亞洲大學 資訊工程學系(資訊安全組) |
大同大學 數位媒體設計學系數位遊戲設計組 |
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所屬學群 |
資訊學群
跨
工程學群
資訊工程學類 |
資訊學群
跨
建築設計學群
媒體設計學類 |
所在校區 |
校本部 413台中市霧峰區柳豐路500號 |
校本部 10491台北市中山區中山北路三段40號 |
學系特色 |
本系主要是在培養具有人工智慧、雲端計算、半導體資訊、資訊安全及物聯網的基礎理論及應用技術的人才。資訊安全組深入計算機網路、雲端技術、資訊安全知識與實作,為學生提供一個學習資安科技的平台。 下載詳細資料 |
本系著重「以人為本」及「人與科技互動」的五感體驗設計。以互動媒體與數位遊戲兩種創作形式,基於使用者經驗的多感官性質及數位科技應用,來發展創新的數位內容系統、跨裝置服務與體驗。課程整合桌上型遊戲、2D遊戲、3D遊戲、跨裝置應用設計、遊戲企劃等設計訓練。廣邀實務經驗豐富之業師共同授課,建立產學交流平台,提供國際實習、交換及碩士雙聯學位的跨國學習管道,培育具國際化及社會關懷之專業跨域整合設計人才。 下載詳細資料 |
學科意涵 |
本系屬「資訊」跨「工程」 學群,「資訊工程」學類。亞大資工系除了提供基礎與核心課程之外,這個組別的課程設計涵蓋了資安科技、量子計算、區塊鏈的核心概念與技術。 下載詳細資料 |
數位遊戲設計組:培養學生對於遊戲化設計概念的理解,進而對於AI應用、遊戲心理、遊戲機制與企劃、遊戲科學、角色設計、關卡邏輯等的學習。遊戲設計會由桌上遊戲、2D遊戲至3D遊戲進階式的教學,並嘗試各種互動感應裝置,讓人透過互動過程來提高遊戲體驗的樂趣。作品:https://www.youtube.com/watch?v=TKBFgKECDX4 |
學習方法 |
邏輯思維:判斷一個觀念跟另一個觀念的差異。 運算思維:運用工具分析各類資料。 獨立思維:針對教學個案,培養解決問題的能力。 團隊合作:同學之間的互相幫忙。 |
1. 設計企劃與調查:理論與實務並重,從實務操作中驗證設計理論與體驗設計過程,並以小組討論方式,訓練團隊合作。 圖解:桌遊設計課透過實地場域踏查設計出一款桌遊 版權:版權所有大同大學媒體設計學系 2. 業師協同及作品評圖:聘任優質業界教師共同授課,提供豐富的設計實務經驗與協助檢視作品的可行性。 圖解:公仔工作坊了解公仔製程並讓同學親手製作 版權:版權所有大同大學媒體設計學系 3.專題實作:跨領域專案企劃與設計執行。 圖解:大四專題與系上老師討論設計內容 版權:版權所有大同大學媒體設計學系 4.成果展演:透過每學期所學習的作品進行展覽,展現所學的創意與專業能力。 圖解:大四專題展覽讓學弟妹實際體驗設計成品 版權:版權所有大同大學媒體設計學系 5.國際學習:提供國際實習、國際交換及碩士雙聯學位,以提升國際經驗,加值競爭力。 圖解:日商亞德格龍有限公司社長試玩系上同學遊戲 版權:版權所有大同大學媒體設計學系 |
高中階段可以準備的學習方法或方向 |
邏輯思維:判斷一個觀念跟另一個觀念的差異。 |
1.歡迎多才多藝的同學。多參加各種社團或課外活動,建立自己的興趣及生活素養。 |
與相關科系之異同 |
資工系是軟體程式的創造者
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本系「數位遊戲設計組」內容包括完整的遊戲設計理論與實務,從桌上型遊戲、2D遊戲到3D遊戲的階段性規劃,重在培養學生數位遊戲機制、觀念與遊戲內容的製作,以及遊戲之互動形式的設計。有別於其他數位內容相關科系較為強調數位作品的美感與呈現。 |
生涯發展容易誤解之處 |
資工系學生畢業只能寫程式?當程式設計師?其實,那只是眾多職業中一項而已,你也可以從事資料庫、虛擬化、備份、儲存、資訊管理、專案管理、商業智慧、銷售等工作,有很多的工作需要不同的思維。
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遊戲設計組畢業學生很容易被誤解只有遊戲公司能投入,實際上,畢業學生也能投入動、漫畫產業,例如角色設定、場景設定等美術工作,以及遊戲化App開發相關工作,例如利用遊戲引擎Unity進行開發。 |
學習方法容易誤解之處 |
