行動。
27.08%
探究冒險:常常樂於探索未知事物、能夠容忍陌生情境,樂於把困難視為一種挑戰,在探索、挑戰未知中偏好看見自己的成長。
14.58%
堅毅負責:常常長時間專注投入於特定事物,排除干擾訊息,會對所承諾的事物,會負起責任目標、執行到底,享受追求成就。
11.67%
合作互助:總是願意優先關照、包容他人的需求,在不同意見中尋求最大的合作可能,優先尋求團體的共同價值,信任團體成員的指引。
10.83%
自信肯定:總是相信自己能達成目標,會肯定自身的優勢、長處,面對挫敗能較好的調整情緒。
9.58%
變通開創:常常對多種事物,表達熱情興趣,對於既有事物,進行拆解、重組,給予新的理解與觀點,並且喜愛創造出令人意想不到的新事物。
7.50%
樂群敬業:總是表現活潑、傳遞熱情,主動參與活動,熱衷於與夥伴一同完成任務。
5.83%
開朗活潑:總是正向樂觀的看待事物的發展,即使事件發展不如預期,也能保持接納、能看見正向價值,常常表現自在、不膽怯。
5.00%
親和接納:總是願意關懷他人情緒與感受,樂於接納與照顧他人困擾與情緒,表現和藹友善、易於親近。
5.00%
深思力行:常常追求事物的條理秩序,審慎確認事物的彼此關係,行事仔細考量後果。
2.92%
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樂群敬業:總是表現活潑、傳遞熱情,主動參與活動,熱衷於與夥伴一同完成任務。
19.00%
變通開創:常常對多種事物,表達熱情興趣,對於既有事物,進行拆解、重組,給予新的理解與觀點,並且喜愛創造出令人意想不到的新事物。
15.00%
主動積極:常常主動提出特定見解,樂於付出活力與熱情投入特定問題、活動,引領他人的行動。
14.00%
深思力行:常常追求事物的條理秩序,審慎確認事物的彼此關係,行事仔細考量後果。
11.00%
親和接納:總是願意關懷他人情緒與感受,樂於接納與照顧他人困擾與情緒,表現和藹友善、易於親近。
9.00%
合作互助:總是願意優先關照、包容他人的需求,在不同意見中尋求最大的合作可能,優先尋求團體的共同價值,信任團體成員的指引。
9.00%
堅毅負責:常常長時間專注投入於特定事物,排除干擾訊息,會對所承諾的事物,會負起責任目標、執行到底,享受追求成就。
8.00%
開朗活潑:總是正向樂觀的看待事物的發展,即使事件發展不如預期,也能保持接納、能看見正向價值,常常表現自在、不膽怯。
8.00%
自信肯定:總是相信自己能達成目標,會肯定自身的優勢、長處,面對挫敗能較好的調整情緒。
4.00%
探究冒險:常常樂於探索未知事物、能夠容忍陌生情境,樂於把困難視為一種挑戰,在探索、挑戰未知中偏好看見自己的成長。
3.00%
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