國立東華大學 資訊工程學系國際組 |
國立臺南大學 數位學習科技學系 |
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所屬學群 |
資訊學群
跨
工程學群
資訊工程學類 |
資訊學群
跨
教育學群
數位學習學類 |
所在校區 |
壽豐校區 974301 花蓮縣壽豐鄉大學路二段一號 |
府城校區 台南市中西區樹林街二段33號 |
學系特色 |
本系教研方向涵蓋人工智慧、機器學習、大數據、物聯網、雲端計算、人機互動、演算法與平行計算、軟硬體系統設計、數位學習、最佳化決策等多元領域,期使同學兼具理論與實務紮實專業,涵養獨立思考與創新能力,並呼應世界人才培育趨勢,積極鼓勵同學跨領域學習與應用,以培育基礎與尖端資通訊人才。自103學年度始,獲得教育部許可,成立資訊工程學系學士班國際組,自國內招收菁英學生就讀,並與來自世界各地的外籍學生一同學習。 |
數位系培育具備創新跨域整合能力的AI數位人才,玩AR、VR、MR、桌遊、體感遊戲,設計光雕、互動藝術;寫程式開發系統、手機app,上架推廣做創業;連線雲端、探勘大數據,建立物聯模式找市場,從大腦腦波透視內心。出路涵蓋資訊科技、教育學習、文化創意、自行創業等,理論與實務兼具,技術與實作並重,並已培育優秀師培與教檢教甄生。具備[創新跨域整合能力]的[AI數位人才]將讓您未來[升學與就業]無往不利。 |
學科意涵 |
資訊工程系所指涉的學科就是與電腦和資訊相關的所有科學知識與工程技術。具體意涵是用科學方法和工程技術,透過電腦和資訊幫助人類解決各式各樣的問題,以及讓電腦資訊處理能力更強大有效。當資訊科技不斷精進,能解決的問題就會越多,成效也會越好。屆時人類生活的每一個層面,都將與電腦息息相關、密不可分。 |
本系大學部課程包括兩大領域:數位學習系統與數位學習內容。數位學習系統包括資訊系統與網路科技;數位學習內容包括媒體設計與學習內容。包括五大部分:資訊科技、數位學習、數據分析、數位內容、資訊應用,透過整合資訊科技與數位學習培育[創新跨域整合能力]的[AI數位人才]。 下載詳細資料 |
學習方法 |
未上傳圖片 根據 Neil Fleming 在 80 年代提出的 VARK 四種學習者模型Visual 視覺型學習者Auditory 聽覺型學習者Read-Write 讀寫型學習者Kinesthetic 動態型學習者本系針對不同型態的學生提各種多元的學習方法 未上傳圖片 針對視覺型學習者,本系友提供相當的實作課程,學生可以觀察老師或助教實際操作,在之後更搭配讓學生操作的時間,在操作時間隨時會有助教在旁協助。 未上傳圖片 針對聽覺型學習者,不只教授在授課時會在課堂上講解知識,每堂課程都備有助教,助教能為學生提供不同的角度,不同面向的解釋。 未上傳圖片 針對讀寫型學習者,沒堂課都會由教授推薦參考書籍,課程進行的過程也會有作業供學生自行檢視自己的學習狀況。 未上傳圖片 針對視覺型學習者,本系友提供相當的實作課程,在實作課程中,動態型學習者可以大膽的自己動手操作,並且隨時會有助教在一旁提供協助。 |
【主題探討】課程透過對數位學習系統的需求、功能性和介面設計等相關議題進行深入探討,通過多次討論與創意發想,最終實現問題的有效解決。這種探索過程不僅促進了學生對主題的理解,增強了分析和創新能力。 【邏輯運算思考】透過課程首先,將問題或任務拆解為多個步驟,以便逐一解決;接著,找出問題中的規律,進行模擬並測試不同的方法或模式;然後,進行歸納與抽象化,收斂出最主要和有效的解決方案;最後,設計出能夠解決類似問題且具可重複性的解決方案。這一過程有助於提升邏輯思維和解決問題的能力。 【實際操作】透過課程中的實際操作,可以有效強化學生的實作經驗與問題解決能力。這種實踐方法不僅加深了對課程內容的理解,還培養了在面對挑戰時的應對能力,讓學生更具備實戰技能。 【產品實做】課程從課堂的成果報告延伸到畢業專題,重點在於透過實際完成一個作品,來提升團隊合作能力和實戰經驗。過程不僅幫助學生將理論應用於實踐,還強化了團隊間的協作與溝通,使學生在實作中獲得寶貴的經歷和技能。 【團隊合作】隨著未來職場愈加重視團隊型工作,大學期間需積極鍛鍊團隊合作和溝通技巧等能力。透過實際的團隊合作經驗,學生能夠更好地適應未來的工作環境,提升自己的競爭力和協作能。 |
