元智大學 資訊傳播學系科技組 |
元智大學 資訊工程學系 |
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所屬學群 |
資訊學群
跨
大眾傳播學群
資訊傳播學類 |
資訊學群
跨
工程學群
資訊工程學類 |
學系特色 |
1. 專業的數位內容設計學系 |
培育兼具資訊科技基礎知識與軟硬體研發創新能力之尖端人才,能應用所學協助各領域企業之資訊應用系統開發與維護,並將專業實習納入學生學習與本系發展重點之一,持續提供校外實習機會以縮短產學落差。本系專業課程共規劃五大學習領域,包括「軟體系統」、「計算機系統」、「網路系統」、「多媒體系統」、及「人工智慧系統」,協助學生規劃未來職涯發展。另外本系重視 下載詳細資料 |
學科意涵 |
本系整合資訊、設計與傳媒領域,以「互動媒體技術之發展與應用」為主要研究發展方向,輔以「數位媒體內容之設計與整合」,從視覺設計的基礎建立至數位科技的整合,建構具有豐富文化及創意內涵之教學。 下載詳細資料 |
本系之學科包括電腦科學與工程,具體之領域包括新興議題:人工智慧、資料科學、智慧聯網、雲端運算、區塊鏈技術、元宇宙等,以及傳統議題:作業系統、計算機結構、計算機網路、電子設計自動化、網路安全、資料庫、生物資訊、電腦圖學、影像處理、人機互動、科學計算、軟體工程、分散式系統、程式語言、演算法、計算理論等。 |
學習方法 |
引導式教學:教師示範教學逐步操作,引導學生概念與操作程序整合,並搭配科技設備與助教協助解決學生學習問題,培養軟硬體整合能力。例如:3D模型建置、電腦動畫等課程。 圖解:教師電腦示範教學 版權:元智大學資訊傳播學系 合作學習教學:合作學習教學:將學生分配到異質小組中,鼓勵小組成員間彼此協助、相互支持、共同合作,以提高個人的學習成效,並同時達成團體目標。例如:跨媒體整合,設計組與科技組學生跨域領分組,由各組自訂專案主題,依據老師教學進度與專業技巧之學習,團隊合作完成課程作品。 圖解:小組合作討論 版權:cc 專題實作教學:透過一特定題目(如:遊戲、手遊製作)與他人進行團隊合作實作,除了考驗專業能力,也培養與他人合作溝通的協調。例如:專題製作,設計組與科技組學生跨域領分組,由各組自訂專案主題,依據大學四年所學習之課程專業技術,團隊合作共同製作成果作品,並透過公開展演,展現學習成效。 圖解:資傳畢業展 版權:元智大學資訊傳播學系 |
暫無圖片 培養程式設計能力為本系必備項目。持續思考解決問題之方法並開發應用程式為本系主要的學習目標。除了自主研究有益於解決問題的資訊專案或小型工具,或是使用線上解題工具來進行演算法設計與資料結構活用的解題練習。可選用的工具包含但不限於UVa online judge, LeetCode等線上解題平台。 圖解:無 版權:無 暫無圖片 針對各類資訊、數學等課程,勤於閱讀原文書、搜尋相應的線上資源,以作為課前預習、課後複習和補足課堂未講授細節之方法。 圖解:無 版權:無 暫無圖片 針對進階、研究議題,透過參與資訊專題、論文研討活動、閱讀學術論文等方式來深入了解。 圖解:無 版權:無 暫無圖片 除了理論學習之外,動手做是身為資訊人的基本素養。透過開發、試驗並嘗試解釋實驗結果,以瞭解資訊系統的各種現象是必要的。 圖解:無 版權:無 |
高中階段可以準備的學習方法或方向 |
可以事先學習如何與同儕共同合作,了解小組合作的過程、扮演角色以及個人職責。除此之外,專題實作不僅要求知識概念,同時要求應用,透過動手做技能,建議可以培養實作能力,多加練習以強化理論與應用的連結。 |
資訊人首重設計、開發與自學能力,資訊科技日新月異,優異的外語閱讀與資訊檢索能力是必要的。無論是面對數學、資訊科技、程式開發等課程,持續培養動手做、上網自學、追根究柢的習慣,並養成耐心、嚴謹對待細節的特質,就能具備就讀資訊工程學系的良好條件。 |
與相關科系之異同 |
資訊傳播學系著重於數位媒體設計與資訊科技之結合,強調跨領域之整合。相較於其他科系,如:資訊工程重視電腦科技技術與軟硬體的設計;藝術設計重視藝術創作;大眾傳播強調大眾媒體(如電視、報紙)的訊息傳播。 |
資訊科學系大多屬於理學院,在專業領域上著重於資訊技術相關之理論基礎,課程偏重資訊技術與軟硬體開發。資訊管理學系較偏重應用層面,主要專注於現有技術運用及從實務面角度來解決企業管理問題。資訊傳播學系為資訊、傳媒與設計領域的整合,除資訊應用外,在教學上也強調美學素養培養與設計能力。
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生涯發展容易誤解之處 |
