數位學習 | 科技教育 | |
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所屬學群 | 資訊學群 跨 教育學群 | 工程學群 跨 教育學群 |
這個學類學什麼? |
數位學習是數位科技、設計與教育的結合應用領域,運用各式媒體和裝置來製作多元的學習教材,創造高互動和即時回饋的學習環境,並能優化使用者經驗,進而更貼近學習者的需求,使學習者主動追求深度的學習成效。 數位學習著重於整合教育和資訊領域,以學習理論、媒體設計、教材開發、資訊處理和專案管理為訓練基礎,運用資訊技術,有效地幫助學習者降低學習門檻增加學習弱點分析能力,將學習環境延展至隨時隨地,以建立客製化學習環境為目標,發現學習者的獨特性,並給予最適合的回饋和啟發。 如果你學習數位學習課程,你可以學到運用各式媒體去設計相關的體驗及情境教學,應用於教育及不同領域中。 |
科技教育是為了解決日常生活問題或滿足需求,運用科技工具、材料、資源,以進行設計思考與動手實作等的教育行動與思維。主要為培育中學生活科技教師、科技產業人力教育訓練專業人才、以及科技產業專業領域人才。 學習主要強調培育學生的設計思考、動手實作及跨學科整合能力,如科技與科學、工程、數學及藝術等學科知識的整合運用。順應現代生活中可運用到的科技技術,再配合不同科技領域之特色,學習內容十分多元,包括設計思考、機械製造、機電整合與控制、多媒體設計、資訊科技、材料加工(含新興科技應用)、人力培訓等課程。 如果你學習科技教育,你可以學到生活中各種需要的科技專業(含科技專業知識與教學專業知識)、技能(含操作一般機具與新興科技機具的能力),並應用於教育或者相關領域中。 |
相似學類比一比 |
數位學習學類以「教育專業」為基礎,結合「數位學習」和「人文藝術」等跨領域專業,培育學生應用資訊、傳播與媒體科技的能力,使具備規畫、設計、發展、運用、評鑑及管理整體學習系統的專業素養。 本學類不易與其他學類混淆。 本學類強調跨領域學習及整合思維。 |
科技教育學類為中學科技師資及企業人力教育兩個面向的整合,其核心專業知能聚焦在科技產業與教育實務的整合。中學科技師資面向除了科技專業知識與科技教學知識的強化,對於科技的創新與其在教育領域的突破尤其投入,期待學生開發創新的科技教育教學模組,以培養中學生的科技素養;此外,透過科技相關技術的實務展延,以縮小將來投入職場的產學落差,培育理論與實務兼備之高級技術與研發人才。人力資源的面向以教育科技及人力教育發展為主軸,讓學生能夠具備剖析科技產業人力教育訓練與發展的需求之專業能力,以及能夠據此開發科技產業人力教育培訓課程或數位教材的專業能力,藉此培育學生在社會快速變遷下能夠發揮跨領域整合的能力,並協助科技產業人力教育訓練能夠符應企業的發展。 無易混淆之學類。 |
就要你這款 | 就要你嚴謹內斂,對於混亂的情況有一套釐清問題並理性歸納各方意見的能力,對於資訊系統促發學習的觀點,保持著靈活彈性、勇於創新的態度,能從分析學習需求、規劃與設計數位學習架構、管理開發到專案製作,若你對於提升人類文明有使命感,或者你嚮往團隊合作的青春,又或者你對於資訊技術的實際應用擁有期待,請將數位學習學類列入你生涯發展的考量。 | 就要你喜歡發揮天馬行空的創新與創造力,喜歡動手修理或設計、製作產品,且喜歡將所學專業知能和科技產業實務結合。具有掌握細節、謹慎思考且有系統做事的特質,能夠接受新的及未知的挑戰、情境或學習內容。如果你想要讓自己或是他人變得更好,看見教育帶來的改變,而有成就的價值感受,那麼你會非常適合科技教育學類。 |
你所不知道的大學生活 |
●採用多種媒體/媒材的創作與延伸,需與其他的創作者共同合作 ●在研究現有和具有未來發展性的媒體/媒材時,自己也能學習到不同的數位學習方式,並能好好使用之 ●大多數的課程需要上臺進行分組或個別報告,訓練表達能力 ●在四年的學習過程中,會接觸到多次分組作業和一些競賽活動,在不斷重複經歷釐清主題、規劃內容、開發製作和展示成果及其價值的過程中,發掘自己的天分和喜好,深耕自己的強項,並找到自己在團隊合作中的定位,對於職涯選擇有一定程度的幫助 |