高中階段可以準備的學習方法或方向 |
建議學生在高中階段探索自己是屬於哪類型的學習者,不同類型的學習者在不同的學習方式下會有不同的學習效率,只有找到屬於自己的學習方法才能讓學習事半功倍。 |
1.積極參與團隊合作:參加報告或小型專案等課程,這些活動需要有效的團隊溝通和能力分配,有助於培養溝通技巧和團隊合作能力。 |
與相關科系之異同 |
與資訊工程學系時常放在一起討論的有電機工程學系以及資訊管理學系。資工系強調電腦資訊軟硬體技術,甚至可以說更偏向軟體:電機系則偏重電力電子電信控制等領域,也就是較為面相硬體的方向。 |
本系與其他資訊相關科系的主要差異在於其強調跨領域整合的培訓。融合了資訊、AI、科學、傳播、設計、藝術、教育和認知等多個領域的知識與技能,旨在培養學生具備以下能力:規劃、統整及開發各種應用性資訊系統、設計數位內容、進行學術研究分析。使學生在畢業後具備[創新跨域整合能力]的[AI數位人才]將讓您未來[升學與就業]無往不利。 |
生涯發展容易誤解之處 |
Q: 一定要會修電腦,無論軟硬體方面 |
與傳統的商業設計、傳播媒體、數位媒體系所不同,強調以資訊科技為工具,認知科學為基礎,並以教育為核心目的,融合藝術與內容設計。獨特之處在於培養學生的跨領域整合能力,讓他們能夠在多種專業中發揮所長。本系學生具備擔任程式設計工程師、研發工程師、系統開發與維護專員、媒體製作者、遊戲設計、遊戲開發、教育師資。 |
學習方法容易誤解之處 |
Q: 一定要先具備程式基礎能力嗎? |
數位學習科技系並非一般認為[樣樣通,樣樣鬆]的科系,本系不僅提供學生扎實的專業知識,更強調跨領域整合與創新應用。本系目標在於希望培養出能將創意與科技完善整合的AI數位人才,為社會產業帶來更多創新價值。 |
補充提醒與說明 |
Q: 在遇到困難時,該找誰求助 |
數位系校友表現 |
國立東華大學 資訊工程學系國際組 |
國立臺南大學 數位學習科技學系 |
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核心課程地圖 |
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專業選修課程 |
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特色課程 |
未上傳圖片 影像處理影像處理使用的領域充斥於現代社會,本課程引導學生進入影像處理這個領域,瞭解相關知識背景、影像預處理技術、及影像分析的技巧。 未上傳圖片 資訊安全資訊安全包含於各行各業,舉凡有關電腦或網路,皆會觸碰相關概念,因此在未來是不可或缺的技能。該課程包含從古至今資訊安全議題,讓學生們能了解目前業界正在使用中的技術,也能擁有資訊安全相關實作技能。 未上傳圖片 高等程式設計建立於初級程式設計基礎上,此課程教導有關軟體開發及整合部分的技術。讓學生們不僅能了解理論基礎的概念,更能親身體驗大型軟體系統的開發與設計。 未上傳圖片 虛擬實境導論虛擬實境導論課程從一開始練習建模,到最後能自行撰寫AR/VR的程式,及體驗自己的創作與市面軟體差異。藉由一連串的實作練習,讓學生們能體驗虛擬實境的運作方式,以及其帶來的魅力。 |
畢業專題實作(一)(二)
主要目的是讓學生透過實際專題製作,將課堂上所學的知識與技術應用到實際的專案中,並培養團隊合作、問題解決和專案管理等能力。 運算思維與程式設計培養學生能培養系統化思考解決問題能力,透過運算方法可以落實運算思維的想法。 電腦圖學
本課程以由上而下、以OpenGL程式為導向的策略教授電腦圖學。學生可以有效學習電腦圖學的基本概念與應用,以OpenGL配合C程式語言快速進行3D電腦圖學的製作,並可以Virtools工具,在短時間內製作互動式電腦遊戲。 |
國立東華大學 資訊工程學系國際組 |
國立臺南大學 數位學習科技學系 |
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適合從事工作 |
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系友生涯 |
圖解:本人
