南華大學 資訊工程學系 |
國立嘉義大學 資訊工程學系 |
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所屬學群 |
資訊學群
跨
工程學群
資訊工程學類 |
資訊學群
跨
工程學群
資訊工程學類 |
所在校區 |
校本部 嘉義縣大林鎮南華路一段55號 |
校本部 60004 嘉義市學府路300號 |
學系特色 |
1.課程設計以人工智慧(AI)為基礎,跨足AI與機器人互動設計、AI與物聯網晶片應用設計。另有互動遊戲設計領域,學習元宇宙AR/VR互動設計和虛擬實境及導覽技術、2D/3D動畫遊戲設計製作等 |
資訊工程為全球高成長產業及重點核心發展領域,未來數十年之內資訊專業人才仍呈現供不應求趨勢,包括人工智慧、深度學習、雲端物聯網、智慧農業、區塊鏈、金融科技等迫切需要資訊人才加入協助發展各種智慧應用的軟硬體服務,主要發展方向為軟體工程及知識工程、互動多媒體、網路及資訊安全等三大領域。本系學制完整有大學部、碩士班及博士班,而本系教師皆具博士學位有高度教學研究熱忱,為學生提供優質學習環境為首要目標。 |
學科意涵 |
舉凡課程之軟體程式設計、硬體電子電路設計以及互動遊戲設計都是本系課程範疇,包含程式設計、物聯網(IoT)、人工智慧(AI)、機器人互動設計、虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)、2D/3D動畫遊戲設計製作等內容。 |
本系針對資訊產業發展,包含演算法、自然語言處理、軟體工程、生物資訊、影像處理、視訊處理、數位學習、計算機圖學、語音通訊、多媒體檢索、多媒體安全、網路安全、電腦網路、行動計算、無線網路、人工智慧、機器學習、雲端計算、物聯網、量子計算、醫療資訊、元宇宙、前緣計算等專業選修課程。 |
學習方法 |
教學上主要是以PBL教學法為主,並以實作與實驗內容增進學生的實作能力。部分課程另結合證照輔導增進學生考取資訊相關證照。 課後複習,尤其是程式部分,一定要做到課後上機鍊程式,遇到卡點的地方,要趕緊請教學長(姐)們並與同儕討論。 每一次的作業要準時繳交,作業是幫助自己複習、及理清自己還有哪裡不太了解、清楚的地方。 |
作業/習題演練 圖解:學生自我練習。 操作/實作 圖解:電路設計實作。 校外見習/實習 圖解:校外參訪。 問題導向學習 圖解:學生展示專題作品。 口頭報告 圖解:專題研究報告。 |
高中階段可以準備的學習方法或方向 |
本系採多元化的教學與學習方法: |
提出建議高中生可以進行什麼樣的活動/行為(最好是一個持續性、長期的)或是嘗試過怎麼樣的表現。 |
與相關科系之異同 |
資工系與資管系的差別簡單講就是資管系偏重在管理類、而學習的程式語言比例較為少。與電機系的差別簡單講就是電機系偏重在硬體,資工系偏重在軟體(程式語言)以及在最後的系統中軟體和硬體是整合。所以這資工電機兩系對彼此所學的還是要有所涉獵。電子系與電機系的重合度較高,電機系與電力機械各個方面密切相關,電子系更側重電路設計。 |
本系以理論發展、應用設計及實務操作三大目標並重為原則,進行課程規劃,提供學生修習資訊及相關專業課程。課程依據教學與研究分成三大領域: |
生涯發展容易誤解之處 |
無 |
本系學生畢業後並非只能就業於科技園區,許多產業都需要資訊相關背景人才,因此跨領域合作也是就業方向之一。 |
學習方法容易誤解之處 |
無 |
1. 許多學生都以為資工系學生會修電腦,但系上並無教授相關技術,屬於自主學習範圍。 |
補充提醒與說明 |
入學本系之後將來可彈性轉組。與多家企業簽訂產學計畫,有效提升就業競爭力。本系應屆畢業生不少直接甄選上國立研究所,亦可投入資訊科技領域從事工程師職務。另外,本系生也不少申請海外學習獎勵金,讓同學可以在大學期間到其他國家增廣見聞。 |
畢業應修最低學分為128學分,包括專業必修56學分、專業選修42學分及通識教育必修30學分。在專業必修中涵蓋基礎理論、電腦硬體、作業系統、資料結構及計算機網路等方面,並有畢業專題製作,使學生紮實基礎。 |
南華大學 資訊工程學系 |
國立嘉義大學 資訊工程學系 |
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核心課程地圖 |