●學習成績常採口頭報告、書面報告及專題作品呈現 ●必修以動手實作為主的課程,在課堂上學習操作機具、工具完成作品 ●大多數的課程需要上臺進行分組或個別報告,訓練表達能力 ●參訪學校及課堂教學、科技產業人力培訓現況、以及科技相關展覽(如設計展、建築材料展、教育科技展等),並透過反思以回饋你的觀察心得 ●高年級教學實習課程時,需設計教案及製作教具,並在老師及同學面前進行教學演示 ●欲成為學校教師,則在畢業後需到國中或高中進行教育實習,包含行政、導師(級務)以及教學等實習課程 ●畢業前通常需要修畢「專題製作」,通常以小組形式合作完成專題研究,且需舉辦專題成果展以進行對外發表 |
興趣類型 |
科技設計(RA)
、 心理研究(SI)、 科技研發(IR)、 文藝傳播(SA)、 科技服務(RS) |
心理研究(SI)
、 教育訓練(SE)、 健康促進(SR)、 科技服務(RS) |
不可不知的知識領域 |
教育訓練
、 傳播媒體、 數學、 網路電信 |
設計
、 教育訓練、 資訊電子、 機械 |
必修或核心課程? |
●基礎領域:教育與學習科技學系學習科技概論、教育科技學系教育科技概論、數位學習設計與管理學系數位學習概論、學習與媒材設計學系數位設計概論 ●教育理論領域:教育與學習科技學系教育心理學、數位學習設計與管理學系教育心理學、學習與媒材設計學系學習心理學 ●資訊處理領域:教育科技學系程式設計與實習、數位學習設計與管理學系程式設計 ●設計實作領域:教育科技學系教學設計、教育科技學系互動教材設計與實習、教育與學習科技學系課程發展與設計、數位學習設計與管理學系系統化教學設計、數位學習設計與管理學系系統化教學專案實作、學習與媒材設計學系學習設計與實作 ●專題整合領域:教育科技學系畢業專題、數位學習設計與管理學系畢業專題、數位學習設計與管理學系專業實習、學習與媒材設計學系畢業專題展覽 |
●教育訓練:工業科技教育概論、人力資源發展概論、教材教法、教學實習 ●設計思考:圖學、電腦輔助製圖、基本設計、產品設計、工程設計 ●科技教育:機構學、結構學、能源與動力、電子電路、機電整合實務、專題製作 ●人力教育:程式語言、資料結構、多媒體教材設計與製作、電腦動畫、訓練需求與成效評估 |
有哪些可能的誤解? |
只培育教育專業 !?除教育領域外,也重視學生在程式設計、創新科技及智慧生活應用等資訊能力的訓練。 只能當老師 !?畢業出路及生涯發展並非只侷限於擔任教職,程式設計、教育訓練、人力資源管理、多媒體教材開發、專案管理、評鑑各類型媒體教材等,皆為可選擇之職涯發展方向。 |
畢業只能當老師 !?學類培育跨領域整合專業人才,除了擔任中學科技領域教師、科技產業e化人力資源專員之外,亦可依據不同科技領域的興趣進行專攻,成為資訊工程師、電機工程師、工業設計師、工程師傅(如家具木工等)、以及創業家(如教具設計與開發公司等)等多元發展。 上課一定要動手實作 !?透過理論與實作的整合運用,便是科技教育的特點。為了培育科技產業所需要的人才,自己學習進行設計思考與動手實作,是一項非常重要的訓練,唯有透過實際操作經驗的累積,才能活化專業知能的學習,並實際將專業知能應用於科技與人力教育或科技產業中。 畢業即可成為正式教師 !?108年學年起,需先取得師資生資格,修畢師資職前教育課程,並在大學期間通過教育部所辦教師資格檢定考試,而畢業後則必須申請前往國中或高中進行半年的教育實習,且實習成績及格之後,才能夠取得合格教師資格(中學科技領域生活科技專長教師證)。但若要成為學校正式教師,必須持教師資格証書參加全國、各縣市或各校辦理的教師甄試,甄試合格才能成為正式教師。 |
數位學習 | 科技教育 | |
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適合從事的工作 |
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數位學習 | 科技教育 | |