資訊傳播學系常被誤解為畢業後只能到電視公司或傳播媒體工作。本系提供設計與科技跨領域的專業訓練,涵蓋視覺設計、互動科技、數位傳播之整合訓練,發揮所長至平面設計、影視動畫、遊戲設計及軟體開發等重要產業。 |
1. 容易誤以為將來只能成為電腦維修或是網頁設計工程師,殊不知資訊工作非常多元,在開發、設計和研究領域皆備受各領域需要。 |
學習方法容易誤解之處 |
資訊傳播學系的學習內容易讓學生誤解為資工系或大眾傳播系。本系學習較著重於設計與科技的跨領域結合與應用,與強調工程理論的資工系與重視傳統媒體的大眾傳播系不同。 |
1. 高中生容易誤解本系學習內容只有軟體程式開發與設計,不知道還需要學習資訊原理、眾多數學以及硬體等進階課程。 |
補充提醒與說明 |
本校提供多項獎助學金,鼓勵學習表現傑出與協助清寒學生就學。 |
1.不妨接觸大學為高中生所舉辦的相關營隊,進一步了解資工系學習內容與未來出路。 |
學系聯絡方式 |
電話:(03)4638800分機2641 信箱:icdept@saturn.yzu.edu.tw |
電話:+886-3-4638800 ext.2351 信箱:csdept@saturn.yzu.edu.tw |
元智大學 資訊傳播學系科技組 |
元智大學 資訊工程學系 |
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核心課程地圖 |
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專業選修課程 |
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特色課程 |
人機互動概論培養學生瞭解人機互動之分析與設計,並在互動媒體設計的創意思考下,透過專案探討與實作,訓練學生發展互動媒體系統之相關實務技能。 圖解:課程作品-電子小鋼琴 版權:元智大學資訊傳播學系 遊戲程式設計本課程為上機課程,每堂課會講解Unity功能,每個功能將搭配範例,並留時間給同學練習,讓學生能夠使用Unity開發遊戲。 圖解:上課實況 版權:元智大學資訊傳播學系 跨媒體整合本課程主要目的是希望整合設計組與科技組不同專業之組別,共同提出並執行完成一個創意整合型專案。藉由這樣的過程訓練同學的溝通及不同專業之整合能力。 圖解:課程作品 版權:元智大學資訊傳播學系 |
暫無圖片 程式設計(一)和(二)程式設計(一)非常扎實且大量地訓練學生寫程式,認真地修過本課程的學生實質上已具有擔任程式設計師的能力。程式設計(二)更注重物件導向之觀念,認真地修過的學生實質上已經能在程式設計之工作上獨當一面了。 圖解:無 版權:無 暫無圖片 專業實習(一)、(二)、(三)、(四)為本系課程的特色之一,深受學生及企業肯定。大學部學生可以選修全年兩學期的校外實習課程,以利學生提早熟悉職場。 圖解:無 版權:無 暫無圖片 專題製作(一)與(二)本課程讓學生選擇指導教授,並在教授的指導下深入學生感興趣的研究領域。參與者必須進行一個完整的研究議題,並提出國科會大專學生研究計畫、進行研究論文投稿或參加全國性比賽並繳交作品。 圖解:無 版權:無 暫無圖片 熱門的應用主題課程在人工智慧與機器學習方面,開設了「人工智慧概論」、「大數據科學導論」、「資料探勘」、「智慧物聯網」、「資料科學」、「機器學習」、「深度學習」等相關課程。 圖解:無 版權:無 暫無圖片 當今熱門應用主題課程元宇宙與延展實境等多媒體新興科技方面,開設了「人機互動設計概論」、「人機互動設計」、「計算機圖學概論」、「計算機圖學」、「互動視訊遊戲設計」、「數位學習」等。 |
元智大學 資訊傳播學系科技組 |
元智大學 資訊工程學系 |
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適合從事工作 |
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系友生涯 |
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施俊宇學歷:元智大學資訊傳播學系研究所畢業 經歷:施俊宇目前擔任網路基因(WebGene)總經理,為台灣數位行銷產業中最具影響力的個人之一,從資訊技術背景出發,再加上豐富的視覺設計與互動經驗,成為在數位行銷產業必須妥善結合技術與創意最好的範例。 藉由數位創意的無限可能,他希望創造出讓消費者驚艷的全新互動行銷模式。其公司服務範圍服務包括Uniliver,Nike,HP,Microsoft,Yahoo,Familymart等大型客戶在台灣的數位行銷業務,所獲獎項超過30座以上,足堪為『客戶最信賴的數位代理商』角色。 暫無圖片