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專業選修課程 |
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特色課程 |
智慧感知行動科技學程本課程包含人工智慧、機器學習、大數據分析及智慧照護物聯網共四門課。以人工智慧及機器學習能力作為培養之應用基礎,透過大數據分析將程式設計導入AI應用當中,結合成一個AI即時居家照護應用專題。最後在智慧照護物聯網課程當中,以ARDUINO實作AI即時居家照護應用專題。 Java程式設計認證Java憑藉其多用途、高效率、平台可攜性及安全性,已然成為網路運算的理想技術,從手機到資料中心隨處可見Java之運用。而近年來企業藉由專業技術認證來評斷求職者之能力已成一種趨勢,透過理論與實作演練,本課程可加強學生對OCAJP中各項認證目標之理解及熟練度,進而獲得該項認證,達成本系之教學目標。 網路工程師認證本課程主要目標為幫助學生取得CCNA(Cisco Certified Networking Associ-ate)網路工程師的認證。幫助學生在求職之路能有更堅強的實力來與別人競爭。學生上完此課程,將具備計算機網路理論、路由器之規劃與管理與區域網路架設等實作能力,且具備取得CCNA認證考試的實力。 勞動部就業學程本系獲得【勞動部就業學程】計畫(108/109-體感應用學程;110-積體電路設計學程;111-遊戲設計學程;113-AIoT物聯網控制與感測實務、AIoT物聯網系統實務應用、網路服務與數據擷取分析),於寒暑假安排您至配合廠商進行職場實習,協助您提高職涯規劃能力,增加職場競爭力及順利與職場接軌。 專題製作本課程綜合前三年所學基礎課程與理論及應用進階專業課程與實驗,團隊共同研擬出一個實務系統的主題與計畫,配合硬體、軟體與軔體等程式設計,及善用網路工具等資源。從此課程學習到團隊工作的精神、實作問題的解決能力、上臺報告的經驗、專題報告的撰寫及專題成果展示等,進而培養在產業界與研究機構的專業實力。 |
人工智慧導論課程教學目標為教導學生關於人工智慧之基本架構、實作技巧與實際應用,共計三學分。教學目的為使學生了解人工智慧的基本理論、相關演算法以及相關之資料表示法。課程以課堂教授為主,並鼓勵參與之學生參與討論與發問。 版權:授課教師提供 安全程式設計與駭客攻防本課程旨在使同學了解安全程式設計的概念,教授如何設計一個高品質及安全的程式。理論與實務並重,從軟體開發與程式碼安全檢測為起始,逐漸進入安全程式撰寫的核心,並穿插駭客漏洞利用實作、網站web 程式安全威脅以及滲透測試流程以提升學生學習的成效,期望培育於業界可實用之資安實務技能。 版權:授課教師提供 機器學習導論這個課程教授機器學習的觀念、技術與演算法,涵蓋分類、回歸、增強演算法與支持向量機等等。課程會教導學生在這些機器學習的方法背後的想法,直覺還有理論。並且討論各種機器學習的應用,包含資料探勘、語音辨識或自然語言處理等等。 圖解:課堂介紹各種應用 版權:授課教師提供 遊戲程式設計課程是針對資工系學生對於三維電腦遊戲設計與實作之課程,目的為讓學生能了解且學習三維電腦遊戲中的定義、理論及實務,課程中教授電腦遊戲引擎操作、遊戲理論基礎、幾何模型建模原理、可視性裁切技術、光線原理、遊戲物件陰影成像、動作控制、碰撞偵測、遊戲架構等相關電腦遊戲設計知識。 版權:授課教師提供 軟體工程導論資工系基礎課程多著重於程式設計的教學,但這僅是軟體開發的一個環節,本課程將協助學生補充其他軟體開發所應具備的知識。課程會邀請著名科技公司的專案管理者與工程師進行協同教學,以期讓學生了解業界的實務運作。 圖解:知名外商主任工程師協同教學 版權:授課教師提供 |
南華大學 資訊工程學系 |
國立嘉義大學 資訊工程學系 |
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適合從事工作 |
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系友生涯 |