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核心素養 |
科技資訊與媒體素養
22.00%
人際關係與團隊合作
19.00%
系統思考與解決問題
16.00%
規劃執行與創新應變
12.00%
藝術涵養與美感素養
12.00%
身心素質與自我精進
9.00%
符號運用與溝通表達
5.00%
道德實踐與公民意識
3.00%
多元文化與國際理解
2.00%
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系統思考與解決問題
18.00%
規劃執行與創新應變
15.00%
人際關係與團隊合作
15.00%
科技資訊與媒體素養
14.00%
身心素質與自我精進
10.00%
道德實踐與公民意識
8.00%
符號運用與溝通表達
8.00%
多元文化與國際理解
7.00%
藝術涵養與美感素養
5.00%
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高中課程領域 |
資訊科技
20.00%
國語文
15.00%
數學
15.00%
英語文
10.00%
生活科技
9.00%
美術
6.00%
公民與社會
5.00%
歷史
4.00%
地理
4.00%
生涯規劃
4.00%
藝術生活
3.00%
物理
2.00%
化學
1.00%
地球科學
1.00%
音樂
1.00%
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生活科技
35.00%
資訊科技
13.00%
英語文
12.00%
數學
10.00%
國語文
6.00%
生涯規劃
6.00%
物理
4.00%
生命教育
3.00%
健康與護理
2.00%
體育
2.00%
公民與社會
2.00%
化學
1.00%
歷史
1.00%
地理
1.00%
本土語文/臺灣手語
1.00%
家政
1.00%
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加深加廣課程 |
科技應用專題
19.00%
語文表達與傳播應用
17.00%
數學甲
13.00%
基本設計
10.00%
進階程式設計
10.00%
未來想像與生涯進路
6.00%
英文閱讀與寫作
4.00%
探究與實作:公共議題與社會探究
4.00%
探究與實作:地理與人文社會科學研究
3.00%
機器人專題
3.00%
多媒體音樂
3.00%
工程設計專題
2.00%
科技、環境與藝術的歷史
2.00%
社會環境議題
1.00%
運動與健康
1.00%
新媒體藝術
1.00%
英語聽講
1.00%
|
語文表達與傳播應用
33.00%
數學甲
16.00%
工程設計專題
11.00%
未來想像與生涯進路
8.00%
進階程式設計
5.00%
力學一
3.00%
數學乙
3.00%
力學二與熱學
3.00%
電磁現象一
3.00%
電磁現象二與量子現象
3.00%
科技應用專題
2.00%
機器人專題
2.00%
思考:智慧的啟航
1.00%
專題閱讀與研究
1.00%
英語聽講
1.00%
英文閱讀與寫作
1.00%
安全教育與傷害防護
1.00%
運動與健康
1.00%
健康與休閒生活
1.00%
第二外國語文
1.00%
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數位學習 | 科技教育 | |
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多元能力 |
問題解決:分析並預判問題的成因與後果,設想出合適的解決方法及使用的工具。
14.00%
敏銳創造:能覺察特定事件與觀念、理論之間的差異,且能對事物進行拆解、組合、重新詮釋,呈現新穎之處。
12.00%
主動學習:積極尋求新資訊用以掌握問題的前因、後果以及預期影響,並依據各環節選擇適合的學習行為。
11.00%
社會覺察與合作:覺察並理解他人的感受或想法,並調整自己的做法,配合他人來完成任務。