許紘瑋出生於台北,從小就對電玩非常熱衷, 為了想開發出自己認為好玩的遊戲而開始以「寫程式」為目標前進。 國立東華大學學士班(2003-2007) 國立東華大學碩士班(2007-2009) 國立東華大學博士班候選人(2009-迄今) 在就學期間,製作畢業專題的指導教授-戴文凱教授給了莫大啟發,一路跟隨教授攻讀研究所。 就讀博士班時,因緣際會下開始協助自行車賽事,採用個人晶片化計時系統,爾後舉辦東海岸馬拉松、鐵人三項等等賽事。 透過這些賽事加上認識許多同好夥伴,便決定為了服務耐力運動愛好者,而自行創業RunningQuotient公司。
周靖偉生於新北中和,從小便對著各種新奇的事物感到無比的興趣,在18歲那年找到人生方向之後,就決定朝資訊人才的方向前進。 國立東華大學學士班(2007-2011) 國立東華大學碩士班(2011-2013) 由於學生時期是台灣較早接觸Android平台的,故在進入宏碁後也是從Android開始出發。在我第一個十年的規劃中,R&D的規劃是兩年,Product Manager的規劃兩年,Business Development的規劃三年,及最後的Sales規劃三年。在經歷過R&D時期的技術成長及PM時期將IoT產品成功推向市場之後,目前正在BD這個領域上學習。 未上傳圖片
VV V |
王潔英 IJS Wang高中就對程式設計有濃厚興趣,雖然念普通高中,但自學程式設計,還曾經非資工系不念。但透過競賽和參加資訊社群活動,認知自己的實際能力和天份,繼而挑選跨領域科系數位學習系。選對了領域,果然如魚得水,一展長才。對自己有深刻的認識,能幫自己作出正確的選擇。 目前擔任盈碩數位執行長 因數學不好(果然不適合念資工)延畢一個學期,但又因為大二參加創業競賽,得到企業總裁賞識,願意讓我一邊就業一邊補學分。畢業後又工作一年半,跟朋友一起創業作產品。雖然得到小額投資,但錢飛快燒完,又正逢結婚生子,於是結束產品公司,跟大學時期的學弟妹開始了新的接案公司,直到如今穩定成長。
陳正偉 Jengwei Chen還記得十多年前為了選填志願煩惱很久,因自己喜歡理科與創造些新奇東西,所以就想唸資訊或數位內容設計。很幸運地在求學的過程可以選擇自己想要的道路,從數位學習及資訊科技開始,在大學階段嘗試很多新鮮的事物,也多修了師培與數位設計,一下子累積了很多作品,因此順利地進到台灣科大設計系,影響了我接下來的工作人生。 目前在日本東京Indeed.com從事UX/UI設計,回想這一路的歷程,從學習、進公司、創業、到現在國外工作,其實都是一點一滴的累積出來,才能跨入這個領域,對於這份工作覺得棒,完全是符合我當初的期待,未來還是想要不斷地做些創意事物。
黃志凱 Zip Huang國小與組裝電腦玩MUD、仙劍奇俠傳和金庸群俠傳等遊戲陪伴我長大。國高中時期雖然就讀普通高中,但是為了大學時要當好人,電腦硬體裝修的技能點也沒有少點,大學時在數位系奠定了程式語言和資料結構等基礎。大學畢業後,我推甄上成大工科所電腦網路組。此時我思考到,未來的就業是該繼續走資工與數位內容這條熟悉的路 還是在當時手機網路市場逐漸蓬勃的情況,發現和大學時所學的”電腦與網路”有些許的關聯性,也就毅然決然投入通訊這個片新的領域。 畢業後,曾任職啟碁科技、宏達電。 現任台灣科高工程師。
彭麒安 C.A. PENG以數位內容設計與系統開發為主軸,將不同領域的「學習」導入「數位科技」更是敝系寶貴的核心價值。 系上對於跨域人才培育非常重視,鼓勵學生在大三製作畢業專題閒暇之餘也到外部企業實習和競賽以豐富個人履歷。 善用敝系完整學制提早為未來鋪路,大四上前預研升碩一,碩二上拿到友達光電和台積電的offer。相信數位系的無限延展性能幫助自己擦亮自己的招牌,讓自身價值凌駕在更高年級。
蕭珮珊 Miffy Hsiao自小喜歡音樂及科學,高中時期積極參與科學競賽,同時參與合唱,管樂,國樂社,多次代表學校出賽。大學原就讀藝大音樂系,大二時因希望可將資訊與音樂結合,而選擇重考進入南大數位系,逐步累積科技知識。在數位系就讀期間,在陳宗禧教授的指導下獲得國科會大專學生專題研究計畫創作獎-樂曲調性與終止式自動化曲式分析系統 踏入職場後,先後在國家高速網路中心、旭聯科技、群暉科技任職,2016年進入亞太最大音樂串流平台 KKBOX 擔任技術專案經理,2018年調任至日本東京 KKBOX Japan 擔任技術產品經理。同時也是 ScrumAlliance 認證的 ScrumMaster,參與許多敏捷開發社群,在工作團隊中,擔任 Team Coach。 |