林維庭(台達電子高級工程師)從國高中開始,資訊工程一直是我的唯一想選擇的科系,從小就對程式設計相當的有興趣,雖然在上大學前從未接觸過。大學接觸程式設計後,一直對他有相當大的熱情,加上老師一直耐心的給予協助,讓我的熱情從未減少過,也越來越精進自己的能力。我喜歡寫一些專案,也因此在大學畢業後,選擇進入研究所,想尋求更深入的學習。 研究所畢業後,在工作上的選擇也是以自己專業能力為主。在進入職場後,職場跟在學校是有很大的差別,包含團隊合作以及很多事情的考量上跟在學校中很不一樣,但是在大學所學的技能以及其他東西,這些都能夠加快工作上手的速度,也因為這樣而能夠在職場上獲得更多的機會,主管更願意把重要的事情交由你去處理。
李文志(亞太數位IC設計工程師)在高中時在資訊營擔任活動幹部,是幫助偏鄉的小朋友怎麼運用電腦軟體,完成一部影片,當時體驗到電腦除了玩遊戲外,還能當作工具來使用更能讓小朋友們拉近彼此的距離。大學一路在老師的教學上學習和做專題的挑戰:心電訊號處理,做越多碰到的困難越多,但到現在沒有解決不了的bug ,因爲有專題老師在旁引導我去找答案。 對目前臺灣IT產業來說,研究所畢業才等於拿到工作面試的號碼牌而已,再來就靠自己從大學時穩紮穩打的基礎,進入職場後要面對的不只研發,而是即戰力,一個功能或bug必須要在短時間內完成,這時團隊合作很重要,比如:跟前輩討論,吸取經驗,同事是工作戰友一起成長,從中體認到技術要跟著市場走,人際關係就是這條路的引路。
羅尹呈(源思科技資深工程師)當初對組裝電腦覺得非常有趣,所以踏上了資訊工程,在這學習過程中,會設立一些短期目標,比方說我想做一個網站,雖然剛開始不知所措,那應該思考需要怎樣的資源?所以買一本初階入門書籍來閱讀及實作,若有不懂的可以透過網路學習、請教學長姊或與同學討論,透過這樣的經驗累積,建立網頁你就能駕輕就熟。 本身做軟體品質認證,負責網頁測試,在這領域裡,要很清楚這系統的特性,保持以使用者角度去思考,才能把一些程式設計過程中的問題找出來,再來就是透過自動化的程式來維護網頁的品質,除此這些之外,在資訊的領域裡,要不斷學習新的事物,才不容易被取代掉。 |
版權:本人提供
柯菫宏學歷: 嘉義大學 資訊工程學系 學士班 嘉義大學 資訊工程學系 碩士班 嘉義大學 資訊工程學系 博士班 經歷: 目前於財團法人資訊工業策進會數位教育研究所數位創意中心擔任正工程師,主要業務為執行經濟部中小企業處產業推動計劃案,負責資源平台網站規劃、平台營運、硬體系統規劃等業務。 版權:本人提供
顏明祺學歷: 嘉義大學資訊工程系學士班 嘉義大學資訊工程系碩士班 經歷: 目前在中央研究院資訊科學研究所擔任研究助理,有興趣的研究領域包含音樂資訊檢索、深度學習以及音樂與人互動的相關應用。 圖解:走出房間就是海外的生活 版權:本人提供
李勝暘2010年的暑假進入實驗室,從閱讀論文開始學習研究相關的基礎知識。在資工所兩年間,除了選修系上教授們規劃的課程外,在指導教授的帶領下不氣餒的挑戰各個頂尖會議及期刊,也從中找到自己有興趣的研究題目。除了學業上的收穫,積極參與系上的活動也拓展了進入職場前的視野。 在acer任職期間歷經產品加值軟體開發的專案工程師、產品策略推進的資深專案經理後,再次回到研發單位開始資料分析相關的工作。 嚮往海外的生活,索性2016年開始接觸日本的工作機會。在2018年春天進入日本NTT Data集團,負責雲端開發以及AI技術推廣業務。在資料導向的業界趨勢下,半年後毅然決定轉職到美商EPAM擔任資料工程師。 版權:本人提供
蔡家緯國立嘉義大學 資訊工程系 碩士班 國立成功大學 資訊工程系 博士班 目前於國立臺中科技大學資訊工程系當任助理教授,以量子資訊與計算,及機器學習於電力系統應用為主要研究主題。過往曾任教於南台科技大學資訊工程,並在財團法人資訊工業策進會服務5年,當任組長暨資深工程師,於多項大型能源研發計畫(總金額2.63億新台幣)中當任計畫主持人及協同主持人。 版權:本人提供
楊棠皓艾思維特股份有限公司 總經理 學歷: 嘉義大學 資訊工程學系 嘉義大學 資訊工程學系 碩士班 2012-2016年作品 2016作品”美男戰國-穿越時空之戀”中文版,代理自日本戀愛遊戲大廠CYBIRD,在台上市隨即成為日系戀愛遊戲冠軍,文字類遊戲營收第一。 2014作品”中國好男兒” 與”中國好聲音”製作公司-燦星,跨海聯手打造亞洲第一個大型選秀節目與手機遊戲互動APP。 2012作品” Combo Cat-喵勇傳說”韓國 APP平臺T-Store,免費總榜第四名、益智類第二名。 |
南華大學 資訊工程學系 |
國立嘉義大學 資訊工程學系 |