9.00%
語文理解與表達:能透過語文理解他人想法形成特定概念,且能說明特定想法或因果關係。
7.00%
程式設計:了解程式語法以及邏輯架構,撰寫、修改程式,開發並設計系統。
7.00%
運作分析:分析特定需求並規劃合適的運作流程,運用技術調整、組裝、設定設備,讓設備及系統正常運作。
6.00%
邏輯推理:能捕捉事物運作的規律或關聯性,歸納或是推演不同事物的差異或因果關係,並得到特定理解。
6.00%
數理科學:能選擇適當的科學、數理知識或邏輯來思考問題,依據科學規律正確地推演出答案或排列資訊。
5.00%
自省促進:收集、評估自己或他人的表現,提出可改善及調整的方法或採取行動。
5.00%
批判思考:運用不同觀點對問題進行理性分析,對問題的解決方法或結論,評估出優缺點、支持、反對的意見。
4.00%
說服協商:提出觀點與他人商議或說服他人同意,以積極的態度引導他人,達成共識、目標,或解決困難。
3.00%
資源管理:分配及運用可支配的資源,調配人力、物力、資源運作的合理性、平衡性,發揮預期效益。
3.00%
記憶詮釋:能識別、儲存、喚起多項資訊、數字、知識內容,且能以多種方式組合這些訊息間的差異與關聯。
1.00%
快速知覺與總結:能從散落的資訊中,快速分辨與覺察具有意義的訊息,且能歸納出要點、關聯、架構等概念。
1.00%
空間定向:能覺察環境、物體與自己的相對位置,辨別出方向、維度,想像物體在移動或重新排列後的外觀。
1.00%
同時多工:能同時接收多個訊息,切換心力在不同的訊息組合。
1.00%
專注力:投入心力在特定訊息及排除外部干擾。
1.00%
手工操作:能依據物體變化(如移動速度),快速地調整出肢體反應,或以運用手部與手指進行精細動作。
1.00%
遠觀細察:能在遠、近距離中能分辨、比較色彩差異,在不同光線強度下能觀察物體大小、距離、移動變化。
1.00%
聽覺辨識:能在有干擾的情況下專注於聲音來源,分辨音調、音量,並將不同強度的聲音轉為可辨讀的語句。
1.00%
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手工操作:能依據物體變化(如移動速度),快速地調整出肢體反應,或以運用手部與手指進行精細動作。
25.00%
問題解決:分析並預判問題的成因與後果,設想出合適的解決方法及使用的工具。
7.00%
機械操作:能監控設備或系統,按程序運行、排除故障,且能進行修繕、更換零件,檢測產製成果的品質。
6.00%
批判思考:運用不同觀點對問題進行理性分析,對問題的解決方法或結論,評估出優缺點、支持、反對的意見。
6.00%
主動學習:積極尋求新資訊用以掌握問題的前因、後果以及預期影響,並依據各環節選擇適合的學習行為。
6.00%
邏輯推理:能捕捉事物運作的規律或關聯性,歸納或是推演不同事物的差異或因果關係,並得到特定理解。
6.00%
語文理解與表達:能透過語文理解他人想法形成特定概念,且能說明特定想法或因果關係。
4.00%
敏銳創造:能覺察特定事件與觀念、理論之間的差異,且能對事物進行拆解、組合、重新詮釋,呈現新穎之處。
4.00%
運作分析:分析特定需求並規劃合適的運作流程,運用技術調整、組裝、設定設備,讓設備及系統正常運作。
4.00%
程式設計:了解程式語法以及邏輯架構,撰寫、修改程式,開發並設計系統。
4.00%
系統運作:評估與分析系統的運作方式、效能,考慮運作成本與效益,制定系統運作可改善或調整的方式。
3.00%
說服協商:提出觀點與他人商議或說服他人同意,以積極的態度引導他人,達成共識、目標,或解決困難。
3.00%
數理科學:能選擇適當的科學、數理知識或邏輯來思考問題,依據科學規律正確地推演出答案或排列資訊。
3.00%
空間定向:能覺察環境、物體與自己的相對位置,辨別出方向、維度,想像物體在移動或重新排列後的外觀。
3.00%
自省促進:收集、評估自己或他人的表現,提出可改善及調整的方法或採取行動。
3.00%
肢體力量與協調:能使肢體快速連續彎曲、伸展或扭轉,呈現力量與平衡,做出跳躍、衝刺、投擲動作。
