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我的學系 實踐大學
數位多媒體遊戲設計學系(高雄校區)
亞洲大學
數位媒體設計學系
所屬學群 資訊學群 建築設計學群
媒體設計學類
資訊學群 建築設計學群
媒體設計學類
所在校區

高雄校區

845高雄市內門區大學路200號

校本部

413台中市霧峰區柳豐路500號

學系特色

本學系為「數位多媒體遊戲設計學系」,專業課程聚焦於「數位多媒體設計」、「互動遊戲設計」、「遊戲美術設計」、「數位AI設計應用」等領域。課程規劃以實務教學為主,理論為輔,課程內容與產業接軌,聘請業師授課,申辦就業學程,提供產業實習機會,學生獲獎成果斐然,畢業生職場表現出色,深獲產業界肯定。學生畢業後可從事多媒體設計、遊戲程式設計、遊戲美術設計、2D/3D動畫、VR/AR、平面設計、模型設計等產業。

本系結合數位媒體與視覺傳達,提供「科學與藝術對話」的學習環境,強調創意設計、科技應用與人文素養的融合,培養具備前瞻性、國際視野的數位媒體與視覺傳達設計專業人才。本系設立動漫遊戲設計組與視覺傳達設計組,涵蓋產業動畫(日式與美式)、遊戲開發、多媒體技術、數位藝術、互動設計、品牌行銷與視覺美學等領域,打造完整的跨域學習環境。

學科意涵

「數位多媒體設計」培養多媒體創作、影像處理、視訊剪接、編排設計、海報設計、平面設計、商業攝影、微電影製作等能力;「互動遊戲設計」學程培養同學具備互動遊戲設計、AR/VR虛擬實境設計、遊戲關卡設計、Unity遊戲引擎的應用設計能力;「遊戲美術設計」學程培養2D美術設計、3D建模、高階雕刻建模、3D材質貼圖、創意角色繪畫、2D/3D動畫。

本系以培育優秀媒體人才為教育宗旨,除訓練學生具備紮實的專業理論與實務技能操作外,並強化創新與整合的能力。透過核心課程,參與產學合作案或相關競賽,學生從實務中學習,培養新世紀未來所需的專業人才。

學習方法
高中階段可以準備的學習方法或方向

課程設計特色為:(1)規劃學系特色模組課程;(2)課程與展覽和比賽結合;(3)邀請國外教師來台授課;(4)邀請業界專家開設講座;(5)專題製作展覽展現所學;(6)開設實習與就業學程,提升學用合一。實務教學的推展方法與成果展演方式有:(1)鼓勵偏重實作教學之課程進行小型成果展演;(2)鼓勵並獎助學生參加各種設計競賽,蓄積實務經驗;(3)鼓勵並獎助學生參加國際專業證照考試;(4)籌辦多場畢業專題成果展活動,獲獎成績成效卓著;(5)學系訂有學生校外競賽及展覽獎勵辦法,鼓勵師生參加各類競賽及展覽活動;(6)爭取產學合作計畫,並鼓勵學生參與,增加學生研究及實務經驗。(7)與知名企業簽訂實習合作,使同學畢業即就業無縫接軌。

亞洲大學數位媒體設計系歡迎同學們展現您們的「長才」與「創意」,可將「平時的各類創作」像是隨手塗鴉、個人作品、角色立繪、3D建模、遊戲臨摹…等,作為個人創意展現的作品集。無論是數位繪畫、攝影、動畫分鏡或視覺設計,只要能展現想法與創作熱情,皆是展現創意潛能的最佳舞台。

與相關科系之異同

本學系專業課程聚焦於「數位多媒體設計」、「互動遊戲設計」、「遊戲美術設計」、「數位AI設計應用」等領域。課程規劃以實務教學為主,理論為輔,課程內容與產業接軌,聘請業師授課,申辦就業學程,提供產業實習機會,學生獲獎成果斐然,畢業生職場表現出色,深獲產業界肯定。學生畢業後可從事多媒體設計、遊戲程式設計、遊戲美術設計、2D/3D動畫、VR/AR、平面設計等等