程式設計雖然是資工的必修課程,但寫程式並不是最終的學習目標,更重要的是要學習電腦科學的思維模式。寫程式只是其中一種用來解決問題的工具,重要的是解結問題的思維。
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本系「數位遊戲設計組」主要重在遊戲創意、遊戲企劃、遊戲機制等,並輔以遊戲美術及技術的學習,以完成一件真正好玩卻有內涵的遊戲。因此,在課程及學習內容的安排上,會先以創意為主,利用桌遊的設計,教導遊戲各層面的學習,不需過於依賴技術,即可完成遊戲。後續逐步帶領學生,往數位遊戲的開發及技術的學習。 |
補充提醒與說明 |
資訊工程領域涵蓋極廣,常見的相關科系即有近十種,有必要進一步劃分專精領域方便學生學習。本系因此就資訊工程最核心的本質著眼,將本系專業分組。這樣的規劃縱向具深度學習效果,橫向可培育跨領域之視野,學生除了修習本組內的專業學科之外,也可以選修他組的課程。 |
1. 大同數媒是設計系,並非美術相關系所,故不一定需要提前具備美術相關能力,有興趣的同學無需擔心自己繪圖/程式沒有基礎,系上將近2/3的同學都是就讀普通高中畢業,系上的課程會由淺入深教學。 |
亞洲大學 資訊工程學系(資訊安全組) |
大同大學 數位媒體設計學系數位遊戲設計組 |
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核心課程地圖 |
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專業選修課程 |
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特色課程 |
未上傳圖片 密碼學探討加密和解密技術,學習如加密演算法、數位簽章及密鑰管理等概念,讓資料在傳輸與儲存中保有隱密性和完整性,是網路安全的基石。 未上傳圖片 網路攻防技術介紹網路攻擊手法與防禦技術,讓你理解駭客行為、漏洞分析及防禦策略,學會如何保護系統和網路免受惡意攻擊。 未上傳圖片 網路安全涵蓋防火牆、入侵偵測系統等基礎技術,重點在管理網路風險與保護資料傳輸安全,保障網路環境中的數據和資源。 未上傳圖片 雲端安全專注雲端環境的風險管理與安全技術,學習如何保護雲端中的數據與應用程式,並確保分散式系統的資料隱私與存取控制。 |
桌上型遊戲課程探索桌遊的設計原理與創作流程,涵蓋遊戲機制、故事情節、角色設計及玩家體驗分析。學生將學習如何透過設計元素與玩法創造引人入勝的遊戲體驗,並瞭解平衡遊戲難度和趣味性的關鍵技巧。課程鼓勵實作與測試,讓學生從構思、製作到測試過程中精進創意與問題解決能力,並掌握桌遊設計在策略性、娛樂性及教育性方面的應用。 圖解:桌遊納必修,實際考察場域轉化設計 版權:版權所有人大同大學 遊戲設計(一)、(二)遊戲設計(一)、(二)為大二核心課程,主要訓練同學的2D及3D遊戲設計能力,業師協同、小班教學。課程涵蓋平面與立體遊戲的開發流程,從角色與場景設計到動畫與互動機制,讓學生熟悉2D與3D的遊戲創作。課程教授使用Unity等工具進行遊戲開發,強調玩家體驗、流程設計及難度平衡。 圖解:大同大學以AR遊戲與榮家長輩開啟世代對談 版權:版權所有人大同大學媒體設計學系 數位創作與整合課程主要目的為訓練學生的觀察溝通、創意思考、遊戲概念、互動概念與媒材運用等能力整合,透過小團體設計專案方式,培養學生發展創意、設計能力與溝通互動,藉以精進學生於互動媒體開發之實踐能力。 圖解:使用系上相關裝置創造不同的體驗效果 版權:版權所有人大同大學媒體設計學系 遊戲技術應用從遊戲引擎的選用與掌握,到3D模型製作、動畫製作、特效處理等,課程內容涵蓋遊戲開發的各個環節,如何運用程式語言實現遊戲邏輯、AI行為,以及音效設計等。透過實作專案,可將所學的知識應用於實際的遊戲開發中,培養出獨立開發遊戲的能力。 圖解:歷屆大四畢業專題得獎作品 版權:版權所有人大同大學媒體設計學系 遊戲關卡設計探索遊戲關卡設計的奧秘,從基礎的關卡結構、佈局到進階的關卡流程設計、玩家體驗優化,課程內容涵蓋遊戲關卡設計的流程,學習如何運用空間、光影、音效等元素,打造出具有挑戰性又充滿趣味的遊戲關卡。透過實作練習,能夠設計出符合不同遊戲類型、吸引玩家的精彩關卡。 圖解:學期末展出設計成果讓大家遊玩測試 版權:版權所有人大同大學媒體設計學系 |