2.00%
快速知覺與總結:能從散落的資訊中,快速分辨與覺察具有意義的訊息,且能歸納出要點、關聯、架構等概念。
2.00%
專注力:投入心力在特定訊息及排除外部干擾。
2.00%
資源管理:分配及運用可支配的資源,調配人力、物力、資源運作的合理性、平衡性,發揮預期效益。
2.00%
同時多工:能同時接收多個訊息,切換心力在不同的訊息組合。
1.00%
記憶詮釋:能識別、儲存、喚起多項資訊、數字、知識內容,且能以多種方式組合這些訊息間的差異與關聯。
1.00%
遠觀細察:能在遠、近距離中能分辨、比較色彩差異,在不同光線強度下能觀察物體大小、距離、移動變化。
1.00%
聽覺辨識:能在有干擾的情況下專注於聲音來源,分辨音調、音量,並將不同強度的聲音轉為可辨讀的語句。
1.00%
社會覺察與合作:覺察並理解他人的感受或想法,並調整自己的做法,配合他人來完成任務。
1.00%
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性格特質 |
變通開創:常常對多種事物,表達熱情興趣,對於既有事物,進行拆解、重組,給予新的理解與觀點,並且喜愛創造出令人意想不到的新事物。
25.00%
合作互助:總是願意優先關照、包容他人的需求,在不同意見中尋求最大的合作可能,優先尋求團體的共同價值,信任團體成員的指引。
21.00%
主動積極:常常主動提出特定見解,樂於付出活力與熱情投入特定問題、活動,引領他人的行動。
20.00%
樂群敬業:總是表現活潑、傳遞熱情,主動參與活動,熱衷於與夥伴一同完成任務。
11.00%
自信肯定:總是相信自己能達成目標,會肯定自身的優勢、長處,面對挫敗能較好的調整情緒。
8.00%
堅毅負責:常常長時間專注投入於特定事物,排除干擾訊息,會對所承諾的事物,會負起責任目標、執行到底,享受追求成就。
6.00%
開朗活潑:總是正向樂觀的看待事物的發展,即使事件發展不如預期,也能保持接納、能看見正向價值,常常表現自在、不膽怯。
5.00%
探究冒險:常常樂於探索未知事物、能夠容忍陌生情境,樂於把困難視為一種挑戰,在探索、挑戰未知中偏好看見自己的成長。
2.00%
深思力行:常常追求事物的條理秩序,審慎確認事物的彼此關係,行事仔細考量後果。
1.00%
親和接納:總是願意關懷他人情緒與感受,樂於接納與照顧他人困擾與情緒,表現和藹友善、易於親近。
1.00%
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主動積極:常常主動提出特定見解,樂於付出活力與熱情投入特定問題、活動,引領他人的行動。
35.00%
堅毅負責:常常長時間專注投入於特定事物,排除干擾訊息,會對所承諾的事物,會負起責任目標、執行到底,享受追求成就。
15.00%
探究冒險:常常樂於探索未知事物、能夠容忍陌生情境,樂於把困難視為一種挑戰,在探索、挑戰未知中偏好看見自己的成長。
14.00%
自信肯定:總是相信自己能達成目標,會肯定自身的優勢、長處,面對挫敗能較好的調整情緒。
14.00%
樂群敬業:總是表現活潑、傳遞熱情,主動參與活動,熱衷於與夥伴一同完成任務。
5.00%
變通開創:常常對多種事物,表達熱情興趣,對於既有事物,進行拆解、重組,給予新的理解與觀點,並且喜愛創造出令人意想不到的新事物。
5.00%
深思力行:常常追求事物的條理秩序,審慎確認事物的彼此關係,行事仔細考量後果。
4.00%
合作互助:總是願意優先關照、包容他人的需求,在不同意見中尋求最大的合作可能,優先尋求團體的共同價值,信任團體成員的指引。
4.00%
開朗活潑:總是正向樂觀的看待事物的發展,即使事件發展不如預期,也能保持接納、能看見正向價值,常常表現自在、不膽怯。
2.00%
親和接納:總是願意關懷他人情緒與感受,樂於接納與照顧他人困擾與情緒,表現和藹友善、易於親近。
2.00%
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