數位媒體設計學系,主要著重「動漫遊戲:數位動畫、遊戲設計、互動模擬、科技應用與數位藝術」和「視覺傳達:品牌設計、廣告傳播、使用者經驗(UX)設計與跨媒體設計」之範疇。在課程主軸學習上,將真實業界的工作情境導入核心課程,採取多核心課程規劃,內容相互搭配,奠定學生未來就業能力。

生涯發展容易誤解之處

本系特色為設計結合資訊領域,教學以實作課程為主,非傳統理論型教學為導向,並鼓勵學生參與畢業展演與各項競賽,培養出來的畢業生將具有創造力及高度接受挑戰的能力,本系的畢業生就業的領域有:遊戲設計、多媒體設計、動畫產業等。

數位媒體設計學系是設計系,不是大眾傳播學系或資訊傳播學系。本系主要培養動畫製作、遊戲開發和視覺傳達設計的相關專業。

學習方法容易誤解之處

1. 本系是屬於跨領域的學系, 可自由選擇學習美術、設計、程式等相關領域或學習跨不同的領域。
2. 課程是由從基礎開始引導同學學習,讓同學逐漸上手。
3. 配合與業界的實習與業師授課,讓同學能提早了解職場知能。

學生不必擔心是否擅長手繪、2D/3D軟體或程式設計,本系具完善課程與輔導機制,協助規劃個人學習方向,只要懷抱熱情與堅持即可成長。視覺傳達設計不同於美術,美術著重自我表達與人文思考,而視覺傳達設計則以設計解決問題,涵蓋平面、包裝、識別與環境設計,培養學生的創意思維與整合能力。

學習資源或補充說明

本學系徵聘優良師資不遺餘力,透過制度化之師資徵聘機制對外公開招募符合本學系教學與研究之學術人才。本學系師資學養俱佳、充滿教學熱情。目前精進教師教學的作法有:(1)教師確實實施教學大綱公布於資訊系統,便於學生修課選課參考;(2)教師能應用多元教學方法與學習評量方式,提供多種學習管道;(3)教師配合課程需求自編講義或編製數位媒材,提升輔助教學成效;(4)教師依學生教學評量反映意見,持續精進教學。

本系選材看重學生學習熱忱與創意構思之表現,除參考相關修課紀錄與課程學習成果外,亦期望透過多元表現與學習歷程自述了解學生學習態度、相關經歷(社團或活動)表現與未來專業學習之規畫。總結,本系選材理念挑選良好學習態度、懷抱學習熱誠與富創新創意之學生相當適合進入本系就讀。學系系網:http://dmd.asia.edu.tw