亞洲大學 資訊工程學系(資訊安全組) |
大同大學 數位媒體設計學系數位遊戲設計組 |
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適合從事工作 |
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系友生涯 |
李保慶學習經驗:亞洲大學資訊工程學系採用和一流大學相同課程的規劃,課程也很多元。剛入學的時候懵懵懂懂只知道跟著系上的安排慢慢吸收,透過系上導師制度的幫忙,不但了解到半導體製程的魅力、精進了撰寫程式的功力以及無形中加強了自我表達的能力。亞大資工系的老師可以類似家教般的一對一教學,是我在學習中最大的助力。 職業經驗:踏入職場後經歷過多項工作,目前擔任ETC遠通
曾瓊蓁學習經驗:就讀大學前考慮到未來就業需求,參考興趣量表選擇資訊科系就讀,大學期間除一般學科外,較注重程式設計等實作科目。大學畢業時在教授的介紹後決定就讀研究所,期間培養知識學習與整理歸納的能力,且獲得在資策會實習機會,讓我更了解在校所學到知識對工作重要相關性與不足之處。 職業經驗:進入資策會工作後,初期雖使用較熟悉的程式語言工作,但期間仍需快速學習其他程式語言、工具或工作流程等,才能使團隊專案順利執行。且團隊合作每位同事做事風格不同,各部分的工作流程也不同,互相溝通學習不同實作方式的優缺點,對於自身的專業知識及技術可快速提升,當遇到困難時更有經驗快速排除障礙。
邱于軒學習經驗:大學的學習過程中,最關鍵的是用心、耐心、決心。要廣泛學習跨領域的知識,多用心在想學習的專業技術上;學習專業知能也要有耐心,因為學習必定需要一段時間的累積,不能半途而廢,也不可以因為一些挫折就放棄;更重要的是要有決心,有決心後自然而然就能用心並耐心地學習。 職場經驗:在亞洲大學資工系從大學讀到研究所畢業,之後進入資訊系統公司擔任工程師的工作,工作的過程中一定需要和團隊的成員一起合作,面對困難的問題時需要有決心及耐心去設計解決問題的方案。工程師的工作性質與研究所的訓練很類似,都是專案導向的訓練,如果沒有過去指導教授的嚴格要求,現在可能不容易適應職場生態。 |
圖解:徐浩軒 | 3D設計師 版權:徐浩軒臉書
徐浩軒大學期間曾以作品<幻.緹>獲金點新秀年度最佳設計獎、廠商贊助獎、艾鳴遊戲優秀遊戲設計獎。 | 現任 | 日商艾鳴網路遊戲_3D遊戲美術設計師 圖解:廖韋齊 | 設計師 版權:廖韋齊臉書
廖韋齊大學期間曾以作品<迷藏遊戲( Game of Hiding )>獲新一代設計展 數位媒體類 「金獎」,主要負責遊戲的場景美術設計。大二透過概念藝術設計、創意視覺設計等課,獲得老師啟發,確認場景建構設計為其學習方向。 | 曾任 | CGCG Inc. 西基電腦動畫,負責場景渲染,並參與多部動畫場景設計。 | 現任 | 圍棋人科技_設計師 圖解:呂旻恩 | 模型塗裝師 版權:呂旻恩臉書
呂旻恩大學期間曾以作品<愛,就勇敢追>獲旺旺集團微電影 特別項優等獎,並且在攝影圈小有名氣,大二時接觸到的微縮模型,目前是台灣模型圈中最著名的一位塗裝師。 | 現任 | Marvix.F Model Studio_模型塗裝師 圖解:酷炫 | 自媒體創作者 版權:莊酷炫臉書
莊酷炫(莊堯宣)大學期間曾以作品<海底城市>入圍金犢獎電視廣告類:台北6636全球暖化公益廣告設計。 | 現任 | 反骨WACKYBOYS_導演/編劇 自媒體創作者(YouTube、短影音) 短影音講師 圖解:兩款獨立遊戲開發 版權:大同大學數位媒體設計學系
獨立遊戲開發上架販售(1)《Swallow》 | 販售網址 | https://store.steampowered.com/app/2012910/_Swallow/ 《Swallow》是一款第一人稱心理恐怖遊戲,為真人真事改編,玩家將扮演一位守塔人去揭曉故事真相! ・ 放視大賞PC遊戲創作組:金獎 ・ 巴哈姆特 2022 ACG 創作大賽:銀賞暨文策院特別獎 (2) 《Space Odyssey》 | 販售網址 | https://store.steampowered.com/app/2435980/Space_Odyssey/ 線上團隊合作派對遊戲,玩家化身可愛食物太空人,分擔4種太空船崗位,駕駛、槍手、護盾、資源捕手,崗位間要互相合作才能達成目標。 ・ 放視大賞PC遊戲創作組:優選 |