國立東華大學 資訊工程學系國際組 |
國立臺南大學 數位學習科技學系 |
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多元能力 |
語文理解與表達:能透過語文理解他人想法形成特定概念,且能說明特定想法或因果關係。
10%
敏銳創造:能覺察特定事件與觀念、理論之間的差異,且能對事物進行拆解、組合、重新詮釋,呈現新穎之處。
10%
邏輯推理:能捕捉事物運作的規律或關聯性,歸納或是推演不同事物的差異或因果關係,並得到特定理解。
10%
數理科學:能選擇適當的科學、數理知識或邏輯來思考問題,依據科學規律正確地推演出答案或排列資訊。
10%
記憶詮釋:能識別、儲存、喚起多項資訊、數字、知識內容,且能以多種方式組合這些訊息間的差異與關聯。
10%
快速知覺與總結:能從散落的資訊中,快速分辨與覺察具有意義的訊息,且能歸納出要點、關聯、架構等概念。
10%
批判思考:運用不同觀點對問題進行理性分析,對問題的解決方法或結論,評估出優缺點、支持、反對的意見。
10%
主動學習:積極尋求新資訊用以掌握問題的前因、後果以及預期影響,並依據各環節選擇適合的學習行為。
10%
問題解決:分析並預判問題的成因與後果,設想出合適的解決方法及使用的工具。
10%
運作分析:分析特定需求並規劃合適的運作流程,運用技術調整、組裝、設定設備,讓設備及系統正常運作。
10%
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主動學習:積極尋求新資訊用以掌握問題的前因、後果以及預期影響,並依據各環節選擇適合的學習行為。
15%
問題解決:分析並預判問題的成因與後果,設想出合適的解決方法及使用的工具。
15%
運作分析:分析特定需求並規劃合適的運作流程,運用技術調整、組裝、設定設備,讓設備及系統正常運作。
10%
程式設計:了解程式語法以及邏輯架構,撰寫、修改程式,開發並設計系統。
10%
自省促進:收集、評估自己或他人的表現,提出可改善及調整的方法或採取行動。
10%
社會覺察與合作:覺察並理解他人的感受或想法,並調整自己的做法,配合他人來完成任務。
10%
邏輯推理:能捕捉事物運作的規律或關聯性,歸納或是推演不同事物的差異或因果關係,並得到特定理解。
10%
數理科學:能選擇適當的科學、數理知識或邏輯來思考問題,依據科學規律正確地推演出答案或排列資訊。
10%
語文理解與表達:能透過語文理解他人想法形成特定概念,且能說明特定想法或因果關係。
5%
敏銳創造:能覺察特定事件與觀念、理論之間的差異,且能對事物進行拆解、組合、重新詮釋,呈現新穎之處。
5%
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性格特質 |
合作互助:總是願意優先關照、包容他人的需求,在不同意見中尋求最大的合作可能,優先尋求團體的共同價值,信任團體成員的指引。
20%
堅毅負責:常常長時間專注投入於特定事物,排除干擾訊息,會對所承諾的事物,會負起責任目標、執行到底,享受追求成就。
20%
深思力行:常常追求事物的條理秩序,審慎確認事物的彼此關係,行事仔細考量後果。
20%
探究冒險:常常樂於探索未知事物、能夠容忍陌生情境,樂於把困難視為一種挑戰,在探索、挑戰未知中偏好看見自己的成長。
20%
變通開創:常常對多種事物,表達熱情興趣,對於既有事物,進行拆解、重組,給予新的理解與觀點,並且喜愛創造出令人意想不到的新事物。
20%
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變通開創:常常對多種事物,表達熱情興趣,對於既有事物,進行拆解、重組,給予新的理解與觀點,並且喜愛創造出令人意想不到的新事物。
40%
主動積極:常常主動提出特定見解,樂於付出活力與熱情投入特定問題、活動,引領他人的行動。
20%
自信肯定:總是相信自己能達成目標,會肯定自身的優勢、長處,面對挫敗能較好的調整情緒。
20%
合作互助:總是願意優先關照、包容他人的需求,在不同意見中尋求最大的合作可能,優先尋求團體的共同價值,信任團體成員的指引。
20%
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