林容生學歷:元智大學資訊傳播學系科技組 經歷:獨立遊戲開發者分享會共同發起人、IGDA Taiwan 聯絡人、台北遊戲開發者論壇共同發起人 從大學就開始嘗試開發遊戲作品的他,原本打算畢業後要創業成立自己的工作室,最終卻被家人以風險為由勸退,轉而進入祐生基金會,負責IT產業發展相關的事務。「至少是有興趣的。」他說,當時負責的業務有兩大面向,一個是開放社群,另一個就是遊戲社群。後來在台灣開啟定期的獨立遊戲開發者分享會、架設網站做公開分享,遊戲業年度社群活,並開辦了《台北遊戲開發者論壇》而且規模一年比一年大,對獨立遊戲開發者助益不少。 暫無圖片
游翰元學歷:元智大學資訊傳播系科技組。後赴美就讀紐約時尚設計藝術學院(Fashion Institute of Technology) 經歷:2015年以第一名成績獲得紐約FIT流行設計學院插畫碩士學位。 2014年游翰元作品登上第 107 期 ImagineFX,以「全世界最好的數位創作者雜誌」為標語,介紹科幻、奇幻、動畫、遊戲以及漫畫的創作者。他以B.c.N.y.為筆名,作品散見《CCC創作集》、封面插畫、電玩遊戲等。從小酷愛畫畫,高中成績優秀的他雖可錄取台大、成大等名校,但他堅持走創作路,選擇就讀元智大學資訊傳播系互動育樂科技組,「傳統夢幻校系不是我想要的,大學應該往自己想要的路走。」。 |
圖解:馬博士照片 版權:經馬博士同意使用
馬偉雲本系學士,1997 交大資工碩士,1999 哥倫比亞大學電腦科學系碩士,2008 哥倫比亞大學電腦科學系博士,2014 2014至今 中研院資科所助研究員 2013 美國微軟研究院研究實習 2006-2014 哥大NLP團隊研究助理 參與美國重大計畫,如GALE與STAGES等 PIXNET'17聊天機器人大賽應用類冠軍(最佳產品獎) IALP'17最佳論文獎 WWW'17 Best Demo: Special Mention獎 2017年IJCNLP的一國際競賽第3名 2017無償授權農糧署NLP技術 2016年IALP的一國際競賽,帶隊獲部分項目冠軍 2003年ACL SIGHAN在日的繁中斷詞比賽獲第1名,作品衍生52項授權 1996工研院品質獎及技轉 暫無圖片 圖解:無圖 版權:無圖
林宏澤本系學士,1994 現職:資策會 智慧系統研究所 新創與服務模式 總監 歷任資策會 產業推動與服務處 副處長、工研院 資訊與通訊研究所 經理、春水堂科技娛樂公司 協理、訊連科技 總經理特別助理、台灣工業銀行 投資部 襄理 專長含數位內容、電子商務、資訊軟體、新創輔導、投資輔導等 經濟部數位內容產業推動辦公室 副主任/執行秘書 經濟部工業局 數位內容、創新基地、資訊應用計畫主持人 行政院科技顧問組 資通訊產業小組 副研究員 資育公司 (南港軟體園區軟/高雄軟體園區) 創業輔導顧問 教育部 U-Start 創業競賽(文創組)評審委員 暫無圖片 圖解:無圖 版權:無圖
羅習五本系學士,2000 中正大學碩士,2002 台大資工博士,2006 現任中正資工教授,曾任中正資工助理教授 開發Android 3.5~6秒快速開機技術(美國等多國專利,商品化技術) 台綜大青年學者創新研究傑出獎 教學卓越評鑑委員 兩度獲績優計畫 學界科專計畫產業貢獻獎 優良教學獎 前瞻晶片系統設計人才培育先導型計畫補助 優等教材 電信加值軟體大賽入圍 全國大專院校嵌入式軟體設計競賽優等 第八屆全國大學校院學生創意實作競賽佳作 微軟2003 Research Fellowship 第23屆優秀榮民子女 中正資工碩士入學獎學金 元智大學二等獎章 圖解:陳柏宇照片 版權:經陳柏宇本人同意使用
陳柏宇元智資工系學士,2015 交大資工系碩士,2017 現職Delivery Hero(德國柏林)之Software Engineer,歷任Appier之Software Engineer、交大計中Linux組組長、中研院智慧型代理人系統實驗室實習生、Taiwan Mobile Innovation之Software Engineer 獲8項全國性大賽之1st至3rd place,因字數限制,僅羅列數項: Hack Generation | The hackathon for student 2013, 1st Place Yahoo Hack Taiwan 2013, 2nd Place Hacks in Taiwan Conference Wargame Contest 2013, 2nd Place 暫無圖片 圖解:無圖 版權:無圖