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多元能力 |
邏輯推理:能捕捉事物運作的規律或關聯性,歸納或是推演不同事物的差異或因果關係,並得到特定理解。
10%
數理科學:能選擇適當的科學、數理知識或邏輯來思考問題,依據科學規律正確地推演出答案或排列資訊。
10%
記憶詮釋:能識別、儲存、喚起多項資訊、數字、知識內容,且能以多種方式組合這些訊息間的差異與關聯。
10%
快速知覺與總結:能從散落的資訊中,快速分辨與覺察具有意義的訊息,且能歸納出要點、關聯、架構等概念。
10%
程式設計:了解程式語法以及邏輯架構,撰寫、修改程式,開發並設計系統。
10%
系統運作:評估與分析系統的運作方式、效能,考慮運作成本與效益,制定系統運作可改善或調整的方式。
5%
語文理解與表達:能透過語文理解他人想法形成特定概念,且能說明特定想法或因果關係。
5%
敏銳創造:能覺察特定事件與觀念、理論之間的差異,且能對事物進行拆解、組合、重新詮釋,呈現新穎之處。
5%
空間定向:能覺察環境、物體與自己的相對位置,辨別出方向、維度,想像物體在移動或重新排列後的外觀。
5%
同時多工:能同時接收多個訊息,切換心力在不同的訊息組合。
5%
專注力:投入心力在特定訊息及排除外部干擾。
5%
主動學習:積極尋求新資訊用以掌握問題的前因、後果以及預期影響,並依據各環節選擇適合的學習行為。
5%
說服協商:提出觀點與他人商議或說服他人同意,以積極的態度引導他人,達成共識、目標,或解決困難。
5%
問題解決:分析並預判問題的成因與後果,設想出合適的解決方法及使用的工具。
5%
運作分析:分析特定需求並規劃合適的運作流程,運用技術調整、組裝、設定設備,讓設備及系統正常運作。
5%
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邏輯推理:能捕捉事物運作的規律或關聯性,歸納或是推演不同事物的差異或因果關係,並得到特定理解。
20%
數理科學:能選擇適當的科學、數理知識或邏輯來思考問題,依據科學規律正確地推演出答案或排列資訊。
20%
程式設計:了解程式語法以及邏輯架構,撰寫、修改程式,開發並設計系統。
20%
系統運作:評估與分析系統的運作方式、效能,考慮運作成本與效益,制定系統運作可改善或調整的方式。
10%
專注力:投入心力在特定訊息及排除外部干擾。
10%
主動學習:積極尋求新資訊用以掌握問題的前因、後果以及預期影響,並依據各環節選擇適合的學習行為。
10%
問題解決:分析並預判問題的成因與後果,設想出合適的解決方法及使用的工具。
10%
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性格特質 |
主動積極:常常主動提出特定見解,樂於付出活力與熱情投入特定問題、活動,引領他人的行動。
20%
自信肯定:總是相信自己能達成目標,會肯定自身的優勢、長處,面對挫敗能較好的調整情緒。
20%
合作互助:總是願意優先關照、包容他人的需求,在不同意見中尋求最大的合作可能,優先尋求團體的共同價值,信任團體成員的指引。
20%
堅毅負責:常常長時間專注投入於特定事物,排除干擾訊息,會對所承諾的事物,會負起責任目標、執行到底,享受追求成就。
20%
變通開創:常常對多種事物,表達熱情興趣,對於既有事物,進行拆解、重組,給予新的理解與觀點,並且喜愛創造出令人意想不到的新事物。
20%
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主動積極:常常主動提出特定見解,樂於付出活力與熱情投入特定問題、活動,引領他人的行動。
20%
自信肯定:總是相信自己能達成目標,會肯定自身的優勢、長處,面對挫敗能較好的調整情緒。
20%
合作互助:總是願意優先關照、包容他人的需求,在不同意見中尋求最大的合作可能,優先尋求團體的共同價值,信任團體成員的指引。
20%
深思力行:常常追求事物的條理秩序,審慎確認事物的彼此關係,行事仔細考量後果。
20%
變通開創:常常對多種事物,表達熱情興趣,對於既有事物,進行拆解、重組,給予新的理解與觀點,並且喜愛創造出令人意想不到的新事物。
20%
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