我的學系 實踐大學
數位多媒體遊戲設計學系(高雄校區)
亞洲大學
數位媒體設計學系
核心課程地圖
  • 大一必修
    • 數位多媒體設計
    • 3D建模
    • 3D遊戲動畫設計
    • 數位攝影處理
    • 互動遊戲設計
    • 電腦繪圖
    • 平面圖形設計
    • 遊戲程式設計
    • 虛擬角色直播
    • 材質貼圖繪製
    • 數位攝影處理
  • 大二必修
    • 互動遊戲設計
    • 3D角色骨架與動作
    • 角色模型雕刻
    • 角色創作和動態
    • 3D遊戲設計(一)
    • 遊戲企劃設計
    • 雕塑造形設計
    • 數位遊戲插畫
    • 分鏡與構圖
    • 人工智慧與創新設計
    • 海報設計實務
    • 遊戲動畫造型設計
    • 進階3D遊戲動畫設計
    • 遊戲場景
  • 大三必修
    • 角色服裝設計
    • 短影音製作(一)
    • 3D遊戲設計(二)
    • 進階3D電腦動畫
    • 數位視訊剪接
    • 角色模型雕刻(二)
    • 2D遊戲動畫
    • 虛擬/擴增實境
    • 多媒體企劃與製作
    • 動態圖像設計
    • 2D遊戲製作實務
    • 進階2D遊戲動畫
    • 商業攝影
  • 大四必修
    • 專題
    • 數位媒體行銷
    • 作品集與展演
    • 專題研究與實習(一)
    • 遊戲產業實務實習
    • 企業職場實務
    • 遊戲設計實例技巧研究
    • 微電影製作(二)
    • 專題研究與實習(二)
    • 多媒體創意設計與管理
  • 大一必修
    • 設計素描
    • 基本設計(一)
    • 基本設計(二)
    • 設計繪畫
    • 色彩計畫
    • 電腦繪圖
    • 數位編輯設計
  • 大二必修
    • 故事與分鏡設計
    • 數位漫畫創作
  • 大三必修
    • 設計研究與調查
    • 畢業專題(一)
    • 音效與配樂設計
  • 大四必修
    • 畢業專題(二)
    • 設計職場經營
專業選修課程
  • 互動遊戲設計學程
    • 本學程主要教授製作互動媒體與遊戲的技能,核心課程包括互動媒體設計與3D遊戲設計。透過這個學程,學員將能夠創作出自己喜愛的互動性遊戲。此外,課程還將涵蓋AR/VR體感科技的相關技術。
  • 數位多媒體設計學程
    • 本學程旨在培養學生在數位媒體領域的創意與技術能力。透過多元化的課程內容,學生將學習如何整合文字、圖像、音頻和視頻,創造出引人入勝的數位作品,並掌握現代數位媒體的設計流程。此外,課程還將引入AI輔助技術,幫助學生提升多媒體製作的效率與創意。
  • 遊戲美術設計學程
    • 本學程旨在培養學生在遊戲開發過程中所需的美術設計技能。課程內容涵蓋與遊戲相關的2D和3D美術,包括次世代3D物件的製作及貼圖技巧。學生將使用遊戲美術設計軟體,學習高低模製作和模型配線的實作指導。最終,課程將引導學生全面了解數位內容遊戲專案的製作流程。
  • 動漫遊戲學程
    • 美術概念設計、3D場景雕塑、二維動畫設計、3D角色建模、創意程式設計、動態圖像設計、3D角色綁定與動畫、遊戲引擎應用創作、創新創業與競賽
  • 視覺傳達學程
    • 品牌故事構成、圖像符號設計、文字造型設計、設計觀察構思、視覺化概念設計、廣告企劃與策略、品牌包裝、使用者介面設計、人文整合設計
  • 自由選修課程
    • 數位媒體概論、數位建模設計,人工智慧與創新設計、動態拍攝與剪輯、後製特效製作、設計創作與企劃、商業影視製作、媒體整合創作設計、跨領域整合設計
特色課程
完整課程地圖
我的學系 實踐大學
數位多媒體遊戲設計學系(高雄校區)
亞洲大學
數位媒體設計學系
適合從事工作
  • 多媒體/動畫設計人員