呂翊瑄於2013年自元智資工系畢業,曾擔任元智資工系系學會副會長、KKBOX實習生、並取得台大資訊網路與多媒體研究所碩士學位後,擔任軟體工程師 就讀本系期間,曾取得以下殊榮: (一)獲國際性大賽NTCIR-9 CrossLingual Link Discovery Task (Team)英韓組人工評分項目第一名(此為團體競賽) (二)獲2012騰雲駕霧應用程式創意大賽台灣區初賽佳作 |
元智大學 資訊傳播學系科技組 |
元智大學 資訊工程學系 |
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多元能力 |
邏輯推理:能捕捉事物運作的規律或關聯性,歸納或是推演不同事物的差異或因果關係,並得到特定理解。
30%
程式設計:了解程式語法以及邏輯架構,撰寫、修改程式,開發並設計系統。
30%
主動學習:積極尋求新資訊用以掌握問題的前因、後果以及預期影響,並依據各環節選擇適合的學習行為。
20%
問題解決:分析並預判問題的成因與後果,設想出合適的解決方法及使用的工具。
20%
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程式設計:了解程式語法以及邏輯架構,撰寫、修改程式,開發並設計系統。
40%
邏輯推理:能捕捉事物運作的規律或關聯性,歸納或是推演不同事物的差異或因果關係,並得到特定理解。
10%
語文理解與表達:能透過語文理解他人想法形成特定概念,且能說明特定想法或因果關係。
10%
問題解決:分析並預判問題的成因與後果,設想出合適的解決方法及使用的工具。
10%
運作分析:分析特定需求並規劃合適的運作流程,運用技術調整、組裝、設定設備,讓設備及系統正常運作。
5%
敏銳創造:能覺察特定事件與觀念、理論之間的差異,且能對事物進行拆解、組合、重新詮釋,呈現新穎之處。
5%
數理科學:能選擇適當的科學、數理知識或邏輯來思考問題,依據科學規律正確地推演出答案或排列資訊。
5%
記憶詮釋:能識別、儲存、喚起多項資訊、數字、知識內容,且能以多種方式組合這些訊息間的差異與關聯。
5%
專注力:投入心力在特定訊息及排除外部干擾。
5%
主動學習:積極尋求新資訊用以掌握問題的前因、後果以及預期影響,並依據各環節選擇適合的學習行為。
5%
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性格特質 |
合作互助:總是願意優先關照、包容他人的需求,在不同意見中尋求最大的合作可能,優先尋求團體的共同價值,信任團體成員的指引。
30%
變通開創:常常對多種事物,表達熱情興趣,對於既有事物,進行拆解、重組,給予新的理解與觀點,並且喜愛創造出令人意想不到的新事物。
30%
深思力行:常常追求事物的條理秩序,審慎確認事物的彼此關係,行事仔細考量後果。
10%
探究冒險:常常樂於探索未知事物、能夠容忍陌生情境,樂於把困難視為一種挑戰,在探索、挑戰未知中偏好看見自己的成長。
10%
主動積極:常常主動提出特定見解,樂於付出活力與熱情投入特定問題、活動,引領他人的行動。
10%
自信肯定:總是相信自己能達成目標,會肯定自身的優勢、長處,面對挫敗能較好的調整情緒。
10%
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深思力行:常常追求事物的條理秩序,審慎確認事物的彼此關係,行事仔細考量後果。
20%
探究冒險:常常樂於探索未知事物、能夠容忍陌生情境,樂於把困難視為一種挑戰,在探索、挑戰未知中偏好看見自己的成長。
20%
堅毅負責:常常長時間專注投入於特定事物,排除干擾訊息,會對所承諾的事物,會負起責任目標、執行到底,享受追求成就。
15%
主動積極:常常主動提出特定見解,樂於付出活力與熱情投入特定問題、活動,引領他人的行動。
15%
樂群敬業:總是表現活潑、傳遞熱情,主動參與活動,樂衷於與夥伴一同完成任務。
15%
自信肯定:總是相信自己能達成目標,會肯定自身的優勢、長處,面對挫敗能較好的調整情緒。
5%
開朗活潑:總是正向樂觀的看待事物的發展,即使事件發展不如預期,也能保持接納、能看見正向價值,常常表現自在、不膽怯。
5%
合作互助:總是願意優先關照、包容他人的需求,在不同意見中尋求最大的合作可能,優先尋求團體的共同價值,信任團體成員的指引。
5%
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