亞洲大學 資訊工程學系(資訊安全組) |
大同大學 數位媒體設計學系數位遊戲設計組 |
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多元能力 |
數理科學:能選擇適當的科學、數理知識或邏輯來思考問題,依據科學規律正確地推演出答案或排列資訊。
20%
程式設計:了解程式語法以及邏輯架構,撰寫、修改程式,開發並設計系統。
20%
系統運作:評估與分析系統的運作方式、效能,考慮運作成本與效益,制定系統運作可改善或調整的方式。
15%
批判思考:運用不同觀點對問題進行理性分析,對問題的解決方法或結論,評估出優缺點、支持、反對的意見。
15%
主動學習:積極尋求新資訊用以掌握問題的前因、後果以及預期影響,並依據各環節選擇適合的學習行為。
15%
問題解決:分析並預判問題的成因與後果,設想出合適的解決方法及使用的工具。
5%
運作分析:分析特定需求並規劃合適的運作流程,運用技術調整、組裝、設定設備,讓設備及系統正常運作。
5%
語文理解與表達:能透過語文理解他人想法形成特定概念,且能說明特定想法或因果關係。
5%
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語文理解與表達:能透過語文理解他人想法形成特定概念,且能說明特定想法或因果關係。
10%
邏輯推理:能捕捉事物運作的規律或關聯性,歸納或是推演不同事物的差異或因果關係,並得到特定理解。
10%
數理科學:能選擇適當的科學、數理知識或邏輯來思考問題,依據科學規律正確地推演出答案或排列資訊。
10%
快速知覺與總結:能從散落的資訊中,快速分辨與覺察具有意義的訊息,且能歸納出要點、關聯、架構等概念。
10%
社會覺察與合作:覺察並理解他人的感受或想法,並調整自己的做法,配合他人來完成任務。
10%
批判思考:運用不同觀點對問題進行理性分析,對問題的解決方法或結論,評估出優缺點、支持、反對的意見。
10%
主動學習:積極尋求新資訊用以掌握問題的前因、後果以及預期影響,並依據各環節選擇適合的學習行為。
10%
自省促進:收集、評估自己或他人的表現,提出可改善及調整的方法或採取行動。
5%
說服協商:提出觀點與他人商議或說服他人同意,以積極的態度引導他人,達成共識、目標,或解決困難。
5%
問題解決:分析並預判問題的成因與後果,設想出合適的解決方法及使用的工具。
5%
程式設計:了解程式語法以及邏輯架構,撰寫、修改程式,開發並設計系統。
5%
專注力:投入心力在特定訊息及排除外部干擾。
5%
聽覺辨識:能在有干擾的情況下專注於聲音來源,分辨音調、音量,並將不同強度的聲音轉為可辨讀的語句。
5%
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性格特質 |
樂群敬業:總是表現活潑、傳遞熱情,主動參與活動,熱衷於與夥伴一同完成任務。
25%
堅毅負責:常常長時間專注投入於特定事物,排除干擾訊息,會對所承諾的事物,會負起責任目標、執行到底,享受追求成就。
25%
探究冒險:常常樂於探索未知事物、能夠容忍陌生情境,樂於把困難視為一種挑戰,在探索、挑戰未知中偏好看見自己的成長。
25%
變通開創:常常對多種事物,表達熱情興趣,對於既有事物,進行拆解、重組,給予新的理解與觀點,並且喜愛創造出令人意想不到的新事物。
25%
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主動積極:常常主動提出特定見解,樂於付出活力與熱情投入特定問題、活動,引領他人的行動。
20%
樂群敬業:總是表現活潑、傳遞熱情,主動參與活動,熱衷於與夥伴一同完成任務。
20%
開朗活潑:總是正向樂觀的看待事物的發展,即使事件發展不如預期,也能保持接納、能看見正向價值,常常表現自在、不膽怯。
20%
合作互助:總是願意優先關照、包容他人的需求,在不同意見中尋求最大的合作可能,優先尋求團體的共同價值,信任團體成員的指引。
20%
變通開創:常常對多種事物,表達熱情興趣,對於既有事物,進行拆解、重組,給予新的理解與觀點,並且喜愛創造出令人意想不到的新事物。
20%
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