    藉由電腦或其他數位、電子工具來整合文字、圖片、聲音、影像等多項元素,製作成動畫、特效等產品。


  • 電腦繪圖美工人員

    依據設計人員的指示,以電腦從事各式美工繪圖、商業設計繪圖等工作。


  • 多媒體開發主管

    負責計劃、指揮及協調有關多媒體開發、網頁設計、美工設計等部門的活動及日常管理。


  • 多媒體/動畫設計人員

    藉由電腦或其他數位、電子工具來整合文字、圖片、聲音、影像等多項元素,製作成動畫、特效等產品。


  • 多媒體開發主管

    負責計劃、指揮及協調有關多媒體開發、網頁設計、美工設計等部門的活動及日常管理。


  • 遊戲企劃人員

    負責構思遊戲內容、劇情、系統設定,並與程式設計和美術設計溝通,讓程式及美術的設計人員可以具體製作。


  • 廣告設計人員

    設計美觀的造形與畫面,並指定製作方法、選擇適當之傳播媒體以對外發表及宣傳。


  • 企業形象設計師

    負責將企業經營理念與精神文化融入設計中,使企業內部與社會大眾,對企業產生認同感或價值觀,從而達到形成良好的企業形象。


系友生涯

我的學系

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亞洲大學
數位媒體設計學系

多元能力

語文理解與表達:能透過語文理解他人想法形成特定概念,且能說明特定想法或因果關係。
5% Complete
5%
敏銳創造:能覺察特定事件與觀念、理論之間的差異,且能對事物進行拆解、組合、重新詮釋,呈現新穎之處。
5% Complete
5%
邏輯推理:能捕捉事物運作的規律或關聯性,歸納或是推演不同事物的差異或因果關係,並得到特定理解。
5% Complete
5%
快速知覺與總結:能從散落的資訊中,快速分辨與覺察具有意義的訊息,且能歸納出要點、關聯、架構等概念。
5% Complete
5%
空間定向:能覺察環境、物體與自己的相對位置,辨別出方向、維度,想像物體在移動或重新排列後的外觀。
5% Complete
5%
同時多工:能同時接收多個訊息,切換心力在不同的訊息組合。
5% Complete
5%
專注力:投入心力在特定訊息及排除外部干擾。
5% Complete
5%
手工操作:能依據物體變化(如移動速度),快速地調整出肢體反應,或以運用手部與手指進行精細動作。
5% Complete
5%
肢體力量與協調:能使肢體快速連續彎曲、伸展或扭轉,呈現力量與平衡,做出跳躍、衝刺、投擲動作。
5% Complete
5%
遠觀細察:能在遠、近距離中能分辨、比較色彩差異,在不同光線強度下能觀察物體大小、距離、移動變化。
5% Complete
5%
聽覺辨識:能在有干擾的情況下專注於聲音來源,分辨音調、音量,並將不同強度的聲音轉為可辨讀的語句。
5% Complete
5%
批判思考:運用不同觀點對問題進行理性分析,對問題的解決方法或結論,評估出優缺點、支持、反對的意見。
5% Complete
5%
主動學習:積極尋求新資訊用以掌握問題的前因、後果以及預期影響,並依據各環節選擇適合的學習行為。
5% Complete
5%
自省促進:收集、評估自己或他人的表現,提出可改善及調整的方法或採取行動。
5% Complete
5%
社會覺察與合作:覺察並理解他人的感受或想法,並調整自己的做法,配合他人來完成任務。
5% Complete
5%
說服協商:提出觀點與他人商議或說服他人同意,以積極的態度引導他人,達成共識、目標,或解決困難。
5% Complete
5%
問題解決:分析並預判問題的成因與後果,設想出合適的解決方法及使用的工具。
5% Complete
5%
運作分析:分析特定需求並規劃合適的運作流程,運用技術調整、組裝、設定設備,讓設備及系統正常運作。
5% Complete
5%
程式設計:了解程式語法以及邏輯架構,撰寫、修改程式,開發並設計系統。
5% Complete
5%
機械操作:能監控設備或系統,按程序運行、排除故障,且能進行修繕、更換零件,檢測產製成果的品質。
5% Complete
5%
主動學習:積極尋求新資訊用以掌握問題的前因、後果以及預期影響,並依據各環節選擇適合的學習行為。
35% Complete
35%
空間定向:能覺察環境、物體與自己的相對位置,辨別出方向、維度,想像物體在移動或重新排列後的外觀。
25% Complete
25%
手工操作:能依據物體變化(如移動速度),快速地調整出肢體反應,或以運用手部與手指進行精細動作。
20% Complete
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敏銳創造:能覺察特定事件與觀念、理論之間的差異,且能對事物進行拆解、組合、重新詮釋,呈現新穎之處。
10% Complete
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邏輯推理:能捕捉事物運作的規律或關聯性,歸納或是推演不同事物的差異或因果關係,並得到特定理解。
10% Complete
10%

性格特質

主動積極:常常主動提出特定見解,樂於付出活力與熱情投入特定問題、活動,引領他人的行動。
100% Complete
100%
主動積極:常常主動提出特定見解,樂於付出活力與熱情投入特定問題、活動,引領他人的行動。
50% Complete
50%
探究冒險:常常樂於探索未知事物、能夠容忍陌生情境,樂於把困難視為一種挑戰,在探索、挑戰未知中偏好看見自己的成長。
30% Complete
30%
自信肯定:總是相信自己能達成目標,會肯定自身的優勢、長處,面對挫敗能較好的調整情緒。
20% Complete